विषय
- दुनिया में वे इसके लिए एक MOBA क्यों बना रहे हैं?
- क्या मैं अकेला व्यक्ति हूं जो गैर-MOBA फ्रेंचाइजी को MOBA गेम बनाते देखकर थक गया हूं?
- समस्या यह है कि पैसा कैसे बनता है।
सेनानियों के राजा दुनिया के सबसे पुराने और सबसे सम्मानित फाइटिंग गेम फ्रेंचाइजी में से एक है। कोई भी गेम को सुरक्षित रूप से vaunted फ्रैंचाइज़ी में मान सकता है, कम से कम कुछ ध्यान और उत्तेजना प्राप्त करेगा। जो सवाल बना हुआ है ऑनलाइन सेनानियों के राजाहालाँकि, क्या मैं किसी गेम डेवलपर से पूछ कर थक गया हूँ।
दुनिया में वे इसके लिए एक MOBA क्यों बना रहे हैं?
यह गंभीरता से पिछले लंबे समय से पर्याप्त नहीं है विचित्र MOBA की घोषणा इसके लिए भी विडंबना है।
हां, मैं सभी तरीके देख सकता हूं सेनानियों के राजा तकनीकी रूप से MOBA सामग्री है। इसमें पहचानने योग्य, शक्तिशाली पात्रों का रोस्टर है। यह खिलाड़ियों के बीच प्रतिस्पर्धी है। ये अक्षर समतल करने की चाह में बेशुमार दुश्मनों को हराने में पूरी तरह सक्षम हैं।
उन में से कोई भी जवाब नहीं देता है क्यूं कर एसएनके प्लेमोर की फाइटिंग फ्रेंचाइजी MOBA सीन में मिल रही है। यदि वे गति में बदलाव की तलाश कर रहे हैं, तो ऐसे कई तरीके हैं जिनसे वे शैलियों को कूद सकते हैं। एक साइड-स्कॉलर, यहां तक कि एक टर्न-आधारित आरपीजी, कुछ भी लेकिन एक अन्य MOBA। मुझे MOBA गेम्स बहुत पसंद हैं, मैं वास्तव में करता हूं, लेकिन हम वास्तव में, वास्तव में उनमें से कई की जरूरत नहीं है।
क्या मैं अकेला व्यक्ति हूं जो गैर-MOBA फ्रेंचाइजी को MOBA गेम बनाते देखकर थक गया हूं?
डेवलपर व्यवहार में यह प्रवृत्ति नई नहीं है, लेकिन यह हाल के वर्षों के अधिक शिकायत वाले व्यवहार पैटर्न में से एक है। सभी आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को देखें जिन्हें हमने देखा है कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम। खेल बेतहाशा सफल रहा और इसने बहुत ही सफलता प्राप्त करने की कोशिश करते हुए कई धमाकेदार नकलची पैदा किए।
यह अधिकांश डेवलपर्स / प्रकाशकों को पंजीकृत करने के लिए प्रतीत नहीं होता है कि उनमें से अधिकांश नकल खेल, आर्थिक रूप से अच्छा नहीं करते हैं। उनमें से कई पैसा बनाने के लिए काफी कुछ करते हैं, लेकिन वास्तविक के पास कुछ भी नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रेंचाइजी में रेक।
अभी एक टन पैसा कमा रहे हैं। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघखेलने के लिए स्वतंत्र होने के बावजूद, ग्रह पर सबसे लाभदायक खेलों में से एक है। हालाँकि, कोई भी नया MOBA के लिए मायने नहीं रखता है। यह वास्तव में एक MOBA के लिए कम मायने रखता है, क्योंकि यह एक के लिए करता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लोन।
समस्या यह है कि पैसा कैसे बनता है।
कॉड-क्लोन शूटर अपने पैसे को सामने रखते हैं। आपने खेल खरीदा, उन्हें पैसे मिले। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल के बारे में क्या सोचते हैं। MOBAs उस तरह से काम नहीं करते हैं।
MOBAs समय के साथ अपना पैसा बनाते हैं। खिलाड़ी उनके साथ चिपके रहते हैं और लगातार उन पर अधिक पैसा खर्च करते हैं और वे लंबे समय तक रहते हैं, जिसका अर्थ है कि अगर खेल को लगातार खेलने के लिए पर्याप्त लोग नहीं मिलते हैं तो यह बस पैसा नहीं कमाएगा।
कर देता है सेनानियों के राजा एक बड़ा दर्शक वर्ग है? पूर्ण रूप से। क्या दर्शकों के लिए एक MOBA का आनंद लेने की संभावना है, जो इसे लाभदायक बनाने के लिए लंबे समय तक इसके साथ रहने के लिए पर्याप्त है? निश्चित रूप से नहीं।