नेवरविन की समीक्षा

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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जबकि अधिकांश गेमों ने पीसी की दुनिया से कंसोल दुनिया में अच्छी तरह से अनुवाद किया है, कंसोल ने हमेशा MMO की कमी देखी है। कुछ वर्षों में, कोई भी पकड़ नहीं पाया है क्योंकि उन्हें आमतौर पर खेलने के लिए अतिरिक्त लागत की आवश्यकता होती है और कंसोल संस्करण पीसी संस्करण के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष करते हैं। सौभाग्य से Xbox एक बस प्राप्त हुआ नेवर विंटर, एक नि: शुल्क MMO है कि विशेष रूप से मन में शान्ति के साथ बनाया गया है।


क्या करें?

जबकि एक कहानी है, कई लोग यहाँ जाने के लिए उबलते हैं और एक्स के कई दुश्मनों को मारते हैं या यहाँ जाते हैं और एक्स पाते हैं / करते हैं। किसी भी स्थिति में, खिलाड़ी के बाहर होने तक पर्याप्त सामग्री होती है जब तक कि वे 60 का आनंद लेने के लिए नहीं होते किसी भी पीस मॉब में भाग लेने के लिए बिना, जो कि अधिकांश MMOs का एक बड़ा झटका है। खेल के लिए सबसे बड़ा ड्रा हालांकि दुनिया के भीतर समूह की गतिविधियां हैं।

इसका मतलब है कि किसी एक खिलाड़ी द्वारा दिए गए मैच के बाद कभी भी कोई बड़ा फायदा नहीं होता है, लेकिन टियर के अंत के पास के खिलाड़ी अक्सर मिश्रण में प्रवेश करने वालों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

जबकि खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी सामग्री वर्तमान में केवल एक मोड का समर्थन करती है, यह अभी भी काफी आसान है, और पर्याप्त रूप से सुखद है, अधिकांश लोगों को आशा है और पता है कि क्या करना है। PvP भी खिलाड़ियों को प्रत्येक 10 स्तरों के लिए स्तरों में विभाजित करता है। इसका मतलब है कि किसी भी खिलाड़ी द्वारा दिए गए मैच में कोई बड़ा फायदा नहीं होता है, लेकिन टियर के अंत के पास के खिलाड़ी अक्सर मिश्रण में प्रवेश करने वालों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करते हैं। अर्थात। एक स्तर 29 खिलाड़ियों के स्तर 20-29 सहित स्तरीय होगा, इसलिए यदि वह 20 के स्तर के खिलाफ जाता है, तो थोड़ा फायदा होगा। हालांकि, खिलाड़ियों के लगातार समतल होने के कारण, हर कोई नायक और उस व्यक्ति की भूमिका निभाएगा, जो ऐसा महसूस करता है कि वह बेहतर कर सकता था।


अन्य दो प्रमुख समूह गतिविधियों में झड़पों और कालकोठरी शामिल हैं। आमतौर पर झड़पें छोटी समूह की लड़ाईएं होती हैं जो कंप्यूटर नियंत्रित दुश्मनों के खिलाफ समान स्तर के पांच खिलाड़ियों को गड्ढे में डाल देती हैं। वे आमतौर पर केवल 15-20 मिनट लेते हैं लेकिन बहुत सारी लूट और अनुभव प्रदान करते हैं। वे काल कोठरी के लिए एक तैयारी उपकरण के रूप में भी कार्य करते हैं क्योंकि आवश्यकताओं और कठिनाई इसी कालकोठरी के समान हैं। दूसरी ओर डंगऑन सबसे अच्छी लूट की पेशकश कर सकता है और इसे पूरा करने में 60 मिनट तक का समय लग सकता है।

झड़पों के विपरीत, जहां खिलाड़ी अपने दम पर जीवित रह सकते हैं यदि वे अच्छी तरह से योजना बनाते हैं और अभिभूत होने से बचते हैं, तो आमतौर पर समूह से दूर रहने वालों के लिए काल कोठरी अच्छी तरह से उचित नहीं होती है। जबकि कुछ खिलाड़ी जो लगभग बाहर के स्तर पर कालकोठरी छोटे संघर्षों में अपने दम पर जीवित रह सकते हैं, बड़े मुठभेड़ों को पूरा करने के लिए पांच के पूरे समूह की आवश्यकता होती है। हालांकि, एक बार कालकोठरी पूरी हो जाने के बाद पूर्ति का एक अजीब अर्थ है। नेवर विंटर यहां तक ​​कि पता चलता है कि 5 यादृच्छिक खिलाड़ी एक साथ आ सकते हैं और खेल को एक दूसरे को जाने बिना सबसे कठिन काम कर सकते हैं भाग्य).


इस तरह के चेस्ट आमतौर पर मिशन, झड़पों और कालकोठरी के अंत में पाए जाते हैं

जबकि पिछली समूह गतिविधियाँ सुखद हैं, खेल का सबसे सुखद पहलू शायद ड्रेगन लड़ रहा है। चूंकि खेल तकनीकी रूप से एक है डंजिओन & ड्रैगन्स खेल यह ड्रेगन भाग के बिना पूरा नहीं होगा, यह देखते हुए कि हमारे पास पहले से ही कालकोठरी हिस्सा है।

जबकि एक खिलाड़ी एक ड्रैगन को बाहर निकाल सकता है, आमतौर पर कोई जरूरत नहीं है क्योंकि ड्रेगन 20 खिलाड़ियों को एक साथ ऊपर की ओर लाते हैं, सभी इसे नीचे ले जाने के लक्ष्य के साथ। वास्तव में, यदि कोई ड्रैगन के क्षेत्र में भी प्रवेश करता है, तो वह संभवतः अन्य खिलाड़ियों से भरे चैट को ड्रैगन्स के रूप में देखेगा और उन्हें खोजने के लिए कौन सा उदाहरण देगा। किसी भी तरह से, बहुत सी ऐसी सामग्री है जो लोगों को कभी भी टीम बनाए बिना 60 के स्तर तक पहुंचने के लिए पर्याप्त quests के साथ मिलकर काम करने की अनुमति देती है।

दर्शनीय स्थलों और ध्वनियों को निहारें

जहां तक ​​तकनीकी पक्ष की बात है, तो अन्य "नेक्स्ट-जेन" गेम्स की तुलना में ध्वनियों और ग्राफिक्स की कमी है। हालांकि, प्रत्येक उदाहरण में बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को प्रदर्शित करने की अनुमति देने के लिए ग्राफिक्स कम रहता है। जैसा कि ड्रैगन के झगड़े के साथ कहा गया है, कभी-कभी एक उदाहरण एक क्षेत्र में 20 से अधिक खिलाड़ियों को देख सकता है, सभी साथियों के साथ, औषधि का उपयोग करते हुए, और हमला करते हुए। निचले ग्राफिक्स कम करने में मदद करते हैं, लेकिन खत्म नहीं करते हैं, इन स्थितियों में फ्रेम दर मुद्दे। इसका मतलब यह नहीं है कि फ्रेम दर कई बार अनुभव में बाधा नहीं डालती है क्योंकि खिलाड़ी बिना बचाव के मृत हो सकता है। लेकिन ऐसा बहुत कम होता है और क्रिप्टोकरंसी ने इस मुद्दे को स्वीकार कर लिया है, इसलिए इसमें सुधार की संभावना रहेगी।

निचले ग्राफिक्स कम करने में मदद करते हैं, लेकिन खत्म नहीं करते हैं, इन स्थितियों में फ्रेम दर मुद्दे।

इसके अलावा, ग्राफिक्स किसी भी मायने में खराब नहीं हैं क्योंकि वे पीसी संस्करण के अनुरूप हैं, लेकिन ऐसा नहीं है कि ज्यादातर कंसोल गेमर जो एकल खिलाड़ी या छोटे मल्टीप्लेयर गेम खेलते हैं वे सामान्य रूप से देखते हैं। यदि चुनाव बेहतर ग्राफिक्स और उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री के बीच था, तो मुझे खुशी है कि उन्होंने सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया क्योंकि खेल निराश नहीं करता है।

गेम में ध्वनियाँ ग्राफिक्स के समान मुद्दों को पीड़ित करती हैं। किसी भी तरह से खेल में आवाज़ खराब नहीं होती है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो या तो बाहर खड़ा हो। लगभग सभी ध्वनियां सामान्य लगती हैं, और कभी-कभी स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा है उसकी तुलना में वे बंद लगते हैं। कभी-कभी ध्वनि के साथ ऐसे मुद्दे भी होते हैं जो खिलाड़ी को कान से रिबूट करने या रक्तस्राव के लिए मजबूर कर सकते हैं। समग्र ध्वनि हालांकि खिलाड़ी को जागृत रखने के लिए पर्याप्त सभ्य है, लेकिन खिलाड़ी को उत्साहित करने के लिए पर्याप्त नहीं है। फिर, अगर बेहतर या अधिक यथार्थवादी ध्वनियों और उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री के बीच कोई विकल्प था, तो मुझे खुशी है कि उन्होंने सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया।

इस तरह एक जानवर को लेने के लिए कई, कई लोगों की आवश्यकता होती है

जानते हैं कि उन्हें कैसे धारण करना है

खेल में नियंत्रण प्यार का एक मिश्रण है 'उन्हें और नफरत' उन्हें। कुछ पीसी खिलाड़ी सरलीकृत नियंत्रण के अनुकूल होने के लिए संघर्ष कर सकते हैं जबकि अधिक आकस्मिक गेमर महसूस कर सकते हैं कि बहुत कुछ सीखना है। नेवर विंटर Xbox One नियंत्रक पर नियंत्रण के दो सेटों के बीच टॉगल करने के लिए LB का उपयोग करता है। नियंत्रण का पहला पृष्ठ एक्स, वाई और बी को हमलों के रूप में सेट करता है जबकि ए का उपयोग वस्तुओं के साथ बातचीत के लिए किया जाता है। डी-पैड में माउंट के लिए इस्तेमाल होने के दौरान बायीं ओर, नीचे और दाएं सेट की गई शक्ति होती है। जब एलबी को दूसरे पृष्ठ पर नियंत्रण शिफ्ट में रखा जाता है जहां एक्स और वाई दैनिक शक्ति होती है जो दुश्मनों को मारते समय चार्ज करते हैं, बी एक विरूपण साक्ष्य शक्ति है, और ए कूद है। डी-पैड बैकपैक के लिए छोड़ दिया जाता है, नक्शे के लिए, खिलाड़ियों के भगवान को बुलाने के लिए, और चैट इंटरफ़ेस के लिए नीचे का उपयोग करता है। आरबी का उपयोग एक वर्ग शक्ति के रूप में भी किया जाता है।

यह कॉन्फ़िगरेशन अच्छी तरह से काम करता है और खिलाड़ियों को ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होती है कि वे कौन सी शक्तियां / हमले सक्रिय चाहते हैं ...

यह बहुत कुछ लग सकता है, लेकिन यह देखते हुए कि कुछ MMO चार या पांच बार सभी संख्या कुंजियों का उपयोग करते हैं, यह स्पष्ट हो जाता है कि सिस्टम नियंत्रक उपयोग के लिए सरल है। लेकिन यह कॉन्फ़िगरेशन अच्छी तरह से काम करता है और खिलाड़ियों को ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होती है कि वे किसी भी क्षण में क्या शक्ति / हमले सक्रिय करना चाहते हैं।

जबकि वर्तमान में अधिकतम स्तर 60 है, कि भविष्य में सबसे अधिक संभावना तब होगी जब Xbox संस्करण नवीनतम पीसी सामग्री प्राप्त करेगा। सामग्री एलीमेंट इविल सिर्फ 15 मार्च को पीसी के लिए जारी किया गया था और इसने पीसी खिलाड़ियों के लिए स्तर 70 तक बढ़ा दिया था। संभावना तब होती है जब Xbox संस्करण इस सामग्री को प्राप्त करता है जो स्तर कैप भी बढ़ाएगा। अधिकांश खिलाड़ी देखेंगे कि 60 तक ले जाना सरल हो सकता है लेकिन इसके लिए 60-70 घंटे की आवश्यकता होगी जब तक कि खिलाड़ी खरीद इन-गेम स्टोर से नहीं बढ़ाता।

हालांकि मूल्य रूपांतरण को देखते हुए, पैसे बचाने के लिए और इसे कहीं और खर्च करना सबसे अच्छा होगा यदि कोई खेल पर पैसा खर्च करना चाहता है। हालांकि, पैसे खर्च करने की आवश्यकता नहीं है, और खिलाड़ियों के लिए वास्तव में "एस्ट्रल डायमंड्स" नामक प्राप्य मुद्रा को बचाने के लिए संभव है और उन्हें एक्सचेंज मार्केट के माध्यम से ज़ेन की भुगतान की गई मुद्रा में परिवर्तित करना संभव है।

ड्रेगन सभी आकारों और आकारों में आते हैं, लेकिन वे खिलाड़ी के साथ स्तर रखते हैं

लपेटें

कुल मिलाकर, नेवर विंटर कंसोल पर MMOs के लिए एक गर्मजोशी से स्वागत है, भले ही यह ग्राफिक्स की पूरी क्षमता नहीं लेता है और अन्य अगले-जीन खिताब की तरह लगता है। जबकि खेल के कुछ पहलू जैसे कंट्रोल्स या कंटेंट की मात्रा से कुछ दूर हो सकते हैं, जबकि खेल काफी मजेदार है। कभी-कभी चित्रमय या ऑडियो स्लिप-अप होता है, लेकिन ऐसा अक्सर नहीं होता है जिसे एक बड़ी समस्या माना जाता है। अधिकांश खिलाड़ियों को 80+ घंटे तक चलने के लिए पर्याप्त सामग्री है, और यह PvP या एपिक डनजन्स (जो 60 के स्तर पर उपलब्ध हो जाते हैं) की पुनरावृत्ति पर विचार नहीं कर रहा है।

इसके अलावा, यह उल्लेख करना मुश्किल नहीं है कि खेल है मुक्त, इसलिए कोई नुकसान नहीं होता है अगर कोई खेलता है और फैसला करता है कि खेल उसके या उसके लिए नहीं है। हालांकि अनुभव से, खेल में खिलाड़ियों को खींचने और जाने नहीं देने का एक तरीका है। जिन दोस्तों ने यह खेल खेला है, उनमें से ज्यादातर ने पहले ही 20+ घंटे लगा दिए हैं, और मैंने लगभग 70 में डाल दिया है और लेखन के समय स्तर 58 तक पहुंच गया है। इसके साथ ही कहा जा रहा है, मैं कम से कम कोशिश करने की सलाह देता हूं नेवर विंटर यह तय करने से पहले कि यह खेलने लायक नहीं है। अधिकांश अन्य नि: शुल्क खेलों के विपरीत, इस शीर्षक में खिलाड़ी पर बहुत सारी सामग्री और कुछ प्रतिबंध हैं।

टी एल; डॉ

+ अत्यधिक नशे की लत और खिलाड़ी को सीमित करने के लिए कोई भुगतान नहीं

ग्राफिक्स और फ्रेम दर के साथ मुद्दे सीमित हैं, लेकिन हमेशा सबसे खराब समय पर होते हैं

? Xbox एक संस्करण अंततः पीसी के पास सभी सामग्री प्राप्त करेगा और फिर पीसी संस्करण के साथ अद्यतन प्राप्त करेगा

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