नेवरविंटर फर्स्ट इंप्रेशन - कॉम्बैट & कॉमा; 6 घंटे में

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 9 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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नेवरविंटर फर्स्ट इंप्रेशन - कॉम्बैट & कॉमा; 6 घंटे में - खेल
नेवरविंटर फर्स्ट इंप्रेशन - कॉम्बैट & कॉमा; 6 घंटे में - खेल

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मुझे बहुत हर्ष हुआ है नेवर विंटर सप्ताहांत में। बंद बीटा के दौरान खेल में दिलचस्पी रखने वालों की तुलना में थोड़ा बाद में, लेकिन मेरे लिए $ 60 का टॉस $ जल्दी (इतना नहीं) पागल डॉश खेल के लिए गार्जियन ऑफ नेवरविन्टर पैक। सप्ताहांत में 18 घंटे से अधिक धाराओं को देखने के बाद, मुझे लगा कि मैं इसके लिए एक जुआ खेलूंगा। मेरा मतलब है, क्यों नहीं?


मुझे लगता है कि मैंने सही निर्णय लिया, कम से कम अभी के लिए। ये पिछले 5 घंटे बहुत शानदार रहे हैं।

मैं MMORPGs में एक्शन और टैब-टार्गेटिंग कॉम्बैट सिस्टम दोनों का प्रशंसक हूं, और Neverwinter के युद्ध प्रणाली सबसे अधिक द्रव में से एक है जिसे मैंने वर्षों में अपना हाथ आजमाया है। हालांकि कुछ एनिमेशन (विशेष रूप से नियंत्रण विज़ार्ड के मामले में) थोड़ा बंद दिखते हैं, वास्तविक इनपुट और इनपुट कमांड से बाहर ले जाना बहुत तेज है और उत्तरदायी लगता है।

कुछ MMO के साथ, मुकाबला अधिक भारी एक्शन टाइटल की तरह अधिक महसूस होता है दैत्य शिकारी। मैं इस बार भी ऐसा नहीं कह सकता, क्योंकि यह एक कंसोल एक्शन शीर्षक जैसा लगता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि यह उतना जटिल न हो जितना कि कई पीसी आरपीजी उत्साही पसंद कर सकते हैं, लेकिन मुकाबला की गति खेल की जटिल जटिलता की सहज कमी के लिए बनाती है। आप क्षमताओं के एक छोटे से बार से बंधे हैं, और आपको इससे निपटना होगा। चाहे वह आपके बैग की तरह लगे या नहीं, आप पर निर्भर है।

नेवरविन का मुकाबला बनाम गिल्ड वार्स 2 का मुकाबला

मैंने इसमें अच्छा समय बिताया है गिल्ड युद्ध 2 और वास्तव में खेल के साथ मेरे समय का आनंद लेने के बावजूद मेरी उंगलियों को उस युद्ध प्रणाली में उलझा दिया।


हौसले से आना तेरा जिस समय मैंने खेलना शुरू किया, मैंने पाया GW2 के मुकाबला पर्याप्त है, लेकिन विशेष रूप से खिलाड़ी कौशल या अभ्यास का पुरस्कृत नहीं है। उस के साथ, तुलना का एक बड़ा सौदा बीच खींचा गया है Neverwinter के युद्ध प्रणाली और उस की गिल्ड युद्ध 2 हॉटकी सीमाओं और कार्रवाई से निपटने के कारण।

नेवरविन और गिल्ड वार्स 2 की लड़ाई के बीच समानताएं दूर और कुछ के बीच हैं।

मेरा सबसे कम पसंदीदा पहलुओं में से एक GW2मुकाबला यह था कि यह "ढीला" लगा - मेरी क्षमताओं का मुझे खिलाड़ी के रूप में अनुभव नहीं है, मेरे दुश्मनों पर बहुत प्रभाव पड़ता है। कई बार मुझे ऐसा लगता है कि मैं वास्तव में घर की टकीला पर पूरी तरह से छंट सकता हूं और अभी भी खेल को प्रभावी ढंग से खेल सकता हूं।

GW2 के मुकाबला सिर्फ खिलाड़ियों के लिए नहीं है जो प्रतिशोधात्मक मुकाबला देख रहे हैं। कम जोखिम, कम इनाम और आम तौर पर कम कौशल उन तत्ववादियों को प्रभावित करता है जो हर किसी को शर्मसार करते हैं। जैसा आप चाहे उस के रूप में ले लो।


में मुकाबला हुआ नेवर विंटर के समान ही है गिल्ड युद्ध 2 उस हॉटकी में सीमित हैं। में देखी गई ढीली, तैरती हुई लड़ाई GW2 NVW में कहीं नहीं पाया जाता है। मुकाबला तंग है, आपकी हथियार सीमा वास्तव में मायने रखती है, और स्थिति पर ध्यान देना एक लड़ाई में सबसे अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए महत्वपूर्ण है।

"डेली स्किल्स" - शक्तिशाली युद्ध क्षमता केवल तभी उपलब्ध है जब आपका चार्ज बार भरा हुआ हो - मुकाबला करने के लिए कुछ किस्म जोड़ें। हमले के एनिमेशन को गार्ड या टेलीपोर्ट रद्द करना संभव है, जिसका अर्थ है कि आप केवल अपने व्यक्तिगत प्रतिक्रिया समय के साथ ही ऐसा करने जा रहे हैं। यह बस से एक पूरी तरह से अलग शैली की तरह लगता है GW2.

हालांकि मैं मुकाबले से पहले के खेल पर ज्यादा नहीं बोल सकता हूं और मैंने अभी तक जो कुछ गड़बड़ किया है, मैं आपको उस जानकारी के साथ आश्वस्त (या परेशान) कर सकता हूं जो Neverwinter के मुकाबला संभवतः गिल्ड वॉर्स 2 में तब तक लड़ना नहीं होगा जब तक कि यह एक टैब-टारगेटिंग MMO नहीं था।

आप में से कुछ लोगों के लिए जिन्होंने खेलना शुरू कर दिया है ड्रैगन के पैगंबर इसके बंद बीटा चरण में, यह ऐसा है। लेकिन ज्यादा मजेदार।

बस एक याद दिलाता है कि नेवरविन का ओपन बीटा आधिकारिक तौर पर आज सुबह 9 बजे पीडीटी में सभी खिलाड़ियों के लिए खुला है। कि मेरे पूर्वी तट भाइयों के लिए 12PM है!