खेलों में नकारात्मकता - पर्याप्त और अल्पविराम; आदमी

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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खेलों में नकारात्मकता - पर्याप्त और अल्पविराम; आदमी - खेल
खेलों में नकारात्मकता - पर्याप्त और अल्पविराम; आदमी - खेल

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मैंने लिखने के लिए एक अच्छे विषय के साथ पिछले सप्ताह संघर्ष किया है। मैं यहां तक ​​कि एक बिंदु पर आया, जहां मैंने सिर्फ "वीडियो गेम" वाक्यांश को देखा, जो मेरे फैंस को गुदगुदी कर सकता है। जब मैंने वीडियो गेम के मामले में सबसे ज्यादा नकारात्मकता महसूस की, तो यह पता नहीं चला कि यह कितना इंटरनेट खोजी है। इन विषयों ने कुछ लोगों के नाम के लिए माचिस, सेक्स, हिंसा और नस्लवाद को संबोधित किया।


जैसा कि 80 और 90 के दशक में खेलों के साथ बड़े हुए, इन विषयों में से किसी ने भी मुझे आश्चर्यचकित, या प्रेरक नहीं समझा। जब मैं किसी अन्य मानव के साथ विश्वास करता हूं, जो एक अच्छे वीडियो गेम का भी आनंद लेता है, तो शायद ही कभी हम नस्लवादी गालियों से बाहर निकलना शुरू करते हैं, बड़े पैमाने पर हिंसक हो जाते हैं, या महिलाओं को पिटना शुरू कर देते हैं और रक्त-थूक भाई समझौता करते हैं। इसके विपरीत, हम आमतौर पर रसीला और सूक्ष्म वातावरण पर चर्चा करते हैं, एक खेल के दौरान अनुभव की गई भावनाएं, या कभी-कभी यह भी लिखा है कि यह कितना अच्छा है।

ओह, इंटरनेट

ऐसा लगता है कि पिछले एक साल के भीतर हमने इंटरनेट और "गेमर्स" के बारे में सुना है। हममें से अधिकांश ने प्यारे, मल्टीमिलियन यूनिट सेलिंग में बंदूक की गोलीबारी के एक मिलीसेकंड को बदलने के बाद एक डेवलपर और उसके परिवार की ओर निर्देशित मौत के खतरों के बारे में सुना है, कर्तव्य की पुकार ब्लैक ऑप्स 2। हम में से कुछ बच्चे "गेमर" के बारे में जानते हैं, जिन्होंने एक फोरम में मौत की धमकी देने पर जेल का समय दिया है।


इसी तरह की मौत के खतरों के कारण बिवारे डेवलपर / लेखक के छोड़ने के बारे में एक कम प्रचारित कहानी। फिर जो मेरे लिए खड़ा है, वह फिल फिश है, जिसका निर्माता है फेज। फेज पिछले साल कुछ हलकों में वर्ष का खेल जीता और इस तरह की उच्च आलोचनात्मक प्रशंसा की। एक लंबी कहानी को छोटा करने के लिए, फिल फिश ने अच्छे और रद्द किए गए खेल उद्योग को छोड़ दिया Fez २ लगातार उत्पीड़न के कारण।

मैंने इन कहानियों पर कई प्रतिक्रियाएँ सुनी हैं। स्पेक्ट्रम से दूसरी तरफ "... किसी को भी इस तरह के व्यवहार को सहन नहीं करना चाहिए", "यह सिर्फ इसका हिस्सा है"। Rev3games चैनल (YouTube) पर एक हालिया पैनल देखने के बाद, मैं वास्तव में देखने और सुनने के द्वारा चकित था। तारा लॉन्ग कुछ समय के लिए चला गया, द्यूत पत्रकारिता में एक महिला के दुरुपयोग को उजागर करते हुए हर बार जब वे अपना काम प्रकाशित करते हैं। यह सब बहुत कम कहने के लिए काफी शर्मनाक है, और मेरे मुंह में एक बुरा स्वाद छोड़ दिया है।


सुरंग के अंत में प्रकाश है

जो मैं चाहता हूं कि हमने सुना है कि गेमर्स से अधिक उत्साहजनक कार्य थे। स्पष्ट होने के लिए, गेमिंग समुदाय का एक बड़ा हिस्सा है जो हर चीज के साथ अन्यायपूर्ण रूप से नाराज नहीं है।मुझे लगता है कि हर नकारात्मक टिप्पणी के लिए, कम से कम सकारात्मक आलोचनाओं की एक समान संख्या है।

मैं GameSkinny.com के एक भाग के रूप में जानता हूं कि कुछ गेमिंग समुदाय लोगों के एक नागरिक, परिपक्व, आकर्षक समूह को शामिल करते हैं। सभी प्रकार के लोग, युवा और बूढ़े, पूरी दुनिया में और विभिन्न पृष्ठभूमि के साथ। मैं हाल के वर्षों में हुए कुछ सकारात्मक अनुभवों को उजागर करना चाहूंगा। "गेमर" संस्कृति का हिस्सा होने के नाते, मुझे यह उतना ही महत्वपूर्ण लगता है जितना कि अच्छे को बुरे के साथ उजागर करना।

इंटरनेट के दूसरी तरफ के व्यक्ति की भी भावनाएँ हैं।

साथी गेमर्स के साथ होने वाली सबसे वर्तमान बातचीत मैं खुद को IGN के फेसबुक समूहों के साथ जोड़ लेता हूं। मैं उन दो समूहों के साथ बातचीत करता हूं, जिनमें से एक पॉडकास्ट अनलॉक्ड है दूसरा पॉडकास्ट बियॉन्ड है। दोनों समूह iTunes पर IGN बैनर के तहत अपने संबंधित पॉडकास्ट के लिए हैं। जो लोग इस वर्चुअल स्पेस में रहते हैं, वे उपरोक्त उल्लिखित पैराग्राफ में मुझे मिले खोज परिणामों के विपरीत हैं। सामयिक असभ्य व्यक्ति के अलावा (मैंने पिछले 6 महीनों में एक देखा है), हर अंतिम टिप्पणी प्रासंगिक, परिपक्व और आमतौर पर सहायक होती है। यह एक सुखद अनुभव रहा।

इस ऑनलाइन नकारात्मकता पर मुहर लगाने में मदद के लिए कई कदम उठाए गए हैं। YouTube जैसे प्रमुख मीडिया आउटलेट और पॉलीगॉन, IGN, OXM, जॉयस्टिक, और गेम्सरडार जैसी प्रमुख गेमिंग साइटें नकारात्मक टिप्पणियों के लिए जगह से इनकार कर रही हैं। कुछ लोग केवल टिप्पणियों को हटा रहे हैं, कुछ सक्रिय रूप से कुछ शब्दों के लिए फ़िल्टर का उपयोग करके इन चीजों से आगे निकल रहे हैं। किसी भी तरह से आप इस पर गौर करना चाहते हैं, मौत की धमकियों पर अंकुश लगाना, नस्लवादी मार और घृणा फैलाना कभी भी गलत बात नहीं है।

"गेमर" संस्कृति का हिस्सा होने के नाते, मुझे यह उतना ही महत्वपूर्ण लगता है जितना कि अच्छे को बुरे के साथ उजागर करना

देने से बेहतर कुछ नहीं लगता

कुछ अच्छे को उजागर करने में मदद करने के लिए, जो गेमर्स कर सकते हैं, जब एक अवसर दिया जाता है, तो मैंने कुछ बहुत प्रभावी और अद्भुत दान पर प्रकाश डाला है। गेमर्स द्वारा हर साल लाखों डॉलर दान किए गए हैं। इनमें से कुछ दान "अनुसंधान" के लिए पैसा देंगे। मेरे ज्ञान का सबसे अच्छा करने के लिए, यह शोध आमतौर पर होता है कि कैसे खेल विभिन्न बीमारियों (कैंसर, एचआईवी, आदि) को दूर करने में मदद कर सकते हैं और शिक्षा के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।

  • Childsplaycharity.org - 2008 में स्थापित, यह चैरिटी दुनिया भर के 70 से अधिक अस्पतालों में बच्चों को खिलौने, वीडियो गेम और किताबें प्रदान करता है।
  • Donategames.org - 2008 के बाद से, वे दुर्लभ बीमारियों वाले बच्चों को गेम और आइटम की तरह पेश करने में सक्षम हैं। डोनाटेम्स का धर्मार्थ समुदाय बनाने और बनाए रखने पर जोर है। वे अग्रणी संस्थानों में गेमिंग के लिए फंड रिसर्च में भी मदद करते हैं।
  • Extra-life.org - किसी भी प्रकार का कोई गेमर मुफ्त में साइन अप कर सकता है। अतिरिक्त जीवन 2008 में शुरू हुआ और दान के लिए किसी भी तरह के गेमिंग के लिए अनुमति देता है। लॉन स्पोर्ट्स, टेबलटॉप और वीडियो गेम्स से लेकर सिर्फ अच्छे पुराने जमाने के दान तक। सभी आय बच्चों के अस्पतालों में जाते हैं।
  • Ablegamers.com - Ablegamers ने डीए में एक सुविधा खोली है ताकि AAA डेवलपर्स और इंडी डेवलपर्स के लिए पहुँच की अनुमति दी जा सके और विकलांग गेमरों के लिए गेम को अधिक सुलभ बनाया जा सके। शोध टीमों, दिग्गजों और बच्चों को अनुदान दिया जाता है।
  • विनम्र बंबल (ओं) - विनम्र बंबल्स मूल रूप से बहुत ही कम कीमत पर या "अपनी कीमत और भुगतान नाम" मॉडल में खेल के बंडल हैं। ये बंडल ईए जैसे छोटे प्रकाशकों से बड़े पैमाने पर प्रकाशकों के लिए आते हैं। ये दान विविध हैं, लेकिन आमतौर पर बच्चों या दिग्गजों के लिए

आदर्शवादी

मैं वास्तव में आने वाले वर्षों में आशा करता हूं कि अगली बार जब मैं "वीडियो गेम" टाइप करूंगा, तो बहुत कुछ, बहुत अधिक सकारात्मक इससे बाहर आ जाएगा। उम्मीद है कि मैं इसके ठीक विपरीत एक लेख लिख पाऊंगा। तब तक, हालांकि, हम बोलने से पहले न केवल सोचने की कोशिश करते हैं, बल्कि इससे पहले कि हम टाइप करते हैं। इंटरनेट के दूसरी तरफ के व्यक्ति की भी भावनाएँ हैं। हम सभी आकार और ढालना में मदद करते हैं कि समाज और संस्कृति हमें कैसे देखेंगे। जैसे-जैसे हम संख्या में बढ़ते हैं, वैसे-वैसे इसमें हमारा स्थान होता है। आइए इसे सकारात्मक बनाएं और "पर्याप्त रूप से नकारात्मकता, आदमी"।

-ग्रेग मेगी

@Coatedpolecat