विषय
- तो Suikoden 2 ने मुझे पारंपरिक JRPG क्यों छोड़ा?
- "आप कहानी को पसंद करने लगे थे। इसलिए स्पष्ट रूप से वह नहीं है जिसके कारण आप पारंपरिक JRPG छोड़ सकते हैं।"
- लेकिन यह आपके सवाल का असली जवाब नहीं है। कहानी पर ध्यान देने के लिए डिजाइनरों और डेवलपर्स को जेआरपीजी के उन हिस्सों से गुजरना आवश्यक था जिनका मैं वास्तव में आनंद लेता हूं।
- Suikoden II का मुकाबला तेज है, मज़ेदार है और अपने समय से आगे यह था कि आप कितने लड़ाकों को पार्टी में ला सकते हैं। दुर्भाग्य से, युद्ध में सफलता उन तमाम गतिविधियों पर निर्भर करती है, जिनके बारे में मैंने बात की थी बिल्डर्स अनुभाग।
- संगीत उन प्रमुख कारणों में से एक है जो मैंने इतने सालों तक JRPG खेलना जारी रखा, जब वे मेरे लिए मज़ेदार बन गए।
- मेरे लिए यह बंद करना थोड़ा मुश्किल है, यह जानते हुए भी कि संभवतः यह आखिरी टुकड़ा है जो मैं कभी भी उन खेलों की शैली के लिए लिखूंगा जिन्हें मैं बहुत प्यार से करता था।
पिछले 20 वर्षों में, मैंने उस उदासीन आनन्द को पुनः प्राप्त करने की कोशिश में एक महत्वपूर्ण समय बिताया है जिसे मैंने खेलने का अनुभव किया था अंतिम काल्पनिक II मेरे सुपर निन्टेंडो पर। Suikoden II इस 20 साल की गाथा के अंत का प्रतीक है।
बीस साल बाद, मैं दुनिया में सभी खाली समय के साथ एक ही बच्चा नहीं हूं। बिल्ली, अब मेरे अपने बच्चे हैं। हालांकि मैं अंत में कठिन द्यूत मैराथन से मुक्त हूं, अपने आप को कुछ ऐसा करने के लिए मजबूर करने का प्रयास कर रहा हूं जो मुझे अब पसंद नहीं है, यह स्वतंत्रता एक कीमत के साथ आती है। मैंने समीक्षा के लिए या आनंद के लिए कोई और पारंपरिक जापानी रोल प्लेइंग गेम्स (जेआरपीजीएस) नहीं खेलने का फैसला किया है। क्योंकि स्पष्ट रूप से, मैं अब उन्हें आनंद नहीं है।
मैं दोष नहीं देता Suikoden II इस निर्णय के लिए पूरी तरह से। Suikoden II बस पुआल है कि मेरे जिद्दी ऊंट वापस तोड़ दिया है। पारंपरिक JRPG फॉर्मूला (टर्न-बेस्ड बैटल, रैंडम एनकाउंटर और गेमप्ले पर स्टोरी-टेलिंग को प्राथमिकता देने) के लिए मेरे वर्तमान तिरस्कार के बावजूद, मैं इस सवाल के बिना कह सकता हूं कि Suikoden II निश्चित रूप से सभी अच्छी चीजें हैं जिन्हें आपने इसके बारे में पढ़ा, देखा और सुना है। इसमें एक जबरदस्त कहानी, अच्छी तरह से विकसित चरित्र, एक उत्कृष्ट साउंडट्रैक और एक अनोखी लड़ाई है जो दुर्भाग्य से भविष्य के जेपीजीएस में कभी नहीं पकड़ी गई।
तो Suikoden 2 ने मुझे पारंपरिक JRPG क्यों छोड़ा?
Suikoden II मुझे अकेले इस निष्कर्ष पर पहुंचने में मदद नहीं की। हालांकि, कई पारंपरिक जेआरपीजी की तरह, Suikoden II किताबी कीड़ा के लिए एक खेल है - मैं उन गेमर्स का वर्णन करने के लिए उपयोग करता हूं जो मुख्य रूप से अपनी कहानियों के लिए गेम खेलते हैं। Suikoden II का कहानी जबरदस्त है और इसके 108 पात्रों की मेजबानी बहुत अच्छी तरह से विकसित है। खेल की शुरुआत से, आप दुनिया पर शासन करने में अपने स्वयं के (कभी-कभी भ्रष्ट) हितों के साथ - कई राज्यों के बीच एक संयुक्त युद्ध में जोर देते हैं। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, दोस्त मरते हैं, भ्रष्टाचार फैलता है, और सत्ता में रहने वाले लोग अपने ही लोगों पर अत्याचार और हत्या करते हैं। यह उनका परिपक्व जुआ खेलने का तरीका माना जाता है, न कि अजीब सेक्स कट-सीन और क्लिच्ड "एडल्ट" बातचीत के साथ।
"आप कहानी को पसंद करने लगे थे। इसलिए स्पष्ट रूप से वह नहीं है जिसके कारण आप पारंपरिक JRPG छोड़ सकते हैं।"
कहानी सभी मुस्कुराती नहीं है। यह शुरू होने की तुलना में काफी कमजोर है। यह इस तथ्य को कवर करने के लिए कुछ वास्तव में भावनात्मक दृश्यों पर बहुत अधिक निर्भर करता है कि साजिश का आधार चरमोत्कर्ष के बाद अलग हो जाता है। मुख्य विरोधी वास्तव में युद्ध जारी रखने के लिए कोई पर्याप्त कारण नहीं है। खेल आपके इरादों को नाकाम करता है, आपको लगता है कि कुछ बड़े कारण अंततः सामने आएंगे। जब ऐसा नहीं होता है, तो समाप्त होने के बाद कुछ घटता है। संक्षेप में, मैं नहीं हूँ पुस्ताकों का कीड़ा जब वीडियो गेम की बात आती है। ऐसा नहीं है कि मुझे अच्छी कहानियों का आनंद नहीं मिला। वास्तव में, मैं उनसे प्यार करता हूं। यह सिर्फ इतना है कि मुझे नहीं लगता कि 40+ घंटे का खेल एक बेहतरीन कहानी देने का सबसे अच्छा तरीका है। मैं बल्कि 1-घंटे का मोबाइल फोनों के लिए देखना चाहता हूँ।
लेकिन यह आपके सवाल का असली जवाब नहीं है। कहानी पर ध्यान देने के लिए डिजाइनरों और डेवलपर्स को जेआरपीजी के उन हिस्सों से गुजरना आवश्यक था जिनका मैं वास्तव में आनंद लेता हूं।
मैं भस्म हूँ निर्माता - यह शब्द मैं उन गेमर्स का वर्णन करने के लिए उपयोग करता हूं जो लेवलिंग और पात्रों को अनुकूलित करने का आनंद लेते हैं। मैं अपने पात्रों को देवताओं में बनाने की अनुमति देने के लिए और मुझे अपने आसपास की दुनिया का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए आरपीजी को पसंद करता हूं और मुझे खजाना खोजने में मदद करता हूं जो मुझे महाशक्ति बनने में मदद करता है। हालांकि कुछ Suikoden II का सीमित अन्वेषण आपको राक्षसों से लड़ने के लिए और अपने युद्ध कौशल के पूरक के लिए दौड़ने की अनुमति देता है, इन पुरस्कारों के लिए पीसने का समय एक पिता के लिए बहुत अधिक महान है जो अक्सर केवल छोटी फुहारों में खेल सकते हैं। दस साल के मेरे पास रोजाना 2% ड्रॉप रेट के साथ दौड़ने के लिए लड़ने के लिए या तेजी से चुभने वाले अनुभव बिंदुओं (XP) की बूंदों पर काबू पाने के लिए समर्पित करने के लिए कई घंटे होते। Suikoden II तुम पर फेंकता है। उस शोर को सुनने के लिए पत्नी और बच्चों ने मुझे कोशिश की।
Suikoden II काफी गहरे अनुकूलन विकल्प प्रदान करता है। आप अपने सभी खेलने योग्य पात्रों पर मुकाबला और जादू-केंद्रित रन बना सकते हैं, आपको उनके भीतर निहित क्षमताओं को प्रदान करते हैं। ये रन आपको कुछ बहुत मजबूत 6-व्यक्ति टीमों का निर्माण करने की अनुमति देते हैं - आपको खेलने योग्य पात्रों की मात्रा दी जाती है और आप अपनी पार्टी में जोड़ सकते हैं।
यह मैकेनिक अकेला ही हो सकता है जो मुझे खेल के उन तत्वों को नजरअंदाज करने के लिए पर्याप्त है जो मुझे पसंद नहीं थे, अगर यह प्रबंधन करने के लिए इस तरह के एक दुःस्वप्न नहीं था। अपनी टीम में लोगों को जोड़ने के लिए आवश्यक है कि आप अपने मुख्यालय के किसी विशिष्ट व्यक्ति से बात करें। अपने शरीर और उपकरणों में रन जोड़ने के लिए यह आवश्यक है कि ऐसा करने के लिए आपको एक रनवे या हथियार की दुकान मिल जाए। इस श्रृंखला की यात्रा और बैकग्राउंडिंग के लिए आपको बस उस टीम का निर्माण करना होता है जिसे आप चाहते हैं कि यह आनंद मेरे अक्सर अधीर दृष्टिकोण से प्रयास के लायक नहीं है।
मैं भी एक बहुत बड़ा हूँ एक्सप्लोरर - यह शब्द मैं उन गेमर्स का वर्णन करने के लिए उपयोग करता हूं जो बड़े, खुली दुनिया या सैंडबॉक्स का पता लगाना पसंद करते हैं। Suikoden II 1998 में रिलीज़ हुई, और मैंने खेली Suikoden इसलिए, मैं यह उम्मीद नहीं करता था कि आप इसे एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया की तरह पाएंगे द एल्डर स्क्रोल या विवाद.
आगे की, Suikoden II घूमने और तलाशने के लिए खिलाड़ी को थोड़ा सा कमरा देने का प्रयास किया। इसने अन्वेषण के लिए कुछ ठोस कस्बों या लकड़ी के क्षेत्रों के अलावा अन्य दुर्लभ रनों और कवच के लिए पर्याप्त ठोस प्रोत्साहन का मिश्रण नहीं किया। मैं यहाँ कोंमी के प्रयास में अपनी नाक नहीं घुमाऊँगा, लेकिन मेरे लिए यह बहुत कठिन है कि मैं प्रेम करूँ Suikoden II का जब मैं जा सकता हूं तो दुनिया खेल की तरह खो जाएगी कार्रवाई, इसके शहर का पता लगाएं, क्षमता गहने खोजें और समय के एक अंश में तेजी से पुस्तक, मजेदार लड़ाई में संलग्न हों।
Suikoden II का मुकाबला तेज है, मज़ेदार है और अपने समय से आगे यह था कि आप कितने लड़ाकों को पार्टी में ला सकते हैं। दुर्भाग्य से, युद्ध में सफलता उन तमाम गतिविधियों पर निर्भर करती है, जिनके बारे में मैंने बात की थी बिल्डर्स अनुभाग।
लड़ाई के अनिवार्य रूप से दो प्रकार हैं:
- मानक बारी-आधारित लड़ाइयाँ जो आप सामान्य खेलने के दौरान करते हैं
- स्क्रिप्टेड प्रमुख लड़ाइयाँ जो मूल रूप से आरटीएस के झगड़े का कारण बनती हैं, जो वास्तव में उतना सुखद नहीं है
मानक लड़ाइयाँ ज्यादातर मज़ेदार होती हैं, लेकिन मेरे लिए जल्दी बूढ़ा हो जाता है क्योंकि गेम आपके स्तर पर आपके एक्सपी की मात्रा को काफी कम कर देता है जिससे आप अपने स्तर को घटा सकते हैं। प्रमुख लड़ाइयाँ स्नूज़ फ़ेस की स्क्रिप्ट की जाती हैं, जिनमें बहुत कम, यदि कोई हो, तो वास्तविक रणनीति की आवश्यकता होती है।
संगीत उन प्रमुख कारणों में से एक है जो मैंने इतने सालों तक JRPG खेलना जारी रखा, जब वे मेरे लिए मज़ेदार बन गए।
मैं ए ऑडियोफाइल - जिसका मतलब है कि मैं एक गेम के लिए एक सुंदर साउंडट्रैक वाला एक बड़ा चूसने वाला हूं। यह एक कारण है जिससे मैं प्यार करता हूं Shenmue इतना - मुझे पता है कि यह वास्तव में एक भयानक खेल के रूप में प्रस्तुत एक महान इंटरैक्टिव फिल्म है। हालांकि कुछ Suikoden II का पटरियों निश्चित रूप से उलझन में हैं, संगीत का थोक बिल्कुल आश्चर्यजनक है और आपके समय के लायक है।
मेरे लिए यह बंद करना थोड़ा मुश्किल है, यह जानते हुए भी कि संभवतः यह आखिरी टुकड़ा है जो मैं कभी भी उन खेलों की शैली के लिए लिखूंगा जिन्हें मैं बहुत प्यार से करता था।
मेरा जीवन अब अलग है। मैं अब उस धैर्य को बर्दाश्त नहीं कर रहा हूं जो मैंने एक बार प्रचुर मात्रा में किया था। सच कहा जाए, तो यह गाथा 90 के दशक के अंत में समाप्त हो सकती थी। जब मैंने पहली बार देखा कि मुझे जेआरपीजी के बारे में जो पसंद था, वह अब निशान नहीं मार रहा है। लेकिन हर एक बार थोड़ी देर में, ए छाया दिल साथ आएंगे और मुझे धीमे मोड़ पर आधारित लड़ाई, यादृच्छिक मुठभेड़ों के लिए मेरी सभी नापसंदगी के बारे में भूल जाएंगे और रैखिक कहानी को बढ़ावा देने के लिए गेमप्ले को क्षमा करेंगे। और हालांकि यह निश्चित रूप से अंतिम RPGI के बारे में नहीं लिखा जाएगा। मुझे विश्वास है कि यह वास्तव में आखिरी कहानी है जो मैं पारंपरिक जापानी भूमिका-खेल खेल के बारे में बताऊंगा।
यह असली है, पुराना दोस्त है। शायद एक दिन, जीवन धीमा हो जाएगा और आप मुझे वापस चाहते हैं बनाने के लिए पर्याप्त रूप से विकसित होंगे। लेकिन अभी के लिए, हमें कुछ तरीके अपनाने चाहिए। गॉडस्पीडः।