विषय
- सबसे पहले, बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन को शुरुआत में बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन नहीं कहा गया था।
- उनके खेलों की गुणवत्ता केवल समय के साथ बढ़ी है।
मुझे याद है जब दिन में वापस आती हूं Warcraft: Orcs और मनुष्य बहुत बड़ी बात थी। मैं इसमें से हेक खेलता था, साथ ही साथ स्टार क्राफ्ट.
आजकल, हमारे पास है Warcraft की दुनिया: पंडरिया के मिस्त्री तथा स्टारक्राफ्ट II: हार्ट ऑफ़ द स्वार्म (जो मैं बहुत अधिक खेलता हूं), लेकिन हम पहले गेम को नहीं भूल सकते तूफ़ानी मनोरंजन हमारे दिल में बनाया गया है। वास्तव में, मैं आपको बताता हूं कि मुझे बर्फ़ीला तूफ़ान क्यों पसंद है।
सबसे पहले, बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन को शुरुआत में बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन नहीं कहा गया था।
इसे नाम दिया गया था सिलिकॉन और Synapse जब 8 फरवरी, 1991 को कंपनी की स्थापना हुई थी। अद्भुत खेल बनाने के लिए बस तीन नियमित लोगों ने सेट किया था, माइकल मोरहाइम, ऐलन अधम, तथा फ्रैंक पियर्स, स्नातक की डिग्री के साथ। उन्होंने अन्य स्टूडियो के लिए गेम पोर्ट बनाने के साथ शुरुआत की। सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Sega Genesis, PlayStation और यहां तक कि Commodore 64 में वे सभी सिस्टम थे जिनके लिए सिलिकॉन और सिनैप्स ने गेम बनाया था।
बेशक, हम Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS और Amiga के बारे में नहीं भूल सकते। इससे पता चलता है कि ब्लिज़ार्ड ने किस तरह से शानदार गेम बनाने के लिए काम किया है डियाब्लो, वाह, तथा StarCraft II.
बर्फ़ीला तूफ़ान की स्टारक्राफ्ट II: हार्ट ऑफ़ द स्वार्म मैंने कभी देखा है एक खेल की कहानी के लिए सर्वश्रेष्ठ सिनेमाई में से कुछ है। यहां तक कि उनका पहला खेल, आरपीएम रेसिंग (के लिए कम रेडिकल साइको मशीन रेसिंग) SNES के लिए, कुछ विस्मयकारी होना चाहिए। लड़ाई शतरंज पहले विंडोज गेम में से एक था जिसे मैंने कभी खेला और एक बच्चे के रूप में, इसने मेरी आँखें खोलीं और मुझे गेमिंग के लिए अपने विशाल जुनून से प्रेरित किया।
उनके खेलों की गुणवत्ता केवल समय के साथ बढ़ी है।
डियाब्लो एक एक्शन / रोल-प्लेइंग / हैक और स्लैश वीडियो गेम है जो अपने समय के लिए ग्राउंडब्रेकिंग था। कब डियाब्लो III 2012 में जारी किया गया, खेल में बेहतर ग्राफिक्स, बोल्डर गेमप्ले, बदमाश संगीत और यहां तक कि PvP को गेम में जोड़ा गया। मेरे पसंदीदा खेलों में से एक के रूप में, स्टार क्राफ्ट सिर्फ अपने नियमित पुराने RTS खेल नहीं है। गेमप्ले यांत्रिकी में उनका विवरण कुछ शानदार है जो अन्य सभी डेवलपर्स चाहते हैं कि वे उस समय अपने खेल में लगाए थे और कई ने नकल की है।
ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट ने 22 वर्षों के अंतराल पर एक मल्टीमिलियन डॉलर कंपनी का निर्माण किया है। उन्होंने लोगों के दिलों को छुआ है जब वे बच्चे थे और यहां तक कि अब आश्चर्यजनक खेल से हमें झटका देते हैं। BlizzCon एक ऐसी घटना है, जहां लोग गेमिंग के लिए प्यार दिखाने और Blizzard से नए और आने वाले खेलों का अनुभव करने के लिए जाते हैं।