हमारे कानों को संगीत: गेमिंग में सबसे अधिक महाकाव्य साउंडट्रैक

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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फिल्मों, टेलीविजन और यहां तक ​​कि थिएटर की तरह, संगीत वीडियो गेम में एक अभिन्न भूमिका निभाता है। यह मूड सेट करता है; यह हमें डराने में मदद कर सकता है, हमारी आँखों को आँसू से भर सकता है, या एक बड़े पैमाने पर कार्रवाई के लिए हमें पंप कर सकता है।

यदि यह उनके पीछे बहुत प्रतिभाशाली दिमागों द्वारा रचित साउंडट्रैक के लिए नहीं थे, तो हमारे गेमप्ले के अनुभव भावनात्मक रूप से संतोषजनक नहीं होंगे। निम्नलिखित शीर्षकों में दिखाए गए संगीत के लिए धन्यवाद, इन खेलों के तमाशे को भव्य महाकाव्यों में दस गुना ऊंचा किया जाता है जिन्हें पूरे गेमिंग इतिहास में याद किया जाएगा।

छवि स्रोत: द स्टेली हेरॉल्ड

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हेलो फ्रेंचाइज

कब हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड 2001 में वापस जारी किया गया था, इसने हमें न केवल शीर्ष-गेमप्ले गेम के साथ उड़ा दिया, बल्कि आश्चर्यजनक रूप से महाकाव्य साउंडट्रैक के साथ जिसने हमें पूर्ण बदमाशों की तरह महसूस किया। मार्टी ओ'डॉनेल ने संगीत की रचना की जो तेज-तर्रार, एड्रेनालिन-पंपिंग स्कोर के साथ सहज धुनों को मिश्रित करता है। जब भी आप उस हस्ताक्षर भजन को सुनते हैं प्रभामंडल विषय है, यह अचूक है और जब यह अंत में उद्दाम ढोल और गर्जन गिटार में संक्रमण होता है, तो हमें goosebumps देता है। यह वास्तव में विस्मयकारी है।


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अंतिम काल्पनिक श्रृंखला

अंतिम काल्पनिक खेलों में नोबुओ उमात्सु का योगदान अविस्मरणीय है। उनका संगीत बिल्कुल सुंदर है, जो हर भावना को खुशी से उदासी की ओर प्रेरित करता है, और जब आप एक असंभव बॉस की तरह लगते हैं, तो आप पूरी तरह से भयभीत हो जाते हैं। जिन प्रविष्टियों पर उन्होंने काम किया, उनमें से प्रत्येक के साथ, उन्होंने व्यापक स्कोर बनाए, जो खेल के विषयों को पूरी तरह से फिट करते थे, चाहे वह सातवीं की अंधेरी और औद्योगिक दुनिया हो या एक्स के शांत और सोबर टोन।फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ हमेशा जबड़े की गिरती धुनों का पर्याय रही है जिसे कोई भी गेमर पहचानता होगा।

इसे अस्वीकार न करें, हम सभी ने खुद को गुनगुनाते हुए पकड़ा है अंतिम काल्पनिक VII हमारे जीवन में कम से कम एक बार युद्ध विषय।

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बड़े पैमाने पर प्रभाव त्रयी

सामूहिक असर मताधिकार एक अंतरिक्ष ओपेरा का सही अवतार है, जो दोनों की पसंद को प्रतिद्वंद्वी करता है स्टार वार्स तथा स्टार ट्रेक। एक तर्क यह दिया जा सकता है कि इसके इस संसार से निकलने वाले ध्वनि-कणों और एपिक उपकरणों की ध्वनि जॉन विलियम्स के काम के समान ही प्रेरणादायक है। त्रयी के प्रत्येक खेल में भयानक संगीत होता है जिससे हमें ऐसा महसूस होता है कि हम वास्तव में आकाशगंगा के केवल रेपर्स के खिलाफ आशा रखते हैं, लेकिन यह कहा जा सकता है कि मास प्रभाव २ श्रृंखला का शिखर था।

अंतिम मिशन के दौरान स्कोर जब नॉरमैंडी क्षुद्रग्रह क्षेत्र के माध्यम से अपना रास्ता नष्ट कर रहा था, तो यह कभी भी शब्द के अर्थ में महाकाव्य था। कलेक्टरों को लेने के लिए तैयार अपने नियंत्रक को पकड़ते ही आपकी भुजाएं गोसेबंप में समा गईं।

अगली बार जब आप राजमार्ग पर गाड़ी चला रहे हों, तब 'आत्महत्या मिशन' को ट्रैक पर रखें और ट्रैफ़िक के माध्यम से अपना रास्ता न बुनने की कोशिश करें जैसे कि यह दुश्मन के जहाजों का एक शस्त्रागार हो।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़

दिन में वापस, जब सबसे अच्छा हमारे Nintendos जुटा सकता था MIDI आधारित स्कोर था, जेलडा की गाथा साथ आया और अपनी संगीत क्षमता को सीमित कर दिया। हर कोई, गेमर्स या नहीं, ज़ेल्डा थीम जानता है।

इंट्रो थीम शायद न केवल वीडियो गेम में, बल्कि समग्र रूप से मीडिया में सबसे प्रतिष्ठित गीतों में से एक है। कोजी कोंडो का संगीत रोमांच के साथ सही मात्रा में महाकाव्य को मिलाता है, जिससे हमें हैरुएल की दुनिया का पता लगाने और राजकुमारी, ज़ेल्डा को बुराई गैनन से बचाने के लिए उत्सुक बनाता है।

... और रुपए के लिए हमारी तलवार के साथ झाड़ियों मारा।

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द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम

कभी ऐसा लगा कि आप अपनी आवाज़ से किसी वस्तु को फुटबॉल के मैदान की लंबाई के बराबर कर सकते हैं? नहीं? खैर, संगीत सुनने के बाद Skyrim, आप शायद। अगर यह एक महाकाव्य साउंडट्रैक इसके साथ जाने के लिए नहीं है, तो बड़े पैमाने पर खुली जगहें और आग श्वास ड्रेगन की एक खुली दुनिया क्या है? खैर, बेथेस्डा के हिट गेम में, उन्होंने वह कवर किया है।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस खोज पर निकल रहे हैं या विशाल जानवर जिसे आप मार रहे हैं, आप हमेशा एक जप थीम के साथ होते हैं जिससे आपको लगता है कि आप वास्तव में ड्रैगनबोर्न हैं।

अब, आगे बढ़ो और फुस रोह दाह अपनी छोटी बहन को रसोई की मेज के पार!

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अप्रकाशित त्रयी

न सुलझा हुआ खेल हमेशा शानदार गेमप्ले के साथ एक सिनेमाई अनुभव का मिश्रण करने का प्रयास करते हैं। लेकिन इसकी फिल्म जैसी भावना को इसके भव्य स्कोर के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है जो कि एक बड़े बजट समर ब्लॉकबस्टर में सुनाई देने वाली चीज़ के समान है। जिस क्षण आप तीनों में से किसी भी प्रविष्टि को बूट करते हैं, आपको तुरंत एक जबड़ा छोड़ने वाले विषय के साथ बधाई दी जाती है जो इंडियाना जोन्स ईर्ष्या को भी पसंद करेगा।

स्कोर आपको रोमांचित करने वाले रोमांच के लिए उत्साहित करता है, जिसे आप दूसरी बार शुरू होने का इंतजार करते हैं, आपको बता दें कि इसके बाद होने वाला खेल एक सवारी का एक नरक बनने वाला है।

मैं किसी भी दिन एक फेडोरा पर अनचाहे बाल ले लूँगा!

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क्रोनो उत्प्रेरक

इस वर्ष अपनी 20 वीं वर्षगांठ को चिह्नित करने के साथ, मैं इस रेट्रो आरपीजी रत्न को सूची से बाहर नहीं कर सका। क्रोनो उत्प्रेरक अक्सर सबसे अच्छे वीडियो गेम में से एक माना जाता है और इसका साउंडट्रैक गेमिंग में सबसे यादगार में से एक है।

अकीरा तोरियामा द्वारा डिजाइन के साथ एक एनिमेटेड अनुक्रम के साथ खेलने वाले अविश्वसनीय रूप से महाकाव्य उद्घाटन विषय से, आप शुरुआत से ही जानते थे कि यह खेल विशेष था। मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा ट्रैक "आदिम पर्वत" था। यह गाना हमेशा मेरे सिर पर घंटों तक अटका रहता है इसकी आकर्षक धुन सुनने के बाद।

निश्चित रूप से, अगर सबसे महान, वीडियो गेम साउंडट्रैक कभी नहीं।

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धातु गियर ठोस श्रृंखला

एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी के लिए जो चुपके से और चुप रहने पर बहुत ध्यान देती है, धातु गियर ठोस खेल वीर वाद्य और पल्स तेज़ स्कोर के लिए कोई अजनबी नहीं हैं। चाहे वह सिपाही, सॉलिड स्नेक, या तनावपूर्ण संगीत को प्रस्तुत करने वाला भावनात्मक विषय गीत हो, जो आपके वक्ताओं से चिल्लाता हो, जब आप दुश्मन द्वारा देखा जाता है, तो साउंडट्रैक वह होता है जो इस प्लेस्टेशन शीर्षक को बाकी के बीच में खड़ा करने में मदद करता है।

कोई भी संगीतकार जो एक खेल बना सकता है जिसमें कार्डबोर्ड महाकाव्य में छिपाना शामिल है, जो प्रशंसा के योग्य है और खेल संगीत इतिहास में नीचे जाना है।

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कोई भी महाकाव्य स्कोर जो मैंने याद किया? क्या शक्तिशाली विषयों आप की तरह लग रहा है जैसे आप विदेशी दुश्मनों की भीड़ पर ले जा सकते हैं?

इसे नीचे टिप्पणी में सुना जाए!

छवि स्रोत: अंतिम काल्पनिक विकिया