जब 2012 में आधुनिक कला के वास्तुकला और डिजाइन के वरिष्ठ क्यूरेटर ने 2012 में 14 वीडियो गेम के अधिग्रहण की घोषणा की, "सभी नरक ढीले हो गए।" इस दूरगामी, मनोरंजक और गहन रूप से आनंददायक बात में, पाओला एंटोनेली बताते हैं कि वह कला और दीर्घाओं के बारे में पूर्वविचारित विचारों को चुनौती देने में प्रसन्न क्यों हैं, और डिजाइन की व्यापक समझ स्थापित करने में उनकी जलती हुई इच्छा का वर्णन करते हैं। आप उसकी टेड टॉक को बहुत जानकारीपूर्ण और प्रफुल्लित कर सकते हैं।
पाओला का मानना है कि डिजाइन रचनात्मक अभिव्यक्ति का उच्चतम रूप है, और यह कि वे इंटरैक्टिव डिजाइन का शिखर हैं। टेट्रिस, पीएसी-मैन, पोर्टल, फ्लो, कटामरी डोमेसी और यहां तक कि ईवीई ऑनलाइन जैसे गेम अब संग्रहालय में इंटरैक्टिव डिजाइन के रूप में प्रदर्शित किए गए हैं। जॉन वायडा से "वायर्ड" पत्रिका से समर्थन प्राप्त करने के लिए जोशीला विरोध किया कि वीडियो गेम MoMa में हैं केवल डिजाइनरों की शुरुआत थी और निश्चित रूप से गेमर्स वीडियो गेम के लिए अपने जुनून को अलग-अलग तरीकों से देखना चाहते थे।
मुझे लगता है कि एक समुदाय के रूप में, हमें उन कुछ भावनात्मक अनुभवों को साझा करना शुरू करना चाहिए जो हमने वीडियो गेम के माध्यम से लिए हैं।मुझे पता है कि मेरे पास ऐसे क्षण हैं जहां मैं शैडो ऑफ़ द कोलोसस के शॉट्स को देखता हूं और अपने आप को हर लड़ाई के लिए अग्रणी सभी भावनाओं को याद करता हूं। कुछ कहा जा सकता है जब एक छवि भावनाओं और यादों के बारे में ला सकती है, अगर वह कला नहीं है ... मुझे नहीं पता कि क्या है।
यह एक आंख खोलने वाली टेड टॉक है जो हमारे उद्योग में किसी को भी लाभ पहुंचाती है और यह अत्यधिक अनुशंसित है!