मल्टीप्लेयर भविष्य नहीं है

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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आप में से उन लोगों के लिए जो मल्टीप्लेयर / ऑनलाइन-केवल वीडियो गेम की परवाह नहीं करते हैं, झल्लाहट नहीं करते हैं, वे हैं नहीं उद्योग का एकान्त भविष्य।


अब कुछ वर्षों के लिए कई लोगों ने एक मल्टीप्लेयर-केवल भविष्य का दावा किया है, जिसमें किसी भी गेम में एकल-खिलाड़ी अभियान नहीं होगा। पिछले कुछ वर्षों में घोषित और जारी किए गए ऐसे खेलों की अधिकता के कारण यह सिद्धांत आया, अर्थात्। डेस्टिनी, इवोल्व, द क्रू, स्टार वार्स बैटलफ्रंट, टॉम क्लैन्सीज़: द डिवीज़न, टाइटनफ़ॉल, स्मित, डेज़, और बहुत सारे।

हालाँकि, इन सभी खेलों के साथ एक और अधिक स्पष्ट पैटर्न उभर रहा है; एक समाप्ति तिथि। अगर तुम देखो विकसित करना, एक गेम जिसमें एक अविश्वसनीय पदोन्नति थी, को सकारात्मक समीक्षाओं और "बेची गई 2.5 मिलियन से अधिक इकाइयों" के लिए जारी किया गया था, और फिर भी खिलाड़ी का आधार अविश्वसनीय रूप से तेजी से गिर गया। यहां तक ​​कि डीएलसी के नवीनतम बैच के साथ, खिलाड़ी का आधार विकसित करना नहीं लौटा है। उसी के लिए कहा जा सकता है टाइटन फॉल तथा कर्मीदल, और हम देखेंगे कि क्या होता है Splatoon।

प्रकट भाग्य

बेशक, नियम के अपवाद हैं, भाग्य, उदाहरण के लिए, एक प्रभावशाली प्रशंसक आधार बनाए रखने में कामयाब रहा है। जैसा है हराना, क्षय की स्थिति और पीसी क्लासिक्स W.O.W, DOTA, तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। कहा जा रहा है कि मेरा मानना ​​है कि पीसी गेम पूरी तरह से एक अलग मामला है और कंसोल मल्टीप्लेयर गेम की स्थिति को प्रतिबिंबित नहीं करता है।


भाग्य स्पष्ट रूप से रिलीज़ के समय कंटेंट की कमी के बावजूद, बंगी के लिए एक बड़ी सफलता रही है। जो इन खेलों के साथ एक और प्रवृत्ति है, वे किसी भी तरह केवल आधी सुविधाओं और मोड के साथ रिलीज करने का प्रबंधन करते हैं, Splatoon इसका एक बड़ा उदाहरण है। तो क्यों है? भाग्य सफल और अन्य नहीं हैं? उस सवाल का कोई स्पष्ट जवाब नहीं लगता है, लेकिन बहुत सारे कारक हैं। एक के लिए, भाग्य बहुत सुलभ है और खिलाड़ियों को बार-बार वापस आने के लिए एक पीस प्रदान करता है।

भाग्य जटिल नहीं है, और इससे कूदना आसान हो जाता है। यह खिलाड़ियों को काफी नियमित रूप से पुरस्कृत करता है, और टीम के पहलू से लगता है कि यह वास्तव में इससे अधिक पर पकड़ा गया था विकसित करना.

प्लॉट के लिए खेलो

फिर कई खेलों में सुविधाओं की कमी है जिनका उल्लेख पहले किया गया था। Splatoon कोई आवाज नहीं है और निन्टेंडो ने नए मोड का वादा किया है, जब खिलाड़ियों ने "लेवल-अप" किया है। गेम मोड पर किसी डेवलपर का विचार तब तक बना रहता है जब तक आपको नहीं लगता कि आप तैयार हैं। तो फिर वहाँ है टॉम क्लैंसी: इंद्रधनुष छह घेराबंदीसभी इरादों और प्रयोजनों के लिए एक मल्टीप्लेयर गेम।


बेशक, यूबीसॉफ्ट ने कहा है कि गेम खेलने के लिए सिंगल-प्लेयर गेमर्स के लिए एक कारण होगा लेकिन उन्होंने जिस तरह से वर्णन किया है कि वह टाइटनफॉल की याद दिलाता है। वे अभियान के दायरे पर टिप्पणी नहीं करेंगे, और उन्होंने कहा कि उन्होंने इसे गेमर्स की टिप्पणियों के परिणामस्वरूप शामिल किया है, इसलिए यह एक बाद की लड़ाई की तरह लगता है। एक छद्म अभियान की अपेक्षा करें।

लेकिन एक समर्पित अभियान की कमी के साथ समस्या नहीं है इंद्रधनुष छह घेराबंदीसमस्या पुनरावृत्ति है। इसी तरह, जैसे विकसित करना, खेल छोटे नक्शे में लगभग 4-व्यक्ति टीमों पर आधारित है। अब मुझे गलत मत समझो, जो मल्टीप्लेयर फुटेज दिखाया गया है वह मज़ेदार और दिलचस्प लग रहा है लेकिन, कुछ अलग-अलग तरीकों के अलावा, जो हमने अब तक देखा है वह अनिवार्य रूप से पूरा गेम है। एक खेल है जिसमें आप लगातार छोटे 4v4 नक्शे खेलते हैं, जिनकी कीमत वास्तव में $ 60 है? मुझे लगता है कि खिलाड़ियों पर निर्भर है, और हम देखेंगे कि क्या गिरना है टाइटन फॉल तथा विकसित करना भविष्य के इन खेलों में भूमिका निभाएंगे।

अधिक से अधिक ऑनलाइन-केवल गेम जारी किए जाते हैं, जितना अधिक हम किसी प्रकार के एकल-खिलाड़ी घटक की आवश्यकता देखते हैं। यह हाल ही में न्यूयॉर्क में 43 वें वार्षिक प्रौद्योगिकी, मीडिया और दूरसंचार सम्मेलन में टेक-टू इंटरएक्टिव के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक द्वारा स्पष्ट रूप से कहा गया था। ज़ेलनिक चर्चा कर रहा था विकसित करना और इसे टेक-टू के लिए "स्थायी" फ्रैंचाइज़ी कहा, लेकिन यह कहा:

"मुझे लगता है कि हम उस अनुभव से बाहर आते हैं जो हमें याद दिलाता है कि हमारे पास एक मजबूत एकल-खिलाड़ी अवसर है। लेकिन हम जानते थे कि विकसित होने के बारे में। हमें लगता है कि हमने एक और स्थायी आईपी विकसित किया है। लेकिन अगर कुछ कमी थी, तो मैं कहूंगा। यह होगा कि यह शायद थोड़ा बहुत मल्टीप्लेयर-केंद्रित था, जिसे हम सभी जानते थे। "

ज़ेलनिक की ये टिप्पणियां बहुत दिलचस्प हैं क्योंकि उनका तात्पर्य है कि उन्हें पता था कि एकल-खिलाड़ी अभियान की कमी से चोट लग सकती है विकसित करना। और यह किया। इससे चोट भी लगी टाइटन फॉल। इनमें से कई खेल एक छोटे एकल-खिलाड़ी घटक के साथ जारी होते हैं, जो मूल रूप से सिर्फ इसके लिए फेंका जाता है। कारणों में से एक कॉल ऑफ़ ड्यूटी यह जितना सफल है, उतना ही सफल है क्योंकि इसमें डेडिकेटेड मल्टीप्लेयर और पूरी तरह से अभियान दोनों शामिल हैं।

अब यह कोई नई बात नहीं है, आजकल लगभग हर खेल में दोनों शामिल हैं, लेकिन आप नोटिस करते हैं कि कैसे सीओडी कभी भी एकल खिलाड़ी पर हार नहीं मानी। ऐसा इसलिए है क्योंकि Activision जानता था कि एक बड़ा हिस्सा सीओडी 's खिलाड़ी का आधार अभियान के लिए खेल खरीदेगा, और फिर मल्टीप्लेयर में कूद जाएगा।

कॉल ऑफ ड्यूटी रास्ता

यह स्पष्ट प्रतीत होता है, लेकिन आंख से मिलने की तुलना में यह अधिक है। उदाहरण के लिए, मेरे जैसा कोई व्यक्ति खेलेंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान, जो लगभग 10 घंटे तक चलता है, फिर मैं थोड़ी देर के लिए मल्टीप्लेयर में कूदने में काफी सहज महसूस करूंगा। उस एकल खिलाड़ी के अनुभव के बिना, मैं खेल कभी नहीं खरीदूंगा क्योंकि यह तुरंत बनाता है सीओडी एक सीधा मल्टीप्लेयर गेम; कुछ ऐसा जो कैज़ुअल गेमर्स को खरीदने की संभावना कम हो।

खेलों को अभियान के मोर्चे और केंद्र के साथ विज्ञापित किया जाता है, इसलिए वे आकस्मिक दर्शकों के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। इसीलिए सीओडी यह जितना सफल है, उतना ही यह सुलभ है और कैज़ुअल और हार्डकोर गेमर्स दोनों ही एक्शन में कूद सकते हैं और अपनी गहराई को महसूस नहीं कर सकते। यदि अभियान को हटा दिया गया था, तो वह प्रशिक्षण खो जाता है और खेल अधिक कट्टर हो जाता है, जिसका अर्थ है कठिन और कम सुलभ।

यह वह जगह है जहां अधिकांश अन्य गेम गलत हो जाते हैं।

विकसित करना 4-व्यक्ति सह-ऑप मल्टीप्लेयर है, यह पहले से ही प्रवेश के लिए एक बाधा है क्योंकि अधिकांश गेमर्स अकेले खेलना या अपने दोस्तों के साथ खेलना पसंद करते हैं। हर किसी के पास 4 मित्र तैयार नहीं होते हैं और वे अपनी गोदी और कॉल पर गेम खेलने की प्रतीक्षा करते हैं। तब खेल खेलने के लिए आसान नहीं है। सुनिश्चित करें कि आप एक अल्पविकसित प्रशिक्षण योजना कर सकते हैं, जैसे टाइटन फॉल, लेकिन यह बहुत उपयोगी नहीं है जब आप 3 अन्य खिलाड़ियों के साथ हैं, जो आप पर भरोसा कर रहे हैं, और आप पर एक विशाल राक्षस चल रहा है।

जैसे खेल विकसित करना बेहतर प्रदर्शन होगा, एक अभियान मोड था जिसने एक कहानी बताई और आपको मल्टीप्लेयर में फेंकने से पहले आपको खेलना सिखाया।

जहाँ से अगला?

तो वापस मूल बिंदु पर; मल्टीप्लेयर गेम वीडियो गेम का भविष्य नहीं हैं। हाल की प्रवृत्ति बताती है कि हमेशा-ऑनलाइन, मल्टीप्लेयर-केवल भविष्य जिसकी भविष्यवाणी केवल एक या दो साल पहले की गई थी, उसके चेहरे पर सपाट गिरावट आ रही है। जैसे खेल बुझता हुआ प्रकाश तथा Bloodborne बहुत अच्छी तरह से बेचा, यह साबित करते हुए कि एकल-खिलाड़ी गेम बहुत अधिक जीवित हैं और लात मार रहे हैं। हत्यारा है पंथ सिंडिकेट हाल ही में घोषणा की गई थी और यूबीसॉफ्ट ने "नो मल्टीप्लेयर" को एक माफी के रूप में घोषित किया एकता और के लिए एक विक्रय बिंदु सिंडीकेट.

जबकि डेस्टिनी जैसे गेम सफल होते हैं और अन्य खेलों जैसे बड़े खेल को उकेरते हैं विकसित करना तथा टाइटन फॉल के लिए मजबूर किया जाएगा (कोई दंडित इरादा नहीं) विकसित और गैर-मल्टीप्लेयर गेमर्स में कूदने के लिए एक मजबूत अभियान और कारण शामिल करें।

खेलों में मल्टीप्लेयर भविष्य का एक बहुत हिस्सा हैं, लेकिन वे सिर्फ एक और विशेषता होंगे न कि पूरे अनुभव। इस तरह हर कोई खुश है।