MUD2MMO और बृहदान्त्र; आभासी विज्ञान और उत्कृष्टता; एक आभासी दुनिया के लिए वास्तविक विज्ञान को लागू करना

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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MUD2MMO और बृहदान्त्र; आभासी विज्ञान और उत्कृष्टता; एक आभासी दुनिया के लिए वास्तविक विज्ञान को लागू करना - खेल
MUD2MMO और बृहदान्त्र; आभासी विज्ञान और उत्कृष्टता; एक आभासी दुनिया के लिए वास्तविक विज्ञान को लागू करना - खेल

एक और "क्लासिक शो", मूल रूप से 28 दिसंबर, 2011 को पोस्ट किया गया था कि मैं यहां ऑफ-फिल्मिंग सप्ताह में पोस्ट कर रहा हूं। यह एक बड़ी शो श्रृंखला का एक हिस्सा है, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से खुद पर खड़ा है। मैं ऐज़ेरोथ की दुनिया में दूरियाँ स्थापित करना चाहता था। मेरा तर्क था (और अभी भी है) कि Warcraft की दुनिया शिकारी से नफरत करती है, और मुझे अपने बाद के तर्कों को समझाने के लिए दूरियों को दिखाने की जरूरत है कि एक "स्निपर" शैली वर्ग खेल यांत्रिकी में काम करेगा।


इसलिए, स्वाभाविक रूप से, मैंने वास्तविक विज्ञान को एक आभासी दुनिया में लागू किया। कुछ रोचक परिणाम भी मिले। मैं दूसरों को अपने प्रयोगों को दोहराने के लिए प्रोत्साहित करूंगा या तो मेरे परिणामों की पुष्टि करने के लिए अपने परिणामों की पुष्टि करूं या जाऊं।

मुझे और विस्मित करने वाली बात यह है कि मुझे वीडियो में पूछे गए अंतिम प्रश्न के कुछ सुंदर कट्टर विज्ञान उत्तर मिले हैं।

सिर्फ स्पष्टता के लिए, यहां मेरा काम जेम्स वालिस के काम और "दिलचस्प 2008" में उनके भाषण पर आधारित है। यदि आप उसकी प्रतिलेख देखना चाहते हैं, तो यह अभी भी वालिस के ब्लॉग पर है जिसे आप यहां पा सकते हैं।

मैं इस गुरुवार को पोस्ट करने की प्रतीक्षा करूंगा, लेकिन मैं कल से शुरू करने के लिए बहुत ठोस तरीके से काम करूंगा और इसके लिए कोई मौका नहीं होगा।