विषय
- सैंडबॉक्स गेम्स
- उदाहरण: Minecraft, Terraria, नो मैन्स स्काई
- भूमिका निभाने वाले खेल
- उदाहरण: ड्रैगन एज श्रृंखला, जादूटोना करना श्रृंखला, अंतिम ख्वाब श्रृंखला, सामूहिक असर शृंखला
- MMO खेल
- उदाहरण: वारक्राफ्ट की दुनिया, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, भाग्य, ईव ऑनलाइन, एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन
आकस्मिक गेमिंग जीवन का एक तरीका है। यह मेरे अनुभव से प्रतीत होता है कि अधिकांश गेमर्स 'एंड गेम' के बारे में हैं - या तो गेम की पिटाई (सिंगल-प्लेयर गेम्स के मामले में) या एंड-गेम कंटेंट (जैसे कि ऐरिक्स के मामले में छापे) कर रहे हैं।
लेकिन यह खेल का एकमात्र तरीका नहीं है। कुछ लोगों के लिए, खेलने का अपना इनाम है। कुछ अपनी पसंद के खेल में शीर्ष कुत्ते या पहाड़ी के राजा होने की परवाह नहीं करते हैं। कुछ बस यात्रा का आनंद लेते हैं। हो सकता है कि ऐसे व्यक्ति को कोई यात्रा करने वाला व्यक्ति कहे।
तो एक यात्री अपने फिक्स को पाने के लिए किस तरह के खेल खेलते हैं? चलो पता करते हैं।
सैंडबॉक्स गेम्स
उदाहरण: Minecraft, Terraria, नो मैन्स स्काई
इस प्रकार के खेलों में कोई अंत-गेम उद्देश्य नहीं होता है, जो उन्हें आकस्मिक खेलों का प्रतीक बनाता है। Minecraft सैंडबॉक्स गेम के लिए पोस्टर चाइल्ड है - क्योंकि इसमें कोई एंड-गेम नहीं है, केवल एक चीज का निर्माण होता है (एंडर ड्रैगन की पिटाई के एक शुद्ध वैकल्पिक 'कहानी के अलावा)।
हालाँकि, सैंडबॉक्स गेम की प्रकृति बहुत ही खराब हो सकती है। पूरी तरह से कोई भी उद्देश्य बहुत से लोगों के लिए उबाऊ हो सकता है, यहां तक कि आकस्मिक गेमर्स भी। सैंडमैन गेम के साथ जर्नी अक्सर ठीक होती है, लेकिन कभी-कभी एक उद्देश्य के साथ खेलों को प्राथमिकता देता है (अन्यथा किसी को 'वांडरर' कहा जा सकता है)।
भूमिका निभाने वाले खेल
उदाहरण: ड्रैगन एज श्रृंखला, जादूटोना करना श्रृंखला, अंतिम ख्वाब श्रृंखला, सामूहिक असर शृंखला
आरपीजी खुद को बहुत अच्छी तरह से यात्रा करने वाले को उधार देते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि शैली या कहानी क्या है, पूरा खेल आपके चरित्र के लिए उन्हें मजबूत बनाने के लिए अनुभव प्राप्त करने के बारे में है, अंत में आप (अनुभवी) शानदार कहानी के साथ अंत तक पहुंच रहे हैं जो आपने अनुभव किया है।
फिर आप एक नए वर्ग के चरित्र के साथ कहानी को फिर से शुरू कर सकते हैं या फिर कठिन कठिनाई के साथ फिर से कोशिश कर सकते हैं, लेकिन कुंजी यह है कि दुनिया के माध्यम से यात्रा वास्तविक उद्देश्य है।
MMO खेल
उदाहरण: वारक्राफ्ट की दुनिया, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, भाग्य, ईव ऑनलाइन, एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन
MMOs सैंडबॉक्स गेम और आरपीजी का मिश्रण होते हैं, जिसमें मल्टीप्लेयर की एक अतिरिक्त परत होती है। वे आम तौर पर एक लेवलिंग सिस्टम (दूसरों के साथ खेलने के विशाल बोनस के साथ) प्रदान करते हैं, जबकि आपको केवल कुछ भी करने की स्वतंत्रता देते हैं।
हालांकि, कई MMOs के लिए, 'शीर्ष स्तर' तक पहुंचने का मतलब है कि आप अंत-गेम सामग्री जैसे छापे करना शुरू करते हैं। ये गतिविधियाँ डींग मारने के अधिकार (या हाल ही में, ईप्स के विकल्प) के लिए 'सर्वश्रेष्ठ गियर' प्राप्त करने के बारे में हैं। यात्रा करने वाले के लिए, चीजों के इस पक्ष में बहुत कम या कोई अपील नहीं है, विशुद्ध रूप से क्योंकि यात्रा करने वाले को लेवलिंग की प्रक्रिया का आनंद मिलता है - पीस, यदि आप करेंगे। एक यात्रा करने वाले के पास आमतौर पर वैकल्पिक वर्ण होते हैं, जो वह यात्रा में अन्य तरीकों से स्विच / अनुभव कर सकता है।
कई कारण हो सकते हैं कि क्यों कोई खिलाड़ी अंतिम-गेम गंतव्य तक यात्रा को प्राथमिकता देता है। लेकिन जो भी कारण हो, 'कट्टर' गेमर्स को यह स्वीकार करना चाहिए कि गेम खेलने का एक और तरीका है। कई लोगों के लिए, यात्रा अपना ही प्रतिफल है।