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इसके बारे में शुरुआती उत्तेजना के बाद से यह काफी लंबा है डार्क सोल्स 2 धूमधाम के लिए घोषणा थोड़ा फीका करने के लिए। क्या मूल खेल की घोषणा कमी रह गई थी खेल के बारे में बहुत विस्तार था, जो कि केवल अपेक्षित है।
अब हम इस बारे में कुछ और ठोस जानकारी प्राप्त करना शुरू करने के लिए तैयार हैं कि हम क्या उम्मीद कर सकते हैं, और खेल के निदेशक, टॉमोहिरो शिबुया, और पहले गेम के पूर्व निदेशक और अब अगली कड़ी के पर्यवेक्षक, हिदिताका मियाज़ाकी ने डिलीवरी शुरू कर दी है।
अनुभव का विकास
टॉमोहिरो ने कहा कि वह विकसित होना चाह रहा है अंधेरे आत्माओं नए खेल के साथ अनुभव, अपने ग्राफिक्स के साथ शुरू। के रूप में वह डाल दिया,
छायांकन और प्रकाश व्यवस्था प्रौद्योगिकियों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, मेरा मानना है कि राक्षसों के बेहतर विवरण और उनके भावों को दिखाते समय अधिक यथार्थवादी वातावरण होने से निश्चित रूप से बड़ा प्रभाव पड़ेगा।
खेल की पुष्टि उसी दुनिया में की जाती है जो पहले थी अंधेरे आत्माओं, लेकिन यह एक सीधा सीक्वल नहीं होने जा रहा है और किसी भी संभावित आवर्ती पात्रों पर अभी तक कोई शब्द नहीं है, हमें उन दो विवरणों को जोड़ने वाले अधिकांश विवरणों के लिए स्पष्ट से अधिक गहरा देखने की आवश्यकता हो सकती है।
परिचित और लग रहा है
इंटरफ़ेस के भाग, कम से कम, परिचित होंगे। शिबुया नक्शे की शैली और कार्यक्षमता को पहले से बनाए हुए है अंधेरे आत्माओं। उनकी मुख्य चिंता यह है कि वे बताते रहे हैं कि मूल की भावना के प्रति सच्चे बने रहने की इच्छा है। उनके शब्दों में, “मेरी अवधारणा को प्राप्त करना है अंधेरे आत्माओं और इसने इसे महान बना दिया, और इसे एक प्रमुख उन्नयन दिया, "
दो अन्य तरीके वह करना चाहते हैं जो खेल का आकार और उसकी लंबाई हैं। अंधेरा आत्मा २ उल्लेखनीय रूप से बड़ा या छोटा नहीं है पूर्वज, हालांकि यह अंत में थोड़ा बड़ा हो सकता है। शिबुया ने यह भी कहा है कि वह खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक समय को पास रखना चाहती है क्योंकि पूर्व शीर्षक के लिए उचित रूप से प्रबंधनीय है।
यह सब एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु से संचालित करने के लिए लगता है। कम से कम हममें से उन लोगों के लिए जो बहुत रिस्पना करने का आनंद ले सकते हैं।
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