विषय
- यह मार्गदर्शिका हैमर का उपयोग करते हुए आगे बढ़ेगी मॉन्स्टर हंटर जनरेशन समेत:
- बुनियादी नियंत्रण
- चार्ज
- हंटर शैलियाँ और कलाएँ
- कला
- अतिरिक्त सुझाव
हैमर अंतिम कुंद हथियार है मॉन्स्टर हंटर जनरेशन। यह अविश्वसनीय मुंहतोड़ शक्ति है, कठिन राक्षस भागों को तोड़ने के लिए महान है, लेकिन इसमें धीमी गति से हमले हैं। यह वास्तव में उपयोग करने के लिए एक अच्छा हथियार है यदि आप टैंक करना चाहते हैं क्योंकि आप राक्षसों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए शिकारी कला प्रोवोके का उपयोग कर सकते हैं।
जब भी मुझे किसी ऐसे चीज को तोड़ने की आवश्यकता होती है जिसके लिए एक कुंद हथियार की आवश्यकता होती है, हैमर वह है जो मैं चुनता हूं। यदि आप एक विशाल हथियार के चारों ओर घूमना और चीजों को तोड़ना पसंद करते हैं, तो हथौड़ा आपके लिए है। मैं मूल बातें खत्म करने जा रहा हूं और हैमर के साथ बेहतर होने के लिए कुछ सुझाव दूंगा।
मेरी जांच पड़ताल मॉन्स्टर हंटर जनरेशन खेल के साथ सामान्य मदद के लिए शुरुआती टिप्स और ट्रिक्स।
यह मार्गदर्शिका हैमर का उपयोग करते हुए आगे बढ़ेगी मॉन्स्टर हंटर जनरेशन समेत:
- मूल नियंत्रण - अलग-अलग चीजें जो आप हैमर के साथ कर सकते हैं।
- चार्जिंग - यह कैसे काम करता है और क्यों महत्वपूर्ण है।
- हंटर शैलियाँ और कला - विभिन्न शैलियों और कला और जो मैं उपयोग करता हूं।
- अतिरिक्त सुझाव - हैमर का उपयोग करने में बेहतर बनाने में आपकी मदद करने के लिए टिप्स।
बुनियादी नियंत्रण
- एक्स एक ग्राउंड स्मैश करता है
- इसे 3 बार दबाने से एक बड़े झूले के साथ समाप्त होता है
- ए साइड स्मैश करता है
- इसका उपयोग कॉम्बो में नहीं किया जा सकता है, लेकिन यह हिट और रन रणनीति के लिए अच्छा है।
- आर एक हमले के लिए हथियार चार्ज करता है
- B चकमा देता है
- आप ज्यादातर हमलों के बाद एक साइड चकमा करने के लिए चकमा और सर्कल पैड पर एक दिशा दबा सकते हैं।
चार्ज
होल्डिंग आर एक चार्ज किए गए हमले के लिए हथौड़ा चार्ज करेगा। चार्जिंग के 3 पावर लेवल हैं, जिन्हें आप अलग-अलग रंगों द्वारा चार्ज करते समय देख सकते हैं। चार्ज करते समय आपकी सहनशक्ति लगातार कम होती जाती है।
जब आप चार्ज करते हैं तो आप हवा के दबाव के प्रति भी प्रतिरक्षा होते हैं। आपके द्वारा चुने गए हंटर स्टाइल के आधार पर चार्जिंग के साथ आप और भी बहुत कुछ कर सकते हैं।
- स्ट्राइकर आपको तेजी से चार्ज करने की अनुमति देता है, तो यह एक स्तर 3 चार्ज हमले पाने के लिए आसान है।
- Aerial आपको midair में चार्ज करने देता है.
- एक Insta-evade के बाद Adept आपको चार्ज करने देता है एक घातक पावर चार्ज के लिए।
चलते समय आप चार्ज भी कर सकते हैं। यदि आप चलते समय चलते हैं, तो आप एक स्मैश के बजाय एक कताई हमला करेंगे।
हंटर शैलियाँ और कलाएँ
मैं 4 शैलियों पर सामान्य जानकारी पर नहीं जाऊंगा - यदि आप चाहते हैं कि आप अधिक जानकारी के लिए मेरे शुरुआती टिप्स और ट्रिक्स की जांच कर सकें - लेकिन मैं आपको बता दूंगा कि वे हैमर को कैसे प्रभावित करते हैं।
सभी शैलियों वास्तव में हैमर के लिए बहुत अच्छी हैं, जो कि मुझे वास्तव में पसंद है। आपकी पसंद इस बात पर निर्भर करती है कि आप क्या करना चाहते हैं, जो कि हर हथियार को काम करना चाहिए।
समाज सभी चालों के लिए आपकी मानक शैली है और सब कुछ सामान्य की तरह काम करता है।
स्ट्राइकर एक आसान शैली है।
- आपके पास सभी चालों तक पहुंच है, लेकिन एक्स कॉम्बो अलग है।
- एक झूले के साथ खत्म करने के बजाय, आप सिर्फ 3 नीचे की ओर स्मैश करें।
- यह वास्तव में अच्छा है अगर आप सिर्फ लूट चाहते हैं और ऊपरवाले की तरह देरी नहीं है।
- यह आपको तेजी से चार्ज करने और 1 या 2 के बजाय 3 हंटर आर्ट्स चुनने की सुविधा देता है।
हवाई हवाई हमलों के लिए महान है और राक्षस को अधिक आसानी से बढ़ते हैं। आप हवा में भी चार्ज कर सकते हैं और सामान्य चाल के अलावा जंपिंग स्मैश कॉम्बो कर सकते हैं।
निपुण आपको अंतिम क्षणों में काउंटर अटैक और पावर चार्ज करने के लिए चकमा देता है। आप ज्यादातर हमलों के बाद चकमा दे सकते हैं, इसलिए यह शैली हैमर के साथ अच्छी तरह से काम करती है।
कला
3 विशिष्ट हैमर कलाएँ हैं:
- कताई उल्का - शक्तिशाली कताई हमलों की एक श्रृंखला। अंतिम स्विंग सबसे शक्तिशाली है।
- प्रोवोके - एक ताना जो इस संभावना को बढ़ाता है कि राक्षस आप पर हमला करेंगे।
- यदि आप क्षेत्र छोड़ते हैं तो प्रभाव जल्दी बंद हो जाता है।
- टाइफून ट्रिगर - स्पिनिंग अटैक जो कि कुछ झूलों को ले जाता है।
- एक बड़ा प्रदर्शन करने के लिए स्विंग करते समय X दबाएं। यदि आप X नहीं दबाते हैं, तो आप ठोकर खाएंगे।
एरियल या एडेप्ट का उपयोग करते समय, मैं आमतौर पर स्पिनिंग उल्का का चयन करता हूं।
ऑनलाइन खेलते समय, मैं एक टैंक दृष्टिकोण के लिए जाता हूं और रक्षात्मक कवच रखता हूं, फिर प्रोवोके को चुनें। मैं भी आमतौर पर गिल्ड शैली करता हूं और सामान्य कला को चुनता हूं, किले की दीवारें, मेरे दूसरे के लिए। इससे बचाव बढ़ता है और हमले आपको पीछे नहीं खदेड़ेंगे, लेकिन आप इस दौरान पानी नहीं बहा सकते।
अतिरिक्त सुझाव
- राक्षस के लिए अपने रास्ते पर प्रभारी
- यह आपको एक स्तर 3 चार्ज के साथ राक्षस तक पहुंचने की अनुमति देता है, बस अपनी सहनशक्ति देखना सुनिश्चित करें।
- मास्टर चकमा दे रहा है
- आप ज्यादातर हमलों के बाद चकमा दे सकते हैं, इसलिए हमेशा चकमा देने की आदत डालें।
- हैमर एक धीमा हथियार है इसलिए बेहतर है कि कुछ हिट प्राप्त करें, छोड़ें, फिर प्रयास करें।
कि मेरी लपेटता है मॉन्स्टर हंटर जनरेशन हैमर गाइड। मुझे पता है अगर आप अपने खुद के किसी भी सवाल या सुझाव है!