मोबाइल गेम सत्रों में कमी हुई 16 & percnt; 2017 में

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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मोबाइल गेम सत्रों में कमी हुई 16 & percnt; 2017 में - खेल
मोबाइल गेम सत्रों में कमी हुई 16 & percnt; 2017 में - खेल

मोबाइल एनालिटिक्स कंपनी Flurry ने हाल ही में अपनी "स्टेट ऑफ़ मोबाइल 2017" रिपोर्ट जारी की है, और यह पता चला है कि कुल मोबाइल गेमिंग सत्र 16% नीचे चले गए। यह मोबाइल गेमिंग के लिए अब कुछ वर्षों से एक प्रवृत्ति है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह सभी बुरी खबर है। पिछली रिपोर्ट में, फ़्लरी एनालिटिक्स ने स्वीकार किया था कि गेमिंग सत्रों की कुल मात्रा में गिरावट आई है, जब लोग मोबाइल पर समय बिताने के लिए गेमिंग का चयन करते हैं, तो वे अधिक समय तक (12% लंबे समय), उच्च स्तर की व्यस्तता के साथ खेल रहे हैं।


मोबाइल गेमिंग में गिरावट का एक संभावित कारण खरीदारी, संगीत, मीडिया और मनोरंजन, या व्यापार और वित्त जैसी अन्य मोबाइल श्रेणियों में वृद्धि हो सकती है। इन श्रेणियों में 33% या उससे अधिक की वृद्धि देखी गई। ये वृद्धि, मोबाइल के 6% के समग्र विकास को "स्थिर" के साथ जोड़ते हैं, यह सुझाव देते हैं कि उपभोक्ता मोबाइल पर कितना समय बिता रहे हैं, बस वे पहले से ही खर्च किए गए समय को कैसे आवंटित करते हैं।

इस रिपोर्ट में ऐप डेवलपर्स के लिए प्रमुख टेकअवे यह है कि यदि वे मोबाइल उपयोगकर्ताओं के समय के लिए प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं, तो उन्हें अपने उपयोगकर्ताओं को नया करना होगा और वास्तव में संलग्न करना होगा। अन्यथा, उन उपयोगकर्ताओं को अपने पसंदीदा ऐप पर वापस जाने की संभावना होगी, जो उनके फोन और टैबलेट पर पहले से ही हैं।

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क्या आप एक मोबाइल गेमर हैं? यदि हां, तो हम इस रिपोर्ट और मोबाइल गेमिंग की स्थिति पर आपके विचार जानना चाहेंगे। आप मोबाइल प्लेटफार्मों पर बिताए गए अपने समय को कैसे आवंटित करते हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!


हेडर इमेज: विकिमीडिया कॉमन्स के माध्यम से संतेरी विनामिका [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]