MOBAs इन दिनों बड़े व्यवसाय हैं। उन्हें विकसित करने वाली कंपनियां प्रत्येक वर्ष रिकॉर्ड मुनाफे में लाती हैं, और यह कभी भी जल्द ही बदलने के लिए नहीं दिखता है। ईएडीएआर (इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट डिज़ाइन एंड रिसर्च) एड झाओ ने पिछले वर्षों में एएएबीए, MMORPGs, और शूटर्स से राजस्व पर एक नज़र डाली है कि वे कैसे प्रदर्शन करते हैं और उम्मीद करते हैं कि इस साल एफएबीपी गेम की सबसे अधिक कमाई करने वाली शैली है।
पिछले कुछ वर्षों में MMORPGs ने अंतरिक्ष में खेलने के लिए मुफ्त में संचालन करके पैसे खींचने में सबसे अधिक शैलियों का वर्चस्व किया है। ऊपर दिए गए ग्राफ़ में आप 2010 में देख सकते हैं, MMORPGs लगभग एकमात्र शैली थी जो आय के खेलने के लिए मुफ्त में पैसे के साथ खींच सकती थी। हालाँकि, अब हम जितने करीब आते हैं, उतनी ही लोकप्रियता में MOBAs फट गए हैं। दोनों खिलाड़ी आधार के साथ, और पैसे खर्च करने के इच्छुक लोग, अगर सही किया जाए तो MOBA आकर्षक नकद गाय बन रही है।
आय का सबसे बड़ा स्रोत जो कि MOBAs मिलता है, उसके तीन भाग होते हैं। अवतार प्रसाधन सामग्री, हीरो / चैंपियन अनलॉक और बूस्ट। इनके बारे में बड़ी खबर यह है कि आय के उच्चतम स्रोत उनकी प्रकृति में हैं, वे कॉस्मेटिक हैं और कोर गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं। यदि कोई व्यक्ति $ 20 को बूस्ट, चैंपियन की खाल और चरित्र के अनलॉक पर खर्च करता है, तो वे अभी भी उसी खेल के मैदान में होंगे, जैसे कोई व्यक्ति खेल में कोई पैसा नहीं लगाता है। यह बहुत खुश करने वाली खबर है जब कुछ F2P गेम्स पे गेट्स के साथ राइड किए जाते हैं, या जीतने के लिए पे हो जाते हैं। यह देखना दिलचस्प होगा कि ये रुझान भविष्य को कैसे आकार देते हैं, लेकिन अब ऐसा लग रहा है कि 2015 एओबीए का वर्ष होगा।