2014 और बृहदान्त्र में MMO; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 26 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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2014 और बृहदान्त्र में MMO; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य - खेल
2014 और बृहदान्त्र में MMO; अच्छा और अल्पविराम; बुरा और अल्पविराम; और भविष्य - खेल

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2014 में टन के रिलीज़ और समाचार देखे गए। मैं २०१४ की रिलीज़ के सर्वश्रेष्ठ और सबसे बुरे हिस्से को साझा करने के साथ-साथ अगले साल या उसके बाद आने वाले सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शनों को साझा करने के लिए यहाँ हूँ। प्रत्येक श्रेणी में कुछ सम्मानजनक उल्लेखों के साथ शीर्ष तीन की गणना की जाएगी, जिन्होंने कटौती नहीं की थी। ध्यान रखें कि यह अभी भी केवल एक राय है, और आप इससे सहमत नहीं हैं। मैं नीचे दिए गए टिप्पणियों में आपकी राय सुनना चाहता हूं।


खराब:

आइए इस साल पैराग्राफ उद्योग में क्या गलत हुआ, इसके साथ प्रतिबिंब शुरू करें। इन मुद्दों में से ज्यादातर अति प्रचार से सिर्फ खेल का पता लगाने के लिए है कि महान नहीं था ...

3. वाइल्डस्टार

WildStar क्षमता की एक बड़ी राशि थी, समस्या यह है कि लॉन्च पर प्रचार-ट्रेन तक नहीं थी। शीर्ष पर, अधिकतम स्तर मारने पर थोड़ा इनाम के लिए लेवलिंग बहुत तेजी से चली गई। आपने "एल्डरगैम" सामग्री के लिए खोज-पंक्ति को अनलॉक करने के लिए पीसने के बाद 2-3 सप्ताह का अच्छा समय बिताया। उसके बाद छापे के लिए खोज प्रगति के लिए एक आवश्यकता को पूरा करने के लिए एडवेंचर्स और काल कोठरी के लिए एक महीने के लायक था। मूल रूप से, यह एक अंतहीन अंत खेल के अनुभव के लिए उबला हुआ है।

लॉन्च के बाद से, कार्बाइन ने गेमप्ले और अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बहुत प्रयास किए। दुर्भाग्य से, कई असंतुष्ट खिलाड़ियों ने फैसला किया कि एक वर्ष में एक बार जलाने वाले खेल में लौटने के बजाय केवल वर्ष की अन्य बड़ी रिलीज की प्रतीक्षा करना बेहतर था।


2. आर्काइव

यहाँ एक परिचित दृश्य है। लॉग इन बने रहने के लिए प्रशिक्षण डमी का उपयोग करके डिस्कनेक्ट सिस्टम को धोखा देना। इस तकनीक का उपयोग लॉन्च पर लॉगिन क्विज़ को चकमा देने के लिए किया गया था, और अब सिस्टम को धोखा देने के लिए सर्दियों की घटना में उपयोग किया जाता है।

यहाँ एक ऐसा खेल है जिसकी मैं वास्तव में आशा कर रहा था। मैंने काफी अच्छा खेला ArcheAge अल्फा और उन प्रणालियों का आनंद लिया जो खेल में थे। लेकिन, इस खेल को चोट पहुँचाने वाले दो कारक थे: लॉन्च के समय कैश की दुकान और ट्रियन द्वारा तैयारी की कमी। लॉन्च से ठीक पहले, कुछ वस्तुओं को नकद की दुकान में ले जाया गया जिसने खेल में उपलब्धि वाले खिलाड़ियों की किसी भी भावना को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया।

अन्य मुद्दा सिर्फ सर्वरों का खराब प्रबंधन था। ArcheAge मेरे द्वारा गेमिंग के इतिहास में सबसे खराब लॉन्च में से एक था। मैं 3102 के मुद्दे से भी बदतर बात कर रहा हूँ FFXIV, और यहां तक ​​कि अधिक जनसंख्या के मुद्दे वाहकी द्रेनोर के युधनायक। लॉन्च से, मैंने दो से तीन सप्ताह का समय बिताया ArcheAge केवल 13 घंटे की अवधि के माध्यम से आधे रास्ते को डिस्कनेक्ट करने के लिए, क्योंकि अधिक जनसंख्या को संभालने के लिए पर्याप्त सर्वर नहीं थे। इस मुद्दे को समय पर हल करने की ट्रियोन की कमी ने खेल में खिलाड़ी की रुचि को जल्दी से नष्ट कर दिया।


1. बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन

जो कुछ भी इस खेल के साथ गलत हो सकता था, किया। बाहर आने पर यह गेम लॉन्च के लिए तैयार नहीं था। मैं उन दिनों के बारे में सोच सकता हूं कि कैसे बस काम नहीं किया, या कैसे खिलाड़ी चरणबद्ध समूह खोज को असंभव बना दिया, या यहां तक ​​कि स्लाइड-शो शैली PvP भी जहां कोई भी लड़ाई में न रुकने के कारण कुछ भी नहीं कर सकता था। ESO ज़ेनिमैक्स के चारों ओर बस एक गरीब दिखा। मुझे केवल चार या पांच डेडहार्ड प्रशंसकों का पता है जो अभी भी खेलते हैं ESO एक प्ले ग्रुप में से जो मूल रूप से लॉन्च के समय 40 से 50 खिलाड़ी थे। एकमात्र तरीका मैं कभी भी पुनः स्थापित करूँगा ESO अगर खेल फ्री-टू-प्ले चला गया तथा वे सही मायने में तय की गई चीजों को तय करते हैं।

सबसे खराब सूची में सबसे खराब नहीं: टेरा राइजिंग

अधिरोहण तथा घायल संसार पैच सिर्फ चाहने वाले खिलाड़ियों को छोड़ दिया गया है और संभावना है कि उन्हें अलग-अलग के बजाय एक बार में ही जारी किया जाना चाहिए। अरुण की किस्मत विस्तार ने इस समस्या के समाधान के लिए बहुत कुछ नहीं किया। तेरा का एक पृष्ठ चुरा लिया वाहहालिया स्तर की वृद्धि के साथ पुस्तक स्क्रॉल है, लेकिन आपको इसे 58 तक ले जाकर और बिना गियर वाले और नए खिलाड़ियों के लिए इसे प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है। उन्होंने भी अपनाया ArcheAge'सिडलिंग सिस्टम' की नकल करता है। इस सब के साथ, वे अभी मुश्किल से वर्ष के लिए शीर्ष तीन सबसे खराब में से एक होने से चूक गए।

अच्छा:

अब जब हमने इसे सबसे खराब वर्ष बना दिया है, तो हमें सबसे अच्छा देखना चाहिए।

3. कुलीन: खतरनाक

इस वर्ष यह एकमात्र ऐसा खेल है जिसमें मुझे व्यक्तिगत रूप से हाथ नहीं मिला। हाल ही में रिलीज़ होने के बाद से मैंने लोंडोंगमिंग 4fun जैसी धाराओं के माध्यम से जो देखा है, उसमें इस खेल की गंभीर क्षमता है। कुलीन: खतरनाक खुला विश्व अंतरिक्ष अन्वेषण और मुकाबला है जो नेत्रहीन अद्भुत लगता है। मैं यह देखते हुए प्रभावित हूं कि यह एक ऐसा खेल है, जो अभी तक कहीं नहीं फैला है।

इस गेम को चेक करते समय मैंने केवल दो डाउनसाइड देखे हैं, जिसने इसे सूची में उच्च स्थान पर रखने से रोका। पहले सिर्फ जनसंख्या की कमी थी, या आबादी का सही होना। खेल जितना विशाल है, इसके लिए कुछ क्षेत्रों में अन्य खिलाड़ियों को चलाने के लिए बहुत खोज की आवश्यकता है। दूसरा मुद्दा यह है कि यह सच है कि यह खेल आपको तीसरे पक्ष के कार्यक्रमों की आवश्यकता की पेशकश कर सकता है; वॉइस अटैक जैसे कार्यक्रम जो आपको गेम के लिए वॉयस कमांड में प्रोग्राम करने की अनुमति देते हैं। कुलीन: खतरनाक उनके बिना पूरी तरह से खेलने योग्य लगता है, लेकिन वे इसे और अधिक वास्तविक महसूस करते हैं।

2. अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे पुनर्जन्म

चूंकि यह पिछले साल के अंत में रिलीज हुई है, FFXIV ने हर तीन महीने में लगातार नई सामग्री और पैच जारी किए हैं। ये पेटिंग बनाते हैं तेराकी अरुण की किस्मत "विस्तार" उन दोनों के बीच सामग्री की असमानता की मात्रा के साथ बग फिक्स से अधिक नहीं है। FFXIV अधिक कहानी का परिचय देता है, प्रत्येक पैच में कम से कम तीन नए काल कोठरी, एक नया प्राइमल, और एंडगेम निरंतरता। मैं वास्तव में एक बुरी बात के बारे में नहीं सोच सकता FFXIV साल के लिए।

1. विश्व Warcraft की: सरदारों के सरदारों

मुझे यकीन है कि अधिकांश लोग आश्चर्यचकित नहीं हैं, और यह सोचकर पसंद कर रहे हैं कि यह एक पक्षपाती राय है। हालांकि, अगर मैं पक्षपाती हो रहा था: FFXIV जैसा कि मैंने हमेशा किया है उच्च स्थान पर होगा एफएफ पंखा। अब इससे पहले कि मैं क्या बनाता हूं WOD 2014 की सर्वश्रेष्ठ रिलीज़, मुझे यह कहने से शुरू करें कि मैंने सचमुच खेलना शुरू किया है वाह इस विस्तार के लिए। वाह में मेरी आधिकारिक शुरुआत विस्तार शुरू होने के लगभग 2-3 सप्ताह पहले हुई। मुझे थोड़ा सा अनुभव हुआ पंडारिया की धुंध डेरेनोर की यात्रा से पहले। जब तक WOD लॉन्च मैं वास्तव में खेल से प्रभावित नहीं था।

अब, मैं समझाता हूं कि मैं इतना क्यों बोलता हूं द्रेनोर के युधनायक। इस विस्तार में आने के लिए मेरे लिए एक बड़ी बात थी शुरुआती फ्रेंडली अप्रोच जो आपके गैरीसन को पाने से पहले पहली खोज-पंक्ति थी। ब्लिजार्ड ने इस बात पर ध्यान दिया कि वापसी करने वाले खिलाड़ियों के साथ बहुत सारे नए खिलाड़ी होंगे और उन्होंने ऐसा किया ताकि उन्हें खेल के लिए भी एक एहसास मिल सके। शीर्ष पर, कि कहानी में वास्तव में एक वास्तविक महाकाव्य पैमाने है और यह खिलाड़ी को ऐसा महसूस कराता है कि उनका चरित्र वास्तव में कहानी की प्रगति में अंतर कर रहा है, भले ही प्रवाह और घटनाएं रैखिक और स्क्रिप्टेड हों।

मैं करने के लिए चीजों की कमी की भावना के साथ कभी नहीं छोड़ रहा हूँ द्रेनोर के युधनायक। यह वास्तव में मेरे चारों ओर हाथापाई करने की कोशिश करता है और पिछले दूसरे की तुलना में अधिक बार नहीं किया जाता है। अपने गैरिसन उत्पादक को बनाए रखने और स्थिर नहीं होने पर निरंतर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। चाहे इसका मतलब है कि आपके शिल्प भवनों के लिए सामग्री एकत्र करना या उस भवन के उन्नयन के लिए गैरीसन रिसोर्सेज को ट्रैक करना, यह लगभग एक दूसरी नौकरी (एक अच्छे तरीके से) होने जैसा है।

आखिरी चीज जिसका मैं उल्लेख करना चाहता हूं, वह है डेंगू और छापे। जैसा कि इस लेख से पता चलता है, मैं काफी कुछ MMO खेलता हूं। मैंने कभी भी एक ऐसे पैराग्राफ का अनुभव नहीं किया जो इस विस्तार के रूप में व्यक्तिगत रूप से चुनौतीपूर्ण रहा हो। आपको लगातार एक साथ कम से कम पांच चीजों के बारे में पता होना चाहिए, और तीन घंटे के छापे सत्र के दौरान जो बहुत अधिक कर हो सकते हैं। यह उन अधिकांश MMOs के लिए एक ताज़ा बदलाव है जो आकस्मिक विचार का पक्ष लेते हैं, "चलो ऐसी सामग्री बनाते हैं जिसे कोई भी साफ़ कर सकता है।" ये छापे इस समझ के साथ तैयार किए गए हैं कि हर कोई मिथक की कठिनाई को दूर नहीं कर सकता है, जो इसे पूरा करता है।

माननीय उल्लेख: ब्लेड एंड सोल: ताइवान

मुझे ताइवान के संस्करण पर अपने हाथ मिल गए ब्लेड और आत्मा यह नवंबर में वापस शुरू हुआ। मुझे कहना होगा कि यह वह सब कुछ है जिसकी मैं ब्लेड और आत्मा में आशा करता हूं।

तेजी से पुस्तक मुकाबला करने के लिए कौशल की आवश्यकता होती है जो वास्तव में खेल के लिए उत्साह लाता है। ब्लेड और आत्मा मरहम लगाने वाले नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अपनी योग्यता के आधार पर जीवित या मरेंगे। यह एक अच्छा खेल है जिसमें कोई भी दोषी नहीं है लेकिन खुद को विफल करने के लिए।

शीर्ष तीन के बजाय एक सम्माननीय उल्लेख के रूप में रखा गया यह कारण इस तथ्य के कारण है कि इसे अंग्रेजी बोलने वाले खिलाड़ियों के लिए समझने के लिए तीसरे पक्ष के अनुवाद पैच की आवश्यकता है। GameSkinny के लेखक एशले ने हाल ही में एक साइट के बारे में लिखा है जो इन अनुवादों को प्रदान करता है।

भविष्य:

यह समय एक नज़र लेने के लिए है, "व्हाट्सएप नेक्स्ट" जो कि MMO दुनिया के लिए है। अगले साल या तो वास्तव में रोमांचक होने जा रहा है, जो मैंने अब तक देखा है। जैसा कि इन भविष्य के रिलीज में शामिल है, बहुत कुछ गोपनीयता में डूबा हुआ है, मैं हर एक के लिए वीडियो साझा करूंगा।

3. अंतिम काल्पनिक XIV: भारी

के लिए पहला विस्तार FFXIV 2015 की शुरुआत में कुछ समय के लिए लॉन्च किया गया था, मैं मार्च और मई के बीच कभी भी शर्त लगाने को तैयार हूं। यह विस्तार तीन नई नौकरियों, फ्लाइंग माउंट, ईशगार्ड और बहुत कुछ लाता है।

2. उद्धारकर्ता का वृक्ष

उद्धारकर्ता के पेड़ के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है Ragnarok ऑनलाइन। इस खेल पर मैंने जो कुछ भी देखा है उससे मुझे यकीन है कि मैं इसे खेलना चाहता हूं। यह दुनिया की सुंदरता से दूर ले जाने के बिना उन फैंसी, यथार्थवादी 3 डी MMOs से एक कदम पीछे ले जाता है।

1. काला रेगिस्तान

एक और खेल जो मैंने तय किया मुझे केवल एक वीडियो देखने के बाद खेलना था। यह खेल मुझे बहुत से युद्ध शैली की याद दिलाता है ब्लेड और आत्मा, लेकिन अधिक महाकाव्य पैमाने पर।

माननीय उल्लेख: वंश अनन्त

यह एक ऐसा खेल है जिसे मैंने हाल ही में ठोकर खाई है, और मैं इसके बारे में बहुत कम जानता हूं। यह बहुत अच्छा लग रहा है डियाब्लो पसंद है, लेकिन मैं वास्तव में उस के बाहर कुछ भी यकीन नहीं कर रहा हूँ। मुझे पता है कि यह खेल 2016 के अंत तक होने की उम्मीद नहीं है, लेकिन यह एक लंबा इंतजार होगा यदि यह वह खेल है जिसका आप इंतजार कर रहे हैं।

यह MMOs की मेरी साल के अंत की समीक्षा और भविष्य में आगे देखने के लिए क्या करता है। आपको लगता है कि प्रत्येक श्रेणी में शीर्ष तीन में आपके विचार बहुत खुले हैं। इसे अपने दोस्तों के साथ साझा करना सुनिश्चित करें और नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय छोड़ दें।