विषय
- दुनिया का पैमाना, डूबने वाला एहसास
- "दुन्या का अंत।"
- श्रृंखला की अवधारणा को और गहरा बनाना
- वास्तविक समय खेलने का उपयोग करें।
- लड़ाई का स्पष्टीकरण
सॉफ्टवेयर से अध्यक्ष, हिदेतका मियाज़ाकी ने अपने आगामी खेल की कुछ प्रमुख विशेषताओं को समझाते हुए एक प्रस्तुति दी, डार्क सोल्स III.
दुनिया का पैमाना, डूबने वाला एहसास
PlayStation 4 और Xbox One पर होने वाली डार्क सोल्स सीरीज़ में से पहली, इस सीरीज़ का अनूठा 'थ्री-डायमेंशनल एक्सप्लोरेशन मैप फ़ीचर' पहले से कहीं ज्यादा बड़ा होगा।
खिलाड़ियों को एक डार्क सोल-एस्क गेम का आनंद लेने की अनुमति देने के शीर्ष पर, यह एक बहुत बड़ी विशेषता माना जाता है। बड़े पैमाने पर विस्तारित किए गए इस नक्शे की खोज करने के लिए एक व्यापक अनुभव देने के लिए, इंटरैक्टिव घटकों जैसे गतिशील प्रकाश स्रोतों से निपटने या हवा में राख नृत्य के चित्रण को जोड़ा गया है।
"दुन्या का अंत।"
यह खेल दुनिया के अंत का सबसे अधिक पता है, इस प्रकार अब तक (श्रृंखला में)। यह केवल अंधेरा और उदास नहीं है, एक "मुरझाए हुए सौंदर्य" की गुणवत्ता की कल्पना करने की कोशिश की गई है, जो हवा में एक फीका / सुस्त सूरज और राख नृत्य जैसी छवियों का उपयोग कर रहा है।
इसके अतिरिक्त, मुरझाए हुए सौंदर्य की इस दुनिया में विकासशील कहानी के रूप में, इस बार कहानी को "नायक की कहानी" माना जाता है। यह श्रृंखला के प्रतीकात्मक नायक, "किंग ऑफ सिंडर" और, जो उस राजा को मारता है, उसकी कहानी बन जाती है। "फ्लेम जाइंट / टाइटन" जो कि डेब्यू ट्रेलर में दिखाई देता है, को सिंडर के पिछले राजाओं में से एक कहा जाता है।
श्रृंखला की अवधारणा को और गहरा बनाना
के विभिन्न पहलुओं अंधेरे आत्माओं श्रृंखला को लागू किया गया है और सुधार हुआ है।
खिलाड़ियों को उपलब्धि की भावना देने के लिए, एक कठिन डिग्री और हल्के ढंग से जुड़े ऑनलाइन सिस्टम जैसे तत्व मजबूत हो रहे हैं, लेकिन इसके शीर्ष पर "तलवार चलाने की क्रिया" जैसे नए कारक जोड़े गए हैं। "तलवार चलाने की क्रिया" द्वारा, सीधी तलवार और धनुष और तीर जैसी हथियार श्रेणियों का उपयोग करने वाली एक गहन प्रणाली के साथ और विशेषण वस्तुओं को रखने की विशेष विशेषता, नई कार्रवाई और समायोजन बढ़ाए गए हैं।
इसके साथ एक कार्य गेम के रूप में रणनीति की विविधता का विस्तार करने के दो लक्ष्य, और एक आरपीजी दूसरे के रूप में पात्रों के आकर्षण की सीमा का विस्तार करना, (मियाज़ाकी के अनुसार) प्राप्त किया गया है।
वास्तविक समय खेलने का उपयोग करें।
जैसा कि इस बार खिलाड़ियों को महान महल की खोज होगी, नक्शे में ऊंचाई में तीव्र अंतर होगा और जैसा कि अक्सर होता है अंधेरे आत्माओं श्रृंखला के खेल, स्थान आसानी से गिर सकते हैं और मर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, बेस पॉइंट बनाने के लिए अलाव जलाने की प्रणाली का उपयोग इस कार्य में सक्रिय रूप से किया जाता है।
अन्वेषण में आगे बढ़ते हुए, एक मुरझाई / मुरझाई हुई धूप, मुरझाए हुए पेड़, और सूर्य की प्रार्थना करते हुए मृतकों के चित्र एक अंत-विश्व की अनुभूति को व्यक्त करते हैं। जैसे ही खिलाड़ी आगे बढ़ता है, भँवर राख, एक विशालकाय अजगर की रखी हुई लाश से बिखरा हुआ, एक सर्वनाश दुनिया की भावना में योगदान देता है।
अनगिनत दुश्मनों को मार डालो, और टॉवर के अंदर आगे बढ़ें। और बिना किसी प्रकाश के साथ अंधेरे स्थितियों में, प्रकाश प्राप्त करने के लिए मशालों का उपयोग करें। डायनामिक लाइट सोर्स जैसे कि चिंगारी जो जली हुई मशालों से उठती हैं और हवा में बहने वाली लपटें गेमप्ले के लिए जिम्मेदार इमर्सिव फील पर जोर देती हैं। इसके अतिरिक्त, में डार्क सोल्स II मशालों की एक समय सीमा थी, लेकिन इस खेल में ऐसा कुछ स्थापित नहीं किया गया है। अँधेरे में मरी हुई छिपकली द्वारा हमला किए जाने के दृश्य भी हैं, साथ ही खिलाड़ी को ले जाने वाले दुश्मनों की तैनाती भी आश्चर्यचकित करती है।
इसके अलावा, जैसा कि आप टॉवर के अंदर उतरते हैं, आप छोटी कब्रों की खोज कर सकते हैं। ये छोटी कब्रें इस खेल का एक अतिरिक्त घटक हैं, एक तरफ से उन्हें प्रकाश में लाने या उन्हें गंतव्य बनाने में सक्षम होने के अलावा, आप पत्थर में उकेरी गई कहानी के टुकड़े भी पढ़ सकते हैं। ये कब्रें हर क्षेत्र में छिपी हुई हैं, और इनकी खोज कुछ ऐसी है जिसे खिलाड़ी आगे देख सकते हैं।
लड़ाई का स्पष्टीकरण
सबसे पहले, longsword के लिए, एक स्टांस को नई क्रिया के रूप में जोड़ा गया है। इस रुख से, दो प्रकार के विशेष हमलों का उत्पादन करना संभव है, साथ ही साथ विशेष रूप से जिम्मेदार प्रभाव भी।ऐसा ही एक प्रभाव प्रतिद्वंद्वी की ढाल को नष्ट कर रहा है, जो एक लंबे समय की विशेष विशेषताओं को बढ़ा सकता है जैसे कि एक-पर-एक स्थितियों में बहुमुखी प्रतिभा।
उससे परे, महान तलवार की प्राप्ति है। इस महान तलवार के लिए, "ब्रेकिंग चार्ज" को भी नई कार्रवाई के रूप में जोड़ा गया है। इसके साथ चार्ज करके, झूलों के साथ हड़ताली से लड़ना संभव है, जो दुश्मनों के नीचे घास काटने से मिलता-जुलता है, "बोलने के लिए मांस और हड्डी को काटें"। यह मुख्य पात्र "हिम्मत" के मगा का बेदखल है।
आखिरकार आप आगे बढ़ते हैं और एक छोटा धनुष और कैंची प्राप्त करते हैं। शॉर्ट धनुष के साथ, रोलिंग से भी तेज फायरिंग की संपत्ति को जोड़ा गया है। रोलिंग से यह त्वरित गोलीबारी कुछ ऐसा है जो लंबे धनुष के साथ असंभव है।
कैंची को दोनों हाथों में पकड़ लिया जाता है, और दोहरे-तलवार मोड में बदल सकता है। इस दोहरे-तलवार मोड में एक "रोटेशन" कार्रवाई को जोड़ा गया है, जिससे खिलाड़ी को हमले की एक विस्तृत श्रृंखला को प्राप्त करने और दुश्मनों से घिरे होने के बावजूद एक तरह से कटौती करने की अनुमति मिलती है।
आप जितनी गहराई से आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों की भीड़ के साथ आपका सामना संकीर्ण मार्ग में आपकी प्रतीक्षा में होता है। यदि आप संकीर्ण मार्गों के साथ यात्रा करना छोड़ देते हैं और एक अलग रास्ता अपनाते हैं, तो "प्राचीन स्टोन ड्रैगन" के वंशजों की निगरानी में रहें, जिनकी उग्र सांसें आगे बढ़ना लगभग असंभव हैं।
श्रृंखला के खिलाड़ी कई बार खिलाड़ियों को हराने के लिए "मानचित्र पर दिखने वाले ड्रेगन" स्थिति का अनुभव कर सकते हैं, जो निर्देशक मियाज़ाकी का पसंदीदा प्रतीत होता है।
अभी भी मल्टीप्लेयर सुविधाओं के विषय पर कुछ भी नहीं है डार्क सोल्स III, हालाँकि विकास सुचारू रूप से आगे बढ़ता दिखाई देता है। जल्द ही और अपडेट आने वाले हैं।