लंबे समय से प्रतीक्षित के साथ पिकामिन 3Wii U आसन्न पर रिलीज, कई प्रशंसकों को आश्चर्य हो सकता है कि एक 3DS रिलीज क्रम में क्यों नहीं थी। गेमप्ले की टचस्क्रीन और स्टाइलस शैली फ्रैंचाइज़ी के लिए एक स्वाभाविक स्थान की तरह लगता है, आखिरकार। इस धारणा के जवाब में, शिगेरु मियामोटो ने 4 जी को समझाया कि टीम ने पहले बनाने की कोशिश की थी Pikmin 3DS पर और इसके खिलाफ निर्णय लिया:
"सच्चाई यह है कि हम DS और 3DS के लिए Pikmin के प्रोटोटाइप परीक्षण कर रहे थे, लेकिन यह केवल स्पर्श कलम के साथ इकाई प्रबंधन में बदल गया और कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह सिर्फ Pikmin की तरह प्रतीत नहीं होता था।
मियामोटो अंततः निर्णय पर आया कि खेल के नियंत्रण सर्वोपरि थे, और हाथ में टचस्क्रीन कंसोल इसे न्याय नहीं कर रहे थे।
"हमने निष्कर्ष निकाला कि पिकमिन एक ऐसा खेल है जो अपने नियंत्रणों के आधार पर कार्रवाई के इर्द-गिर्द घूमता है और रणनीति शीर्ष पर बैठती है। हालांकि, ऐसे तत्व हैं जो रणनीति पर बनाए गए हैं, अन्य समग्र चीजें हैं जिन्हें अच्छी तरह से माना जाना है। यह पूरा अनुभव है। Pikmin का एक महत्वपूर्ण तत्व है। "
सौभाग्य से, असफल प्रोटोटाइप के विपरीत, मियामोटो की अपेक्षाएं Wii U पर पूरी हुईं। अन्य बातों के अलावा, इसके लिए जिम्मेदार दिग्गज गेम डिजाइनर के अनुसार, सुपर मारियो ब्रोस्। तथा जेलडा की गाथा, Wii U का गेमपैड फिट बैठता है पिकामिन 3 कुंआ।
'[पिकामिन 3] पहली नज़र में मुश्किल लग सकता है लेकिन एक बार जब आप नियंत्रण की कोशिश करते हैं, तो यह आसान है। यहां तक कि अगर आपको पॉइंटर का उपयोग करना मुश्किल लगता है, तो गेमपैड का उपयोग करके पिछले गेमक्यूब खिताब के समान एक नियंत्रण विधि है जिसे हम चाहते हैं कि लोग उपयोग करें। उस अंत तक, हमें उम्मीद है कि लोग इसे एक लापरवाह, आसान एक्शन गेम के रूप में देख पाएंगे। ”
पिकामिन 3 अब यूरोप, ऑस्ट्रेलिया और जापान में उपलब्ध है, और 4 अगस्त को उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ होगी।