लापता चीनी महिला ने 10 साल तक इंटरनेट कैफे में वीडियो गेम को उच्च जीवन जीते हुए पाया

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 14 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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टीनएजर्स माता-पिता को अपने मेलोड्रामैटिक अस्तित्व के प्रतिबंध के रूप में सोचते हैं, मौखिक लड़ाई लड़ते हुए जब तनाव उनके टूटने वाले बिंदुओं को पार करते हैं और पूरे कमरे में फट जाते हैं। कहा कि विस्फोट इतने दूर तक जा सकते हैं कि बच्चे के आग्रह को सकारात्मक कार्रवाई में बदल सकते हैं। लेकिन एक चौदह वर्षीय वास्तव में निर्णायक रूप से घोंसले से भागने के बाद क्या कर सकता है? उस मामले के लिए वे क्या करना चाहते हैं? यदि आपने कभी सोचा है, "ऐसा नहीं है कि वे सिर्फ सूर्यास्त में कूद सकते हैं और अगले 10 वर्षों के लिए वीडियो गेम खेल सकते हैं," आपने हाल ही में खोजे गए जिओ यूं द्वारा गलत साबित किया है।


सुनो, यह कहानी का समय है

पूर्वी चीनी शहर हेंगडियन में दस साल पहले घर से भागने के बाद जिओ यूं ने पारिवारिक तनाव पैदा कर दिया। 2005 में माँ-बेटी के बाद एक बच्चे के लापता होने के बाद पुलिस और जिओ यूं के माता-पिता ने उसे मृत मान लिया था।

स्पॉयलर अलर्ट: जिओ यूं अभी भी रहता है और एक दशक के बाद सीधे सांस लेता है, आपने अनुमान लगाया, खेल रहा है गोलीबारी। (मैं मान रहा हूं कि यह आपका अनुमान था; यह सिर्फ इतना स्पष्ट है कि यह दर्द होता है।)


इसके दस साल। दस। वर्षों।

20 नवंबर, 2015 को हांग्जो, चीन में फ्लैश, जिओ यूं के गृहनगर से एक सौ मील की दूरी पर। पुलिस सुबह के अमानवीय रूप से सुबह के एक स्थानीय इंटरनेट कैफे पर एक रूटीन चेकिंग करती है, जो 24 साल के एक फर्जी आईडी से लैस है। उंगली के सख्त और निराशाजनक वैग के साथ, पुलिस पूछताछ के लिए महिला को एनिमेटेड बंदूक की नोक पर पुलिस स्टेशन तक खींचती है। वहां, उन्हें जिओ यूं की बैक-स्टोरी का पता चलता है।

पुलिस ने जिओ यूं की प्रारंभिक कवर स्टोरी को खोद लिया, अपने दावों में नहीं खरीदा कि वह अपने दादा दादी द्वारा लाया गया था। उसने आखिरकार सच्चाई स्वीकार की: वह एक दशक पहले 14 साल की उम्र में घर से भाग गई थी।


यह पता चला है कि जिओ यूं एक नकली नाम के तहत रह रहा है, एक स्थायी आय के सामाजिक निर्माणों को अलग कर दिया है और जीवन में हर खाली पल को उसके पसंदीदा खेल के लिए समर्पित करने के पक्ष में एक स्थिर छत के नीचे रह रहा है, गोलीबारी। जिओ यूं इंटरनेट कैफे और स्नानघरों में सोते थे, जबकि आय की कमी के कारण छोड़ दिए गए अंतराल में साथी गेमर से भरे हुए थे। विभिन्न कैफे में कभी-कभी कैशियर शिफ्ट उसके धन का एक बहुत छोटा हिस्सा बना।

उसके शुरुआती प्रतिरोध के बावजूद, पुलिस ने जिओ यूं के माता-पिता से संपर्क किया, एक दंपति, जिन्होंने सालों पहले ऐसी खबरों की उम्मीद करना छोड़ दिया था। स्वाभाविक रूप से, उन्होंने फर्जी आईडी के लिए उस पर जुर्माना भी लगाया, जिससे युवती को 1,000 युआन (लगभग 150 डॉलर) का भुगतान करना पड़ा।

पुलिस और जिओ यूं के लिए भाग्यशाली, उसकी माँ ने कभी भी अपने घर का फोन नंबर नहीं बदला कियानजियांग शाम समाचार उसने आशा व्यक्त की थी कि उसकी बेटी एक दिन उससे संपर्क करेगी। यह पूरी तरह से हार मानने की उम्मीद नहीं है।

ऊपर: माँ और बेटी फिर से


निराशा या क्रोध व्यक्त करने के बजाय, जिओ यूं के माता-पिता ने अपनी बेटी को जीवित और अच्छी तरह से खोजने के लिए रोमांचित आनन्द के साथ खबर को मिला। उन्होंने उसे हांग्जो में उठाया, फिर से अपनी छोटी लड़की के साथ फिर से झगड़ा करने की कसम नहीं खाई:

"मेरे पास एक जिद्दी व्यक्तित्व और एक छोटा स्वभाव है, इसलिए मैं उसे डांटता था। लेकिन यह 10 साल हो गया है और अब वह एक वयस्क है। मैं उसे फिर कभी नहीं डांटूंगा," - जिओ यूं की मां

एक गंभीर विषयांतर - संदर्भ में चीनी इंटरनेट कैफे

चीन इंटरनेट की लत और वीडियो गेम की लत को वैध और आधिकारिक मानसिक स्वास्थ्य मुद्दों के रूप में मानता है। जिओ यूं जैसे मामले दुर्लभ और बाहर से इतने दूर हैं कि चीन ने पिछले छह वर्षों में इंटरनेट कैफे पर दरार डालना शुरू कर दिया, उन्हें युवा भ्रष्टाचार के केंद्र के रूप में देखा।

इंटरनेट कैफे के इतिहास में ब्रायन लुफ्किन के नज़रिए के अनुसार Gixmodoz, एक अविश्वसनीय 350,000 इंटरनेट कैफे ने 2011 तक पूरे एशिया में खुद को स्थापित किया था। इस बूम के लिए धन्यवाद करने के लिए कैफे के पास एक बहुत ही विशिष्ट ग्राहक है: गेमर्स। पाँच पूर्व और दक्षिण एशियाई देशों पर नज़र रखने वाले पर्ल रिसर्च के अध्ययन के अनुसार, इस समूह के खानपान ने 19 बिलियन डॉलर तक का कैफे राजस्व बढ़ाया। जिओ यूं की कहानी अभी भी ध्यान में रखते हुए, हम मुख्य रूप से चीन पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

90 और 2000 के दशक के प्रारंभ में चीन में इंटरनेट कैफे की लोकप्रियता आसमान छू गई। कैफे विशेष रूप से ऑनलाइन गेमिंग के लिए बनाए गए पीसी के बेहद सस्ते उपयोग (एड) की पेशकश करते हैं। ऑल-यू-प्ले, हाई-स्पीड बैंडविड्थ के लिए एक बार की लागत (प्रति दिन) ने एक आरामदायक, सस्ती और आसान वातावरण को बढ़ावा दिया, विशेष रूप से आसानी से सुलभ स्नैक्स को कुछ फीट दूर दिया। यह व्यवसाय प्रतिदिन 24 घंटे चलता है, जिससे जिओ यूं जैसे संरक्षक रातोंरात आश्रय पाते हैं। 2005 में, वुहान में 2,000 कैफे में रात भर खेलने के लिए सिर्फ सात सेंट की लागत थी, ऐसी जगहों की लागत और आसान पहुंच के उदाहरण के रूप में।

बीजिंग विश्वविद्यालय जिले के एक इंटरनेट कैफे में दो किशोर लड़कों के जलने के बाद कैफे ने 2002 में चीनी सरकार का विशेष ध्यान आकर्षित किया। लड़कों ने कर्मचारियों के साथ तर्क दिया जो बदले में उन्हें स्थापना में खेलने की अनुमति नहीं देंगे। तत्कालीन 13- और 14 साल के बच्चों ने आगजनी के एक मामले में अपनी नाराजगी व्यक्त करने के लिए इमारत में गैसोलीन ले लिया। उनके उग्र स्वभाव के तान्त्रम के परिणामस्वरूप 24 संरक्षक और कर्मचारियों की दुखद मौतें हुईं, उनकी हत्या को अपराधों की बढ़ती सूची में जोड़ा गया।

चीनी सरकार ने तुरंत जवाब दिया, उचित सुरक्षा उपायों को लागू करने के लिए राजधानी के 2,400 साइबर कैफे बंद कर दिए। व्यवसाय लाइसेंस के लिए एक बार फिर से लागू होते थे, लेकिन वे सभी जो सख्त सुरक्षा नियमों का पालन नहीं कर सकते थे, उन्होंने अपने दरवाजे दोबारा नहीं खोले। चीन में सरकारी विनियमन ने पिछले छह वर्षों में 130,000 कैफे बंद किए।

अब माता-पिता अपने बच्चों को नशे के नैदानिक ​​विकारों में खोने के लिए चीनी बूट शिविरों में सांत्वना चाहते हैं। मस्तिष्क स्कैन, दवा और अनिवार्य व्यायाम रिपोर्ट किशोरों को खींचने में एक 75% सफलता दर एक ऑनलाइन केंद्रित दुनिया से दूर रहती है। जिओ यूं की कहानी ब्रेकिंग न्यूज आउटलेट निश्चित रूप से इस तरह के उपायों को खिलाने के डर को दूर नहीं करेगी।

यह सब उबलता है बस इतना है कि जिओ यूं दुनिया भर से चलाने के लिए तैयार गेमर्स के समुद्र में अकेले नहीं खड़ा होता है ताकि वे अपने जीवन को खेलने के लिए समर्पित कर सकें। उनकी कहानी एक सरकार के तर्क पर प्रकाश डालती है जो लत में वृद्धि देखती है और समाधान और विनियमन चाहती है।

तकनीक से चलने वाली पीढ़ियों और उनके पूर्ववर्तियों के बीच सांस्कृतिक विभाजन के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आपने अपने जीवन में परिस्थितियों को चीन जैसे देशों में नशे की आशंका और वास्तविकता को प्रतिबिंबित करते देखा है? क्या आपने व्यक्तिगत रूप से कभी किसी गेम का आनंद लिया है ताकि आप खुद इसे सीधे 10 साल तक खेल सकें? Contemplate और नीचे टिप्पणी में प्रतिक्रिया। चर्चा का समय है।