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यह कोई रहस्य नहीं है कि ऑनलाइन और मल्टीप्लेयर ने बड़े बजट के गेमिंग बाजार को बड़े पैमाने पर ले लिया है। वास्तव में बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर आरपीजी की तरह वारक्राफ्ट की दुनिया, टोकन, और एफपीएस गेम्स टोकन एकल-खिलाड़ी अभियानों से निपटे हैं, स्टूडियो में एक प्रमुख मल्टीप्लेयर घटक के साथ शीर्षकों के लिए सबसे बड़े गेम बजट को नियंत्रित करने में एक निश्चित प्राथमिकता है। हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट के फिल स्पेंसर का सुझाव है कि नवोदित डिजिटल कंसोल मार्केटप्लेस कंसोल उद्योग में थोड़ी अधिक विविधता जोड़ने में सक्षम हो सकता है।
उनकी भावना यह है कि आईडी @ एक्सबॉक्स और सोनी के इंडिज प्रोग्राम जैसी चीजें मिड-साइज डेवलपर्स को एक बार फिर ऑफलाइन सिंगल-प्लेयर गेम्स बनाना और बेचना शुरू कर देंगी। स्पष्ट तर्क यह है कि खेलों से बने डिस्क के लिए भुगतान नहीं करने से यह अधिक लागत प्रभावी हो जाएगा, और इस तरह अधिक प्रशंसनीय होगा, इस तरह के खेल के उत्पादन और शिपिंग लागत के लिए असमर्थ कंपनियों के लिए इस तरह के खेल की आवश्यकता होती है। समस्या यह है कि तर्क क्यों मायने रखता है।
समस्या ऑफ़लाइन बनाम ऑनलाइन या एकल बनाम बहु नहीं है - यह प्रकाशक की धारणा है।
स्पेंसर बनाता है कि वास्तविक बयान से कोई लेना-देना नहीं है कि एकल खिलाड़ी खेलों के लिए बाजार है या नहीं। वह भी, विडंबना यह है कि कंसोल पर एकल खिलाड़ी गेम का एक उदाहरण का उपयोग करता है जो पीसी पर पहले से बाहर था और आज तक ऑनलाइन-मूल प्रारूप में ही रहता है: डियाब्लो 3। पीसी पर एक ऑफ़लाइन संस्करण न होने के बाद भी एक विशेष रूप से कंसोल के लिए तैयार किए जाने के बाद भी, यह पर्याप्त नहीं है, लेकिन इस तथ्य के रूप में नहीं बता रहा है कि यह सभी प्रारूपों में ऑनलाइन ही रहता है, जिससे कोई भी इसके साथ दूर हो सकता है।
वास्तविक समस्या यह है कि बिक्री के बड़े प्रकाशकों के साथ अनिवार्य रूप से कुछ भी करने के लिए मांग संख्या से अधिक लगती है। व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने की कोशिश करते हुए गेम बड़े और केवल यकीनन बेहतर हो रहे हैं।इस व्यापक अपील ने सबसे अधिक बिकने वाले खेलों के बीच कुछ रुझान लाए हैं, और उन रुझानों में से एक है मल्टीप्लेयर क्षमता।
एकल खिलाड़ी, ऑफलाइन गेम काफी हद तक गायब नहीं हुआ है क्योंकि इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है, या क्योंकि वे पैसे नहीं कमा सकते हैं, लेकिन क्योंकि वे उस तरह के पैसे नहीं कमा सकते हैं जैसे बड़े बजट के खेल से उम्मीद की जाती है। कंसोल गेम का निर्माण करने के लिए बहुत पैसे खर्च होते हैं, और उनके पीछे की कंपनियों को वास्तव में उन डेवलपर्स के लिए कठिन बना देता है जिनके पास एक प्रकाशक के समर्थन की कमी होती है जिनके पास बड़े पैसे होते हैं।
उद्योग एक निश्चित शर्त चाहता है, आला खिताब नहीं, इसलिए सामूहिक अपील की जांच सूची सर्वोच्च है। डिजिटल मार्केटप्लेस कंसोल पर छोटे, एकल खिलाड़ी खिताब में पुनरुत्थान ला सकता है, लेकिन मैं अभी भी अपनी ऑफ़लाइन जरूरतों के लिए मशीनों में से एक पर दांव नहीं लगाऊंगा।