Microsoft Xbox One प्रयुक्त गेम की बिक्री में कटौती कर रहा है

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
Anonim
Michael Burry 2020 Stock Picks: Why GAMESTOP? | The BIG SHORT investor boosts his position by $4.7m
वीडियो: Michael Burry 2020 Stock Picks: Why GAMESTOP? | The BIG SHORT investor boosts his position by $4.7m

हमारे पास इस सप्ताह Xbox One का खुलासा हो सकता है, लेकिन इसने स्पष्टता का एक सप्ताह नहीं बनाया है। संघर्षरत कॉरपोरेट कोट्स और स्पष्ट बैक-ट्रैकिंग ने गेमर्स के कई सवालों के जवाब निश्चित रूप से दिए हैं। एक अलग दिशा से अनुमोदन मदद कर सकता है। MCV Microsoft को इस्तेमाल किए गए गेम के बारे में पूछना बंद करने का फैसला किया और इसके बजाय खुदरा विक्रेताओं के पास यह देखने के लिए गए कि उन्हें क्या बताया जा सकता है।


MCV के सूत्रों के अनुसार, एक गेमर उस गेम को ले सकता है जिसे वे किसी भी रिटेलर में बेचना चाहते हैं Microsoft ने एक साझेदारी की है। रिटेलर गेम लेगा, जो भी क्रेडिट या पैसा उन्हें पसंद है उसे लागू करें, और फिर माइक्रोसॉफ्ट के नेटवर्क तक पहुंचें और गेमर के स्वामित्व वाली लायब्रेरी से गेम को हटा दें। खुदरा विक्रेता तब Microsoft के साथ खेल के लिए जो चाहे ले सकता है और खेल के प्रकाशक प्रत्येक को पुनर्विक्रय मूल्य के प्रतिशत में कटौती कर सकता है।

यह प्रणाली इस बात की व्याख्या करती है कि क्यों एक्स 1 को दैनिक रूप से इंटरनेट से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है, जिसमें Microsoft को लगातार अपडेट करने की आवश्यकता होती है जो कि Xbox Live खाता है जो किसी को अपने पूरे संग्रह में व्यापार करने से रोकने के लिए गेम का उपयोग करता है और फिर बस अपने कंसोल को फिर से कनेक्ट नहीं करता है, एक्सेस का उपयोग वे सभी खेलों से दूर चले गए थे।

फुटकर बिक्री में इस्तेमाल की गई गेम की बिक्री में पहले से कहीं अधिक कमी होने का भी सुझाव दिया गया है, रिटेलर वास्तव में लेनदेन को संसाधित कर रहे हैं और गेम को अंतिम बिक्री मूल्य के दस प्रतिशत से कम बना रहे हैं। एक दस प्रतिशत का लाभ लाभ कमाने के किसी भी वास्तविक प्रयास से भी अधिक तोड़ने के प्रयास की तरह लगता है, जो मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट को इन इस्तेमाल की गई खेल बिक्री पर उनके साथ साझेदार कंपनियों को मनाने के लिए कुछ प्रभावशाली प्रोत्साहन देने की आवश्यकता होगी।


निजी नोट के रूप में, प्रकाशकों की बिक्री से कटे हुए प्रकाशकों और Microsoft के विचार थोड़े अनावश्यक रूप से मनी-ग्रबिंग लगते हैं। एक्सबॉक्स वन पहले से ही गारंटी दे सकता है कि गेम उन लोगों के स्वामित्व में नहीं हैं, जिन्होंने किसी भी पिछले प्लेटफॉर्म की तुलना में अधिक प्रभावी ढंग से भुगतान नहीं किया है। Microsoft और प्रकाशकों ने पहले ही खेल से अपना पैसा निकाल लिया। रीसेलिंग की कटौती करते हुए यह सीधे उन खुदरा विक्रेताओं के पैसे को खींच रहा है जिन्होंने वर्षों से गेम को डील-सर्च करने वाले गेम के लिए उपयोग किया है।

कम से कम यह पर्याप्त स्पष्ट लगता है। यदि Microsoft इसे दूर करने का निर्णय लेता है, तो स्टैंडबाय।



क्या हम इनमें से अधिक नहीं प्राप्त कर सकते हैं, कृपया?