विषय
- क्या आप कभी ऐसी स्थिति में रहे हैं जब आप हर चीज से दूर होना चाहते थे?
- वीडियो गेम ने मुझे अपने जीवन के सबसे कठिन समय में भी प्राप्त किया है, चाहे मैं इसे जानता था या नहीं।
- जब मैं 19 वर्ष का था, तब तक जीवन ने मुझे कुछ वक्र गेंदों को फेंक दिया था।
- मुझे अक्सर आश्चर्य होता है कि अगर मैं वीडियो गेम पर बहुत अधिक भरोसा करता हूं, या यदि मेरा समय प्रबंधन कौशल उतना अच्छा नहीं है जितना कि वे हुआ करते थे।
- यह बहुत पहले नहीं था कि मैंने यह तय करने का फैसला किया कि मैं एक दिन वीडियो गेम पत्रकारिता में एक पेशेवर कैरियर की उम्मीद करूं।
यह एक बहुत ही व्यक्तिगत टुकड़ा है जिसके बारे में मैं कुछ समय के लिए लिखना चाहता था लेकिन वास्तव में कभी नहीं पता था कि एक सुसंगत लेख में संरचना कैसे की जाए। इसलिए मैं सिर्फ अपने विचारों और भावनाओं को लिखने जा रहा हूं और देखता हूं कि यह मुझे कहां ले जाता है। यह एक तर्कपूर्ण लेख नहीं है - मैं पेशेवरों या विपक्षों पर चर्चा नहीं कर रहा हूं। यह केवल मुझे खोलने और मेरे विचारों को लिखने में मदद करने के लिए मेरी छाती से कुछ सामान निकालने के लिए है।
आइए इसका सामना करें, जीवन जटिल है। कभी-कभी, सबसे आशावादी व्यक्ति के लिए भी, जीवन भारी हो सकता है। इसके लिए हम पलायनवाद का सहारा लेते हैं। पलायनवाद को मनोरंजन के अवशोषण या कल्पनाशील स्थिति या गतिविधि द्वारा वास्तविकता से बचने के रूप में परिभाषित किया गया है।
क्या आप कभी ऐसी स्थिति में रहे हैं जब आप हर चीज से दूर होना चाहते थे?
कुछ लोग अपने शौक का सहारा लेते हैं, चाहे वह फिटनेस हो, ड्रॉइंग हो या फिर संगीत के साथ अपने विचारों को डूबाना हो। हालांकि, मैं वीडियो गेम का सहारा लेता हूं। मैं अपने पूरे जीवन में वीडियो गेम खेलता रहा हूं और इसने एक प्रमुख भूमिका निभाई है - अन्यथा मैं इस साइट के लिए नहीं लिख रहा होता अगर मैं न केवल गेम के बारे में इतना भावुक होता, बल्कि उद्योग के रूप में भी।
कंडीशनिंग के पावलोवियन सिद्धांत की तरह, वीडियो गेम मेरे इनाम थे जब मुझे अच्छी तरह से व्यवहार किया गया था, जैसे कि जब मुझे अच्छे ग्रेड मिले या जब मैंने स्नातक किया। मुझे घंटी बजने की आवाज पर कुत्ते की तरह वीडियो गेम खेलने की आदत थी। मैं हमेशा खेलों से संबंधित हूं। जब जीवन तनावपूर्ण हो जाता है या जब मुझे तंग किया जाता है, तो मैं बस लोगों को धुन दूंगा, यह सोचकर कि "मैं घर जाने और खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।"
वीडियो गेम ने मुझे अपने जीवन के सबसे कठिन समय में भी प्राप्त किया है, चाहे मैं इसे जानता था या नहीं।
मुझे याद है खेल मार्वल बनाम कैपकॉम एक बच्चे के रूप में प्लेस्टेशन पर। मेरे भाई ने मुझे खेलने के लिए इसे किराए पर दिया क्योंकि मैं इस खेल पर आर्केड में अपने सभी टोकन खर्च करूंगा। मैं देर से उठा, बिस्तर पर सिर रखने को तैयार था। मैं यह भी याद रख सकता हूं कि मैंने कौन सी शर्ट पहनी थी और मैं किसके रूप में खेल रहा था, यह क्षण मेरे लिए कितना महत्वपूर्ण था।
अचानक, मैंने अपनी माँ को लिविंग रूम में रोते हुए सुना। मुझे पता चला कि मेरे दादा का निधन हो गया था। मैं उस समय केवल 7 वर्ष का था, इसलिए मुझे नहीं लगता कि मैंने उस उम्र में मृत्यु की अवधारणा को समझा था। मुझे नहीं पता कि मैं अपनी माँ के पास कैसे जाऊं, मुझे पता था कि वह परेशान थी। मेरे पिताजी और मेरे भाई वहाँ थे, और मैं चला गया था। मैं खेलने के लिए अपने कमरे में वापस चला गया। बाहरी दृष्टिकोण से देखने पर यह ठंडा लग सकता है, लेकिन मुझे एहसास है कि मुझे नहीं पता कि स्थिति को कैसे संभालना है और इसके लिए मैंने वीडियो गेम का रुख किया।
लगभग 9 साल का तेजी से आगे और मैं एक समान पूर्वानुमान में हूं। जब मैं एक बार फिर से अपनी माँ के रोने की आवाज़ पर झूमता हूँ तो मैं एक फिल्म देखता हूँ। इस बार यह मेरे करीबी चाचा थे। मैं उसके और मेरे चचेरे भाइयों के साथ न्यूयॉर्क में ग्रीष्मकाल बिताऊंगा। स्थिति को संभालने में बेहतर, मैं अपनी माँ के लिए वहां था और जब मैं अपने कमरे में वापस गया तो मैंने फिल्म बंद कर दी और कुछ घंटों के लिए वीडियो गेम खेला। जब मैं परेशान होता हूं, तो यह हमेशा मेरे लिए आसान होता है और यह मदद करता है।
जब मैं 19 वर्ष का था, तब तक जीवन ने मुझे कुछ वक्र गेंदों को फेंक दिया था।
मैं एक शारीरिक रूप से मांग वाला काम कर रहा था जिसने बिल, किराया और एक प्रेमिका को समीकरण में जोड़ा। जब मेरे काम और सामाजिक जीवन को संतुलित करते हुए मुझे खेलने के लिए कोई समय नहीं बचा, तो मुझे अधिक तनाव महसूस हो रहा था। मेरे खेलने का एकमात्र समय देर रात था, लेकिन इसके बाद मुझे नींद की कमी हो गई और अधिक आंतरिक समस्याएं पैदा हुईं; मैंने सामान्य रूप से दुनिया और लोगों से अलग महसूस किया।
अपने जीवन की वर्तमान स्थिति को देखते हुए, मैं अपने सामने कुछ गंभीर जीवन निर्णयों के चौराहे पर हूं। मेरे माता-पिता संभवतः अलग हो रहे हैं और आगे बढ़ रहे हैं, मैं एक घर पर आधा बंधक का भुगतान कर रहा हूं, मुझे नहीं पता कि मैं अंदर रहना चाहता हूं, और मैं इस समय दो काम कर रहा हूं: एक तो शारीरिक रूप से समय की मांग, और संभव अन्य मानसिक रूप से मांग। मैं भी 3 साल के बाद ब्रेक अप के साथ काम कर रहा हूं, और लिखने का समय खोजने की कोशिश कर रहा हूं। जो मुझे सबसे अधिक मिलता है वह सामाजिक होने की कोशिश करता है जब कभी-कभी मैं अकेला रहने के अलावा और कुछ नहीं चाहता हूं।
हाल ही में मैं में हो रहा है व्यक्तित्व ४ स्वर्ण, जो एक JRPG है जो सामाजिक संबंध बनाने और प्रशिक्षण, काम करने, खेल खेलने, दोस्तों के साथ बाहर घूमने और प्रेमिका के साथ संबंध बनाए रखने के लिए समय बिताने के लिए घूमती है। आपके पास केवल एक दिन में इतना समय है और कई बार ऐसा महसूस होता है कि आपके पास हमेशा यह सब नहीं हो सकता है। जैसा कि आप कल्पना करते हैं, खेल मेरे जीवन में इस मोड़ के लिए बहुत भरोसेमंद है।
मेरी वीटा के साथ जो मुझे क्रिसमस के लिए मिला और पीएस 4 मुझे एक महीने से अधिक नहीं मिला, मैं खुद को अभिभूत पाता हूं- प्लेस्टेशन प्लस मुफ्त गेम की पेशकश करता रहता है, और मेरा बैकलॉग शायद 50+ प्रविष्टियों के पास है। मैं एक ऐसे बिंदु पर पहुँच गया हूँ जहाँ खेल भी तनावपूर्ण लगने लगे हैं। मुझे कभी-कभी लगता है कि मैंने उनमें दिलचस्पी खो दी है। अन्य समय में मुझे ऐसा दिन मिलता है जब मेरे पास उत्पादक होने के लिए चार घंटे होते हैं और काम पूरा हो जाता है, लेकिन इसे खेलने के लिए उपयोग करें। उन चार घंटों में, मेरी सारी चिंताएँ दूर हो जाती हैं-जब तक मुझे एहसास होता है कि मुझे अपनी टू-डू सूची पर शायद कुछ करना चाहिए था।
मुझे अक्सर आश्चर्य होता है कि अगर मैं वीडियो गेम पर बहुत अधिक भरोसा करता हूं, या यदि मेरा समय प्रबंधन कौशल उतना अच्छा नहीं है जितना कि वे हुआ करते थे।
हालांकि कुछ लोग अपने काम या अन्य शौक में खुद को फेंक देते हैं, मुझे चिंता है कि शायद वीडियो गेम ने मुझे अपनी वास्तविक दुनिया की समस्याओं के लिए एक शामक के रूप में इस तरह से प्राप्त किया है। यह संभव हो सकता है कि चीजें इस तरह के एक टूटने वाले बिंदु तक पहुंच गई हैं कि शायद वीडियो गेम मेरी मदद नहीं कर सकता है, और मुझे सिर्फ अपनी समस्याओं से निपटने के लिए सीखना होगा। लेकिन हर बार, एक खेल उस सोच को हिला देता है।
पिछले साल मैं एक गेम के नाम से आया था डोकी डोकी यूनिवर्स, एक खेल कोई वास्तव में नहीं खेला, लेकिन मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं क्योंकि यह मेरी आंखों में आंसू लाती है। खेल सरल है और इसमें एक बच्चे जैसा आश्चर्य होता है: यह आपको मजाकिया बच्चे द्वारा तैयार कार्टून का उपयोग करके मनोवैज्ञानिक प्रश्न पूछता है, और इन सभी मिनी तीन-प्रश्न परीक्षाओं के अंत में, यह आपको बताता है कि आप किस तरह के व्यक्ति हैं।
इसने मेरे बारे में बहुत सारी विशेषताओं को इंगित किया था मैंने कभी भी गेम को पकड़ने की कल्पना नहीं की होगी। मेरी सही दिमागी रचनात्मकता से लेकर मुझे पसंद आने वाली फिल्में और बीच-बीच में ये सारी छोटी-छोटी चीजें। यह एक समय में आया था, जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, जब मैंने सभी से डिस्कनेक्ट महसूस किया, फिर भी यहां यह वीडियो गेम है जो मेरे दिमाग में चुभ रहा है और हो जाता है मुझे। यह एक अजीब सा आश्वासन था कि वीडियो गेम अभी भी मुझे कुछ महसूस करा सकता है।
यह बहुत पहले नहीं था कि मैंने यह तय करने का फैसला किया कि मैं एक दिन वीडियो गेम पत्रकारिता में एक पेशेवर कैरियर की उम्मीद करूं।
इससे पहले, मैं इस अहसास में आने से पहले गेम बनाना चाहता था कि मेरे पास प्रोग्रामिंग या ड्राइंग में शून्य कौशल है। जब मैं इसके साथ अपने माता-पिता के हाई स्कूल के वरिष्ठ वर्ष में आया, तो वे लगभग इस पर विश्वास नहीं करना चाहते थे। मेरे भाई मेरे पास आए और कहा, "यह अच्छा है, लेकिन आप असली के लिए क्या करने जा रहे हैं?" मैंने महसूस किया कि मुझे वास्तव में इसके साथ मेरे परिवार का समर्थन कभी नहीं मिला। दी, मुझे खुशी है कि मैंने गेम डिज़ाइन का पीछा नहीं किया और खुद को इसके बजाय लेखन में पाया, लेकिन अब भी यह मेरे परिवार द्वारा देखा जा रहा है। मुझे केवल अपने आप को देखना है कि मैं अपने भविष्य के साथ कहां जाना चाहता हूं, और यह मुझे अनिश्चितता के समय में डराता है।
मैं बस यही दोहराना चाहता था; यह एक राय का टुकड़ा होने के लिए कभी नहीं था; यह सिर्फ मेरे भीतर के विचारों और भावनाओं के बारे में था कि मैं अपने जीवन में कहां हूं और इससे पहले मेरे लिए कैसे वीडियो गेम रहे हैं और मुझे पाने में मदद करना जारी रखें। मैं अभी भी बहुत सारी चीजों के बारे में जोर दे रहा हूं, हालांकि; यह शायद मेरे जीवन का सबसे भावनात्मक रूप से भ्रमित करने वाला समय है। जब भी मुझे खेलने के लिए मिल रहे छोटे-छोटे पलों के लिए मैं अभी भी आभारी हूं। इससे भी महत्वपूर्ण बात, मुझे लिखित रूप से एक नई रिलीज़ मिली - न केवल वीडियो गेम के बारे में, बल्कि सामान्य रूप से मेरे व्यक्तिगत विचार। मैं इस तथ्य में सांत्वना लेता हूं कि मुझे अभी भी इन कोशिशों के माध्यम से प्राप्त करने में मदद करने के लिए चीजें मिल सकती हैं।