मेरे शुरू होने से पहले ऑक्टोपैथ यात्री, मैंने खुद से कहा कि मुझे यह पसंद है।
पूरा करने के बाद से सुपर मारियो ओडिसी 2017 के अंत में, मैं अपने निन्टेंडो स्विच पर खेलने के लिए काफी उत्सुकता से इंतजार कर रहा था, और मैं निश्चित था कि एक लंबा जेआरपीजी वास्तव में मेरी ज़रूरत थी।
मैं हैंडहेल्ड मोड में एक पूर्ण वर्ग एनिक्स शीर्षक खेलने की संभावना से रोमांचित था। इसने मेरे दिमाग को कभी नहीं पार किया कि यह निराश करेगा, और मैं शुरू में मंत्रमुग्ध था यात्रीसरल कहानियाँ, अद्यतित ग्राफिक्स, और फिर से काम किया यांत्रिकी।
हालांकि, 30 घंटे और लगभग आधा खेल पूरा होने के बाद, मुझे आश्चर्य है कि अगर बुद्ध खुद के साथ सद्भाव बनाए रख सकते थे यात्री एक बार में 15 मिनट से अधिक समय तक।
फिर भी, मैं खेलता हूं, हालांकि अब मैं अपने जीवन के मध्यस्थ क्षणों में ऐसा विशेष रूप से करता हूं - रात के खाने से पहले या घर से बाहर निकलने के लिए समय।
क्यूं कर?
एक ध्यानी के रूप में, मैं काफी समय अपनी भावनाओं को समझने में लगाता हूं। अक्सर, यह स्पष्ट करने का एक प्रयास है कि मैं क्यों उत्तेजित महसूस कर रहा हूं। और कई लोगों की तरह जिन पर मुझे शक है, मैं खुद को बार-बार उत्तेजित पाता हूं।
प्रसिद्ध ध्यान प्रशिक्षक जैक कोर्नफील्ड एक अभ्यास सिखाते हैं जो मुझे क्रोध और हताशा को समझने में मददगार लगता है:
"कल्पना कीजिए कि दुनिया में हर कोई प्रबुद्ध है लेकिन आप।"
अब, जब मैं किसी (या कुछ) से मुठभेड़ करता हूं, जो मुझे परेशान करता है, तो मैं सवाल पूछने की कोशिश करता हूं, जैसे:
उस बोधिसत्व ने मेट्रो पर मुझे इतना हिंसक क्यों धक्का दिया? मेरे घर में रहने वाली यह छोटी भिक्खुनी अपने भरे हुए जानवरों को क्यों नहीं उठाएगी? और हर पल में क्यों होता है ऑक्टोपैथ यात्री अनंत काल की तरह लग रहा है?
सबसे अच्छा तरीका? मान लें कि वे आपको सबक सिखाने की कोशिश कर रहे हैं।
मैंने पहली बार शुरुआत की यात्री उपरोक्त तीन वर्षीय भीखुनी के साथ: मेरी बेटी।
हमें आठ वर्गों में से एक का चयन करने के लिए कहा गया था: एपोथेकरी, मौलवी, नर्तक, हंटर, व्यापारी, विद्वान, चोर या योद्धा। मेरी बेटी ने डांसर का चयन किया, और प्रिमरोज़ की कहानी शुरू हुई।
पच्चीस घंटे बाद (और 24 और 3/4 घंटे के बाद छोटे ने रुचि खो दी थी), मैं जाँच रहा था कि प्रतियों का कितना उपयोग किया गया था यात्री ईबे पर ला रहे थे। हमारे चयन का पूरा प्रभाव डूब गया था: प्रिमरोज़ और मैं बंधे हुए थे।
आप देखते हैं, जबकि मेरी अब सभी आठ वर्गों तक पहुँच थी (चार की एक विनिमेय पार्टी में उपयोग की जाने वाली), कोई भी आग्रह करने वाली प्राइमरोस को बेंच पर बैठने के लिए मना नहीं करेगी, और मुझे पता चला था कि उसके अंदर और बाहर -combat क्षमताओं ने वांछित होने के लिए कुछ छोड़ा।
हम रोमांचित थे, और उसकी कमियों ने दोनों को खत्म कर दिया और टेडियम पर जोर दिया यात्री.
मुकाबला शुरू करने के साथ, प्रत्येक वर्ग एक या दो छह प्रकार के हथियारों से लैस कर सकता है, और प्रत्येक के पास लड़ाकू कौशल का अपना सेट है - तात्विक जादू, शक्तिशाली हथियार हमले और चिकित्सा जैसी चीजें।
लड़ाई में, प्रत्येक दुश्मन कुछ हथियार और तत्व प्रकारों के लिए कमजोर है, और उन प्रकार के हिट की एक विशिष्ट संख्या दुश्मन के बचाव को "तोड़" देगी। एक "ब्रेक" दुश्मन का मुकाबला करने में अपनी अगली बारी खो देगा, और उनके खिलाफ सभी हिट महत्वपूर्ण नुकसान करेंगे।
इस प्रकार मुकाबला करने में बहुत आक्रामक होना (या पार्टी को ठीक करने में सक्षम होना) फायदेमंद है। शत्रु के टूटे हुए और नुकसान को कम करने के लिए रणनीति की एक बिट आमंत्रित की जाती है जब वे नीचे होते हैं। इसके अतिरिक्त, आपको ऐसी पार्टी करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है जो यथासंभव कई प्रकार के नुकसान पहुंचा सकती है।
दुर्भाग्य से, गरीब प्रिमरोज़ केवल एक खंजर से लैस कर सकते हैं और डार्क मौलिक क्षति से निपट सकते हैं। उसके कौशल मुख्य रूप से अन्य पार्टी सदस्यों के आँकड़ों को अस्थायी रूप से बढ़ाने पर केंद्रित हैं, और ये बफ़र्स हमेशा की तुलना में बदतर महसूस करते हैं यदि वे सिर्फ नुकसान से निपटने के कौशल थे।
उसके शीर्ष पर, प्रिमरोज़ आपके द्वारा सामना करने वाले गैर-खिलाड़ी-पात्रों को "लुभाना" करने की क्षमता रखता है, जो आपको एनपीसी को लड़ाई में बुलाने की अनुमति देता है। इन एनपीसी के अपने स्वयं के नुकसान प्रकार हैं, जो दुश्मन के गढ़ को तोड़ने के लिए प्राइमरोस को प्रभावी रूप से एक तीसरा विकल्प देता है।
हालाँकि, एनपीसी के कार्यों (आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट हमले या वे किसे लक्षित करेंगे) पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है, और जब वे काफी शक्तिशाली हो सकते हैं, तब वे किसी विशिष्ट हमले की रणनीति को लागू करने की कोशिश करते समय उपयोगी नहीं होते हैं।
रक्षा-तोड़ने के विकल्पों की कमी का मतलब यह है कि जब आपकी पार्टी में प्रिमरोज़ हैं, तो पहले से ही धीमी युद्ध प्रणाली भी धीमी महसूस करती है। और वह थी हमेशा मेरी पार्टी में आने वाला है।
निश्चित रूप से, सामरिक युद्ध प्रणाली इनमें से एक है यात्रीप्राथमिक अपील है, लेकिन इसकी गति मुख्य कारणों में से एक है जो निरंतर खेल को चुनौती देता है।
खेल में लगभग हर मुकाबले का सामना करने के लिए कुछ स्तर की योजना की आवश्यकता होती है, और, जैसा कि कई JRPG में प्रथागत है, मैं अपने आप को चाह रहा हूं कि मैं बस एक बटन को बार-बार दबा सकूं जब तक कि मेरे कमजोर प्रतिद्वंद्वी नीचे गिर न जाएं।
यहां तक कि बचाव को तोड़ने के लिए आवश्यक हिट की संख्या में एक सामान्य कमी बनाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करेगी यात्री कम लग रहा है एक नारे की तरह।
खेल के मध्य-बिंदु के आसपास, यात्री तेजी से निपटने के लिए एक समाधान प्रदान करता है: माध्यमिक नौकरियां उपलब्ध हो जाती हैं, जो आपको प्रत्येक वर्ग को दूसरे वर्ग के हथियार प्रकार और कौशल देने की अनुमति देती हैं। प्रिमरोज़ के पास अब एक डांसर के रूप में उसकी प्रशंसा करने के लिए एपोथेकरी का कौशल था, और मुकाबला थोड़ा कम हो गया। हालाँकि, इससे प्रिमरोज़ की गैर-लड़ाकू क्षमताओं का पता नहीं चला।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्रिमरोज़ एनपीसी को "लुभाना" कर सकते हैं और उन्हें युद्ध में बुला सकते हैं। मौलवी के पास यह क्षमता भी है (हालांकि उसे "गाइड" कहा जाता है), और मुझे कभी भी विशेष रूप से विश्वसनीय मुकाबला क्षमता नहीं मिली।
इन क्षमताओं में लड़ाई के बाहर निहितार्थ भी हैं। जो मैंने देखा है, वे विशेष रूप से साइड क्वैस्ट के पूरा होने के लिए उपयोग किया जाता है, और यह विचार कि किसी को भी कुछ भी पूरा करने के लिए ऊर्जा और ब्याज को पूरा करना होगा। यात्रीमुख्य कहानी मेरे लिए समझ से बाहर है।
अन्य वर्गों, इसके विपरीत, उपयोगी आउट-ऑफ़-कॉम्बैट कौशल हैं, जो मुख्य रूप से आइटम प्राप्त करने में आपकी मदद करते हैं। सभी संभव इंटरैक्शन विकल्प उपलब्ध होना बेहतर है, ताकि आप इन सभी वस्तुओं को एकत्र करना सुनिश्चित कर सकें। हालांकि, आपकी पार्टी में बंद एक चरित्र के साथ, आपको पार्टी संरचना को लगातार बदलना होगा। एनपीसी के साथ बातचीत करने के लिए विभिन्न दलों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, मुख्य कहानी का पीछा करना, या बस जंगली में जूझना।
समस्या यह है कि आपको अपनी पार्टी बदलने के लिए शहर के सराय में जाने की आवश्यकता है।
कृपया मुझे मेनू स्क्रीन से अपनी पार्टी बदलने दें। या चरित्र को एक माध्यमिक नौकरी से लैस करने के लिए उस वर्ग की आउट-ऑफ-कॉम्बैट क्षमताओं को दें। या, बेहतर, दोनों।
अन्य टेडियम भी बने रहते हैं।
कहानियों यात्री यह बताता है कि वास्तव में काफी संभावनाएं हैं, हालांकि, हर बार व्यापारी को मेरी पार्टी में शामिल करने की आवश्यकता के रूप में वितरण थकाऊ है क्योंकि मैं एक एनपीसी के माल को देखना चाहता हूं या कुछ चेस्ट खोलने के लिए चोर होना आदि।
ये छोटे और परिचित किस्से हैं। उनकी सरलता अपील है, और वे अक्सर काफी मधुर होते हैं। लेकिन वे प्रतीत होता है अंतहीन प्रदर्शनी के साथ आते हैं।
यात्री एक किशोर रेटिंग है, और उस जनसांख्यिकीय के लिए इस तरह के सीधे नाटकों को व्यवस्थित रूप से लागू करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
अब, मेरी शिकायतों के साथ, क्या सबक है यात्री मुझे सिखाने की कोशिश कर रहा है? क्या यह मेरी असमर्थता पर रोशनी डालता है जब मैं जानता हूं कि यह सबसे अच्छा है? मैंने अपने आप से कहा कि मैं इस खेल को पसंद करने जा रहा हूं, और मैं अच्छी तरह से जा रहा हूं!
या यह धैर्य की परीक्षा है? शायद मुझे गले लगाना चाहिए यात्री, प्रिमरोज़, और मेरी अड़ियल बोरियत और खेल को अंत तक देखें।
या क्या मुझे यह सीखना है कि कभी-कभी पूर्णता आवश्यक नहीं है? अगर मैं पूरी तरह से हर एनपीसी के साथ बातचीत नहीं करता तो भी जीवन चल सकता है।
आई। आई। आई।
मेरे। मेरे। मेरे।
मेरी। मेरी। मेरी।
शायद अब से एक जीवन भर, मैं एक साल से मौन चिंतन और पूर्ण में उभरूंगा यात्री एक ही बैठक में शांत। शांति से। प्राइमरोज़ के चयन के लिए मेरी बेटी की ओर से कोई बीमार नहीं।
अभी के लिए, ऐसा होने देना संभव है यात्री अंत में निर्वाण के लिए अपने पथ के अंत में अपनी जगह पा सकते हैं।