सार्थक गेमप्ले भाग 1 और बृहदान्त्र; व्हाट डू इट रियली मीनिंग & सर्च;

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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सार्थक गेमप्ले भाग 1 और बृहदान्त्र; व्हाट डू इट रियली मीनिंग & सर्च; - खेल
सार्थक गेमप्ले भाग 1 और बृहदान्त्र; व्हाट डू इट रियली मीनिंग & सर्च; - खेल

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"सार्थक गेमप्ले" - अक्सर गेम डिजाइनरों और डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक वाक्यांश। लेकिन विडंबना यह है कि मुझे यकीन नहीं है कि वे इससे क्या मतलब रखते हैं।


आखिरकार, यह एक ऑक्सीमोरोन है; गेमप्ले एक शब्द है जो दो घटकों से बना है जो प्रकाश-हृदय और अर्थहीन का पर्याय है। निश्चित रूप से, "गेम-प्ले", परिभाषा के अनुसार, कोई वास्तविक विश्व प्रभाव नहीं हो सकता है और इसलिए इसका कोई महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

तो वाक्यांश का उपयोग इतनी बार क्यों किया जाता है? इसका वास्तव में क्या अर्थ है? क्या इसे परिभाषित भी किया जा सकता है या क्या यह इतना व्यक्तिपरक है कि एक खाली शब्द है?

इस प्रकार, मुझे "सार्थक गेमप्ले" अवधारणा का अर्थ देने के लिए परमात्मा की कोशिश कर रहा है, लेकिन मैं एक निष्कर्ष पर पहुंच गया हूं, जैसा कि आप देखेंगे ...

द पावर ऑफ़ नॉनसेंस

कंप्यूटर गेम के साथ मेरा व्यक्तिगत प्रेम संबंध बचपन में शुरू हुआ, लेकिन निस्संदेह आपातकालीन स्वास्थ्य सेवा में एक दशक से प्रबलित था। वास्तविक रक्त, दुख और मृत्यु से निपटने की एक पारी के बाद, मैंने अपने सार्थक को भरा होगा और उनके अर्थ के लिए आभारी रहूंगाकम से पलायनवाद।

खेल दर्ज करें।


वातावरण में खुद को खोने में सक्षम होने के बारे में बहुत कुछ सुखदायक था जहां निर्णय और उनके परिणाम वास्तव में मायने नहीं रखते थे। एक कार्डियक गिरफ्तारी या हिंसक नशे में मेरी स्मृति से एक कैथरीन सत्र द्वारा मिटा दिया गया था लड़ाई का मैदान में शांत तारों के माध्यम से हिंसा या एक क्रूज ईवीई ऑनलाइन। एक उपभोक्ता के रूप में, आखिरी चीज जो मैं चाहता था वह एक सार्थक अनुभव था।

मुझे अक्सर भ्रमित किया जाता था - और कभी-कभी चिढ़ - खेल डेवलपर्स द्वारा "सार्थक गेमप्ले" के दावे। यह थोड़ा दिखावा लग रहा था। मेरा मतलब है, ऐसा नहीं है कि वे स्वास्थ्य सेवा प्रणाली का निर्माण कर रहे हैं या पर्यावरण या कुछ भी बचा रहे हैं। वे सिर्फ खेल हैं। यह उतना ही समझ में आता है जितना यह दावा करना कि फिल्म-निर्माण या उपन्यास-लेखन सार्थक है ... ओह।

खैर मेरे पवित्र तर्क की क्रूरता है।

नए सामान्य में आपका स्वागत है

इसलिए अखरोट के खोल में, यह मेरी यात्रा है और मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि यह मैं ही था जो दिखावा कर रहा था। अब मैं सामान्य आबादी में शामिल हो गया हूं और वीडियो गेम के बारे में लिख रहा हूं, मेरा दृष्टिकोण शिफ्ट होना शुरू हो गया है। मुझे एहसास हुआ है कि वीडियो गेम संस्कृति में कितने लोग निवेश कर रहे हैं। मैं देख सकता हूं कि लाखों लोगों के लिए, वीडियो गेम उनके मनोरंजन और / या पेशेवर जीवन का केंद्रीय हिस्सा हैं। मुझे लगता है कि अब मैं उनमें से एक हो सकता हूं।


लेकिन मैं अभी भी एक हद तक प्रवाह की स्थिति में हूं। मेरा शौक क्या था - कम से कम भाग में - मेरा काम बन गया। मैं कई मुद्दों को लेकर विवादित हूं। मैं खुद को नैतिक मूल्यों और खेलों में गहरे अर्थ की तलाश में पाता हूं जब मैंने एक बार उन्हें भावनात्मक संवेदनाहारी के रूप में इस्तेमाल किया था।

मेरे लिए, एक चीज जो लगातार बनी हुई है, वह है गेमिंग अपने दोस्तों के साथ बातचीत के साधन के रूप में - जैसा कि हम बड़े हो गए हैं, हम देश के विभिन्न हिस्सों में चले गए हैं जो शारीरिक रूप से एक चुनौती को पूरा करता है। पूर्व (और अभी भी बहुत सामयिक) रोलप्लेर्स और टेबलटॉप गेमर्स के रूप में, वीडियो गेम के माध्यम से इसी तरह के शौक साझा करने का अवसर सबसे अधिक स्वागत योग्य है। इसलिए कमरा है - और अधिक महत्वपूर्ण रूप से एक मांग - एक सार्थक गेमप्ले अनुभव के लिए।

लेकिन मुझे चिंता है ...

सार्थक गेमप्ले भाग 2 में जारी

[हैडर छवि क्रेडिट 'पलायनवाद' टार्ज़न द्वारा।]