ईए के मूल दावों से काफी कुछ बदल जाता है जो कि SimCity को हमेशा-ऑनलाइन की आवश्यकता होती है, जो इसे दिया गया था, है न?
यह ईए पर काम करने के लिए एक कठिन समय रहा है। कंपनी को SimCity के लॉन्च के साथ बड़ी संख्या में मुद्दों के लिए स्लैम किया गया है, और अभी हाल ही में एक modder ने आखिरकार SimCity को ऑफ़लाइन चलाने के लिए पर्याप्त रूप से क्रैक किया है, यह EA के पहले के दावों को साबित करता है कि गेम को निरंतर कनेक्शन की आवश्यकता है, न केवल संदिग्ध, बल्कि काफी गलत है ।
मैक्सिस के महाप्रबंधक लुसी ब्रैडशॉ ने इस शर्मनाक खुलासे के बाद अब इस रिकॉर्ड की पुष्टि की है कि खेल वास्तव में एकल खिलाड़ी खेल मोड हो सकता है। कारण वह बताती है कि ऐसा नहीं है? "लेकिन हमने उस विचार को अस्वीकार कर दिया क्योंकि यह हमारी दृष्टि से फिट नहीं था।"
गेम डिज़ाइनर, प्रोड्यूसर, डेवलपर और बाकी सभी, जिनका वीडियो गेम बनाने से कोई लेना-देना है, इसे सबक के रूप में लेते हैं। हां, यह आपका खेल है और जो भी आपकी व्यक्तिगत दृष्टि फिट बैठता है, उसे शिल्प करने का आपका अधिकार है। यह वास्तव में, आपकी जिम्मेदारी है कि मैं वास्तव में ऐसा करूं, और मैं इस विचार का पूर्ण समर्थन करता हूं।
यदि आप जानबूझकर अपनी रचना को अपनी दृष्टि के लिए कार्यक्षमता में सीमित करते हैं, और निर्णय आपको ग्राहकों और आपके खिलाड़ी आधार से विश्वास की सीमित मुद्रा में खर्च करेगा, तो लोग आपसे असहमत होंगे।
SimCity के मामले में, विशेष रूप से, यह और भी स्पष्ट रूप से चित्रित किया गया है क्योंकि एक विशाल-खिलाड़ी महानगर बनाने की क्षमता बाईं ओर की तरह श्रृंखला के लिए केंद्रीय रही है। उस क्षमता की कमी एक डिज़ाइन विकल्प से अधिक है, यह मूल अवधारणा में एक मौलिक बदलाव है जो स्पष्ट रूप से गेम खरीदने के इच्छुक लोगों के लिए पर्याप्त स्पष्ट नहीं किया गया था।
सभी खातों से, SimCity अच्छा है। यह अच्छा लग रहा है, मैंने लोगों को खेलते हुए देखा है और इसका भरपूर आनंद ले रहा हूं। यह मैक्सिस की दृष्टि की SimCity भी हो सकती है। कोई भी इसे खेल का खिलाड़ी या श्रृंखला का प्रशंसक नहीं बनाना चाहता था, और यह ठीक है ... जब तक मैक्सिस और ईए निराश गेमर्स की शिकायतों को सुनने के लिए तैयार हैं।