विषय
- क्या हमें मुख्य चरित्र की परवाह नहीं करनी चाहिए?
- शून्य व्यक्तित्व = 'जम्हाई'
- उसे एक आरपीजी में रखो और मैं एक घंटे में रुचि खो देता हूं
मैं मूल Xbox के लिए खरीदा है प्रभामंडल (जैसा कि ज्यादातर लोगों ने किया) और मैंने तब से हर फ्रेंचाइज़ी में प्रवेश किया है।
मैं हाल की किश्तों से प्रभावित नहीं हुआ, लेकिन वे अभी भी निशानेबाजों के योग्य हैं, जो नंगे न्यूनतम, हल्के-फुल्के मनोरंजन में हैं। सबसे अच्छा, वे यादगार गेमिंग क्षणों की पेशकश करते हैं जो मैं किसी भी चीज़ के लिए व्यापार नहीं करता।
उसी समय, मुझे लगता है कि हम सभी को यह स्वीकार करना होगा कि नायक, मास्टर प्रमुख, है मिल गया वीडियो गेम के इतिहास में सबसे उबाऊ मुख्य पात्रों में से एक होना। निश्चित रूप से, हमारे पास दिन में वापस कुछ एक आयामी, फेसलेस नायक थे - जब गेमिंग मूल रूप से शुरू करने के लिए एक आयामी था - लेकिन इन दिनों, हम और अधिक की उम्मीद करते हैं।
क्या हमें मुख्य चरित्र की परवाह नहीं करनी चाहिए?
मुझे पूरा यकीन है कि हम हैं। और फिर भी, मूल में वापस डेटिंग प्रभामंडल, मैं इस आदमी के साथ क्या होता है के बारे में कभी नहीं सोचा है। यदि हम वास्तव में पहुंच रहे हैं, तो हम कह सकते हैं कि वह मजबूत, मौन प्रकार है; किसी भी भावना या आंतरिक संघर्ष का सामना किए बिना, उस तरह का नायक जो चीजों को प्राप्त करता है। ठीक है, मैं उसके साथ जा सकता हूं। समस्या यह है कि लेखकों ने कभी मास्टर चीफ को चमकने का मौका नहीं दिया।
कोई भी भूखंड मुख्य चरित्र पर ज्यादा समय नहीं देता है, यदि कोई हो। यही कारण है कि यह हमेशा ऐसा लगता था जैसे मैं स्क्रीन के चारों ओर एक असंतुष्ट बंदूक का मार्गदर्शन कर रहा था। विरोधियों को किसी तरह बाहर खड़ा होना पड़ता है। उन्हें पसंद या खलनायक होना चाहिए, या उन्हें सहानुभूति रखनी होगी। अच्छे नायक हमें पृष्ठ को चालू करना चाहते हैं, या इस मामले में, अगले क्षेत्र के लिए अग्रिम करना चाहते हैं। हम देखना चाहते हैं कि उस व्यक्ति के साथ क्या होता है; हम सिर्फ यह देखना चाहते हैं कि वह क्या है या नहीं कर देता है.
अगर मास्टर चीफ ने कल पृथ्वी का चेहरा उतार दिया तो मुझे कोई फर्क नहीं पड़ेगा। वह क्या है?
शून्य व्यक्तित्व = 'जम्हाई'
वह एक निश्चित स्टीरियोटाइप फिट नहीं है, लेकिन वह कर देता है रोबोट के अलावा कुछ और होना चाहिए। आज के मुख्य पात्रों को देखें। उनके पास आमतौर पर अच्छी तरह से विकसित व्यक्तित्व हैं, भले ही लेखन हमेशा शीर्ष पर न हो। आप नाथन ड्रेक के व्यक्तित्व को पसंद नहीं कर सकते हैं लेकिन कम से कम वह है एक। मेरे पसंदीदा Xbox खेल में से एक में, एलन जागा, हम मुख्य पात्र के लिए महसूस करते थे क्योंकि हम जानना चाहते थे कि उसके साथ क्या हो रहा है। क्या वह सिर्फ पागल है या दुनिया वास्तव में उसके चारों ओर फंसा रही है?
में मुख्य किरदार के साथ प्रभामंडल, हम वास्तव में ज्यादा परवाह नहीं करते हैं। यह लेखकों की गलती है, और यह कमी मास्टर चीफ के अलहदा व्यक्तित्व में सबसे अधिक दिखाई देती है। फिर, शायद "मजबूत और चुप" एक व्यक्तित्व माना जा सकता है लेकिन यदि ऐसा है, तो यह संभवतः सबसे उबाऊ है जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं। मेरा मतलब है, वह हर बार बात करता है लेकिन क्या उसने कभी भावना व्यक्त की है? यदि वह है, तो मुझे यह याद रखना चाहिए।
उसे एक आरपीजी में रखो और मैं एक घंटे में रुचि खो देता हूं
अच्छी बात यह है कि मास्टर चीफ एक शूटर, एक शैली है जो आमतौर पर सबसे सम्मोहक कहानियों और चरित्र विकास का दावा नहीं करता है। अगर वह बहुत अधिक मजबूत और जटिल स्क्रिप्ट का हिस्सा होता, तो वह मनोरंजन के सभी माध्यमों में सबसे हो-ह्यूम चरित्र के लिए बना होता, अकेले ही वीडियो गेम देता। मैं नहीं कह रहा हूँ प्रभामंडल नायक को कहानी-चालित रोल-प्लेइंग गेम्स में देखे गए कुछ पात्रों के रूप में अच्छी तरह से परिभाषित करने की आवश्यकता है, लेकिन आपको मेरी बात समझ में आती है।
यहाँ समस्या यह है कि हम वास्तव में चरित्र के साथ नहीं जुड़ सकते हैं। कुछ के लिए, यह बात नहीं हो सकती है। और हे, मैं सभी खेला है प्रभामंडलएस, सही है? तो जाहिर है, यह मेरे लिए ज्यादा मायने नहीं रखता था। लेकिन जरा सोचिए कितना अधिक इन खेलों की अपील करते हुए बोन्गी ने मास्टर चीफ को एक व्यक्तित्व का हल्का संकेत देने के लिए समय लिया होगा ...
यह एक याद किया हुआ अवसर है, सादा और सरल। आप केवल इतने लंबे समय तक "एनिग्मा" लेबल पर जीवित रह सकते हैं, आप जानते हैं। थोड़ी देर बाद, आपको एहसास होना शुरू हो जाता है कि वह एक पहेली नहीं है। वह एक ड्रोन है।