केंटकी रूट जीरो खेल की तरह है कि एक जगह की भावना को दर्शाता है। मैं अपने अधिकांश जीवन के लिए केंटुकी में रहा हूँ, मेरा परिवार खनन देश में गहरे घुमक्कड़ लोगों से मिलता है, और इस खेल के ऐसे पहलू हैं जो मेरी आत्मा के कुछ हिस्से से बात करते हैं, अगर आप ऐसी बातों पर विश्वास करते हैं।
एक्ट वन, क्योंकि केंटकी रूट जीरो एपिसोडिक है, एक प्रकार का धीमा जल है जो कुछ लोगों को आनंद लेने से रोक सकता है। मेरे लिए, गति लगभग ध्यानपूर्ण हो गई। खेल इसे एक सता, सपने जैसा माहौल देता है जो आसानी से गति के साथ होता है। यदि आप एक्शन से भरे रोमांच की तलाश कर रहे हैं, तो आपको शायद एक बिंदु पर नहीं देखना चाहिए और रोमांच पर क्लिक करना चाहिए। ने कहा कि, केंटकी रूट जीरो तुम आँसू करने के लिए बोर हो सकता है।
एक्ट वन लगभग एक घंटे से डेढ़ घंटे का है, इस पर निर्भर करता है कि आप इस दुनिया में कितना आगे बढ़ना चाहते हैं। यह अन्वेषण तत्व उन तरीकों में से एक है जो केजेडआर खुद को इसके कई बिंदुओं से अलग करता है और साहसिक समकक्षों पर क्लिक करता है। खेल के आरंभ में, आपको अपने मानचित्र के रूप में कार्य करने के लिए एक मूल काले और सफेद रोड मैप दिया जाता है, और यह है कि आप अंकों के बीच कैसे नेविगेट करते हैं। क्या आसानी से एक उबाऊ फिक्स बन सकता है, या चारों ओर प्रहार में बदल गया है, आपको इसके बजाय देखने और देखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है कि क्या आप उन सभी विवरणों को पा सकते हैं जिन्हें दुनिया ने पेश किया है।
दिशाओं को एक निश्चित रूप से ग्रामीण शैली में दिया जाता है, एक और tidbit जो वास्तव में खेल के समग्र महसूस में योगदान देता है। आपको पिछले स्थलों की यात्रा करने के लिए कहा जाता है, और जहाँ आप आगे यात्रा कर रहे हैं, उस पर क्लिक नहीं कर सकते। इसके बजाय आपको नक्शे के चारों ओर यात्रा करना होगा जिस तरह से कॉनवे को अगर वह समान विचित्र निर्देश दिए गए थे तो करना होगा।
ऐसे क्षण हैं जहां आप बस सुन सकते हैं, या तो एक पुराने चर्च की दीवारों के माध्यम से सुना जाने वाला दोहराव भजन, या अंधेरे में एक छोटा ब्लूग्रास बैंड खेल रहा है। यह इन क्षणों में है कि आप एक ऐसी जगह की भावना में सोख लेते हैं जो शायद अब मौजूद नहीं है।
के अधिक दिलचस्प पहलुओं में से एक केंटकी रूट जीरो यह खिलाड़ी के संपर्क का तरीका है। हालांकि केज़ेडआर में होने वाली एक स्पष्ट कहानी है, आपको यह चुनने की अनुमति है कि आपका खिलाड़ी क्या कहता है। इसकी तुलना खेल जैसे संवाद वृक्षों से की जा सकती है सामूहिक असर, और वास्तव में चरित्र को बनाने के लिए योगदान देता है जिस तरह से आप उसकी कल्पना करते हैं। क्या कॉनवे एक शांत और सख्त आदमी है? जिस तरह से लोग उससे बात कर रहे हैं, क्या वह नाराज हो जाएगा या उसे आड़े हाथों लिया जाएगा? वह अपने आसपास की विषमताओं का जवाब कैसे देता है? तीन बार खेल खेलने के बाद, मैंने कई निश्चित रूप से अलग और अनूठी कहानियाँ ली हैं, भले ही अंतिम परिणाम समान हो।
पहले क्षण में मैंने इक्वस ऑयल्स के घोड़े के सिर को देखा, जो कि शुरुआती दृश्यों में से एक था केंटकी रूट शून्य, मैं बहता चला गया। यह वर्णन करना कठिन है, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसे मैंने वीडियो गेम कला में कभी नहीं देखा है, और मैं जो निकटतम सन्निकटन बना सकता हूं वह है तलवार और तलवार। कला शैली को सरल बनाया गया है, जिसमें लगभग एक जलरंग जैसा प्रभाव है, और ऐसे क्षण जहां आपको उत्कृष्ट दृश्यों में सिर्फ भिगोने की अनुमति है, वे अच्छी तरह से विराम के लायक हैं।
केंटकी रूट शून्य एक दूसरा अधिनियम है जो हाल ही में उपलब्ध हुआ है, और यदि अन्य एपिसोड सुंदर और अच्छी तरह से एक साथ रखे गए हैं, तो खरीदने का कोई कारण नहीं है। खेल स्टीम पर उपलब्ध है, और अगर आपको कहानी और परिवेश की परवाह है तो ईमानदारी से खरीदना चाहिए।
हमारी रेटिंग 10 आश्चर्यजनक दृश्य और भूतिया क्षण जो KZR को पराजित करते हैं, वे इसे एक नाटक के लायक बनाते हैं।