मैजिक मिसाइल 101 और कोलन; SMITE सीजन 3 में शीर्ष 5 Mages

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 14 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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मैजिक मिसाइल 101 और कोलन; SMITE सीजन 3 में शीर्ष 5 Mages - खेल
मैजिक मिसाइल 101 और कोलन; SMITE सीजन 3 में शीर्ष 5 Mages - खेल

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के प्रमुख किरायेदारों में से एक हराना खेल के रूप में - का हराना के रूप में संकल्पना - शक्ति है। बैटलग्राउंड पर हर एक खिलाड़ी का चरित्र एक देवता, एक शैतान, या इन चीजों में से एक के बहुत करीब है। चाहे आप युद्ध के भगवान, चालबाज, थंडर के मास्टर, या पृथ्वी के रक्षक हों शक्तिशाली - एnd के सीजन 3 में हराना, बहुत कम चीजें Mages के रूप में शक्तिशाली हैं।


24 विकल्पों के साथ (और निश्चित रूप से आने के लिए) हालांकि, यह पता लगाना मुश्किल हो सकता है कि आप किस दाना के साथ अपना निशान बनाना चाहते हैं। Anubis निश्चित रूप से बिखर सकता है, लेकिन आप खुद को गुमनामी में डूबे हुए पाते हैं। हेड्स अच्छा काम कर रहा था ... जब तक दुश्मनों ने शुद्धि नहीं की।

सौभाग्य से, आप के लिए, मेरे मधुर प्रशिक्षुओं, मैंने शोध किया है और कुछ Mages की तुलना में अधिक पाया है जो आपके स्कोर को तेजी से सुधारेंगे जैसे कि आप Wingardium Leviosa (या क्या यह Levio-SA है?) कह सकते हैं। तो अपने बागे और जादूगर टोपी पर रखो, और सीजन 3 के शीर्ष 5 मैज पिक्स से भरे इस ग्रिमोयर में मेरा पालन करें।

मैं वादा करता हूँ - यह होगा जादुई।

सूची के पीछे गणितज्ञ

इससे पहले कि हम नाम रखना शुरू करें, मैं यह बताना चाहता हूं कि मैंने निम्नलिखित देवी या देवताओं में से प्रत्येक को किस अज्ञात जादूगरनी से लिया है। जबकि विन रेट या किल पार्टिसिपेशन आसान पहली झलक है, वे वास्तव में भगवान के प्रदर्शन का आकलन करते समय बहुत कुछ खाते नहीं हैं पूरे सीज़न में - हेड्स, उदाहरण के लिए, वर्तमान में उत्तरी अमेरिकी एसपीएल में 100% जीत की दर से बल्लेबाजी कर रहा है।


बेशक, पाताल लोक ने एक अविश्वसनीय 1/1 खेल खेला है। Persephone के साथ अभी तक एक बजाने योग्य चरित्र नहीं है, ऐसा लगता है कि अंडरवर्ल्ड के राजा हाल ही में प्यार के लिए थोड़ा आहत हैं (उनके अपराजित प्रदर्शन के बावजूद)।

बल्कि, मेट्रिक जिसके द्वारा निम्न प्रकारों को आंका जाता है, अधिकतर प्रतियोगिता की दर होती है: वे कितनी बार चुने गए (या प्रतिबंधित) हैं। एक भगवान होने के नाते लगभग किसी भी चीज़ की तुलना में किसी भी चरित्र की वांछनीयता के बारे में बहुत कुछ कहा जाता है - जब व्यावसायिक दृश्य के अधिकांश (यदि सभी नहीं तो) इस धारणा पर काम करते हैं कि या तो आप है यह पिक, या कोई नहीं करता है, यह आमतौर पर अच्छे कारण के लिए है।

अब, इस दृष्टिकोण की अपनी कुछ खामियां हैं - विशेष रूप से, कुछ खिलाड़ी "एक्स के लिए जाने जाते हैं", एक विशिष्ट ईश्वर के पक्ष में पिक / प्रतिबंध दर को थोड़ा अधिक झुकाते हैं, जो कि "सामान्य" खेल में होगा - परंतु कुल मिलाकर, चुनाव वाले चुनाव आमतौर पर पावर लेवल कर्व से ऊपर होते हैं अधिक बार वे लक्षित प्रतिबंधों की तुलना में अधिक होते हैं। ये दुनिया के कुछ बेहतरीन खिलाड़ी हैं जिनमें से कुछ के खिलाफ प्रतिस्पर्धा है अन्य दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी। हालांकि एक पिक पर आराम निश्चित रूप से कुछ है, यह दुर्लभ है कि वे स्पष्ट अवसरों या लाभों को पारित करेंगे, और अधिक संभावना है कि वे बस एक नए देवता को सीखेंगे जो कि वक्र से ऊपर है यदि अवसर स्वयं प्रस्तुत करता है।


रास्ते से बाहर सभी के साथ, चलो हमारी सूची को बंद कर दें:

आइसिस

यह केवल सीजन 3 में शीर्ष 5 Mages की एक सूची शुरू करने के लिए उपयुक्त लगता है हराना जादू की देवी खुद के साथ: Isis। सूची में पुराने नामों में से एक, आइसिस सीजन 2 में एक शक्तिशाली पिक थी, जो कि प्रेसीडेन में बेतुका था, और अभी भी सीज़न 3 में सबसे मजबूत वर्तनी-कलाकारों के बीच एक स्थान रखता है।

जबकि वह यूरोपीय संघ में एक अपेक्षाकृत अप्रभावी 37.8% पिक / बैन दर पर बल्लेबाजी करती है, फिर भी वह ठोस रूप से 5 वें स्थान पर है (अगले उच्चतम पर 8.1%)। वह उत्तरी अमेरिका में 75.9% प्रतियोगिता दर के बजाय एक तेज खेल भी खेलती है (उसे वहां Mages के बीच नंबर 2 पर उतरती है)।

पिक-अप गेम और प्रतिस्पर्धी टीम खेल दोनों में आइसिस को इतना शक्तिशाली बनाता है कि वह अंतरिक्ष का नियंत्रण है खेल में बहुत पहले से। विंग गस्ट दोनों एक शक्तिशाली समाशोधन उपकरण है जो कि स्तर 1 या 2 से अधिकांश दुश्मन मगों के खिलाफ लहरों को हिला सकता है, जबकि रक्षात्मक होने पर उसे सुरक्षा के कुछ उपाय की अनुमति भी देता है। 25% चाल की गति जबकि पीछे की तरफ (बिना बैकपनल पेनल्टी के) अपने आप ही बहुत शानदार है, लेकिन जब आप अपने ट्रैक को दर्दनाक जादू की धार के साथ कवर कर रहे होते हैं तो यह बुरे आदमी को वापस मजबूर करने के लिए काफी सरल हो जाता है।

स्पिरिट बॉल निश्चित रूप से एक शक्तिशाली लंबी रेंज की तोप का गोला है जो सुरक्षित और सुरक्षित उपकरण है, लेकिन जहां आइसिस और उसके जोन का नियंत्रण वास्तव में उसके अंतिम, सुरक्षा घेरे में है। एक बार एक शानदार टीमफाइट टूल और एक उद्देश्य के तहत रखे जाने पर शत्रु टीम को विशाल "आई डेयर यू" सर्कल ऑफ़ प्रोटेक्शन दुश्मनों को दो वास्तविक विकल्प देता है: बाहर निकलो, या मृत हो जाओ।

देर से खेल में पूरी तरह से शक्तिशाली टीमफाइट क्षमता में बहने वाली एक शुरुआती शुरुआती गेम उपस्थिति के साथ, यह देखना आसान है कि क्यों जादू की देवी अभी भी रानी की रानी है हराना वर्ष 3।

बेशक जहां एक रानी है वहाँ एक राजा है, और यह तर्क करना मुश्किल है कि राजा कोई भी हो लेकिन:

जानूस

पोर्टल्स के भगवान ने निश्चित रूप से सीज़न 3 मिड-लेन में अपने तरीके से बदलाव किया है, इस सूची पर सीमा से ऊपर प्रदर्शन कर रहे हैं और यूरोपीय संघ में अविश्वसनीय 79.3% प्रतियोगिता दर चला रहे हैं, और केवल 71.4% पर NA में थोड़ा कम लोकप्रिय हो रहा है।

जानूस कुछ चीजों को अच्छी तरह से करता है, और बुरी तरह से कुछ भी नहीं। उसके पास थ्रेसहोल्ड के साथ अपने और आपकी टीम दोनों के लिए अद्वितीय गतिशीलता है, मार्ग के साथ डगमगाते हुए निष्क्रिय रूप से अस्थिर भंवर और एक ठोस क्राउड नियंत्रण विकल्प, विनाशकारी पैंतरेबाज़ी, और पोर्टल के साथ विशाल व्यक्तिगत गतिशीलता के साथ क्षति को बढ़ाता है।

जबकि निष्क्रिय करने के लिए अपने दुश्मन के रास्ते को वापस लाने की क्षमता सक्रिय मार्ग से गुजरती है -> पोर्टल (ग्राउंड मोड) -> अस्थिर भंवर काफी ठोस है, और अस्थिर तरंग के 3 या इतने पर पहुंचने के बाद उसकी लहर साफ होती है। जानूस की सबसे शक्तिशाली संपत्ति (और जिस कारण से वह इतनी गर्मजोशी से चुनाव लड़े हैं) वह है "धोखा"। शुद्ध व सरल। हैक्स।

जानूस का अंतिम स्पेस और टाइम के माध्यम से आपकी पूरी टीम झगड़े और उद्देश्यों को दिखाने के लिए अनुमति देती है अन्यथा उनके पास समय में कोई व्यवसाय नहीं होता है। अन्य देवताओं में वैश्विक या अर्ध-वैश्विक गतिशीलता है, निश्चित रूप से - लेकिन उनमें से कोई भी फायर जाइंट की रक्षा करने के लिए अपने पूरे चालक दल को आपके साथ नहीं ले जा सकता है। जानूस मूल रूप से आपकी टीम के लिए खेल के नियमों को बदल देता है, और आपकी टीम केवल, और उस कारण से अधिक शीर्ष 5 में अपना रास्ता बनाती है।

फिर, जब हम खेल के नियमों को बदलने की बात करते हैं, तो कम से कम कहीं बातचीत में वहाँ है:

पिछले दो की तुलना में एक और हाल ही में, जब सोल ने देवताओं के युद्ध के मैदान पर अपना रास्ता बनाया, तो चीजें निश्चित रूप से गर्म हो रही थीं - ज्यादातर लंबी लेन में, "जादुई हंटर" के रूप में।

हालांकि वह निश्चित रूप से पहली माज नहीं थी, जो एक फाइटर होने के साथ फ्लर्ट करती थी, उसने प्रो प्ले में एक निशान उड़ा दिया - और ऐसा करना जारी रखा, उत्तरी अमेरिका में 75.9% प्रतियोगिता दर से फायरिंग की, और अभी भी एक अधिक गुनगुना 6.6% का प्रबंधन कर रही थी यूरोपीय संघ, उसे सागर के दोनों किनारों पर शीर्ष 5 स्लॉट में डाल रहा है।

से संबंधित क्यूं कर, ठीक है, सोल खुद इसे सबसे अच्छा कहता है -

"KABOOM!"

यह उग्र फ्रेया-एस्क हंटर / माज हाइब्रिड गेट के ठीक बाहर कुछ तारकीय क्षति आउटपुट खेल रहा है, और यह वास्तव में कभी नहीं उठता है। हालांकि वह थोड़ी अस्थिर हो सकती है, लेकिन उसके सामने सब कुछ नष्ट करने की उसकी क्षमता निश्चित रूप से नहीं है - भले ही वह कोल्डाउन से बाहर हो, उसकी निष्क्रियता उसे उसके पारंपरिक रूप से जादुई रूप से सहकर्मी की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली हमलों से दूर रहने देती है।

बेशक, अगर केवल क्षति थी जो शीर्ष 5 पिक को बनाएगी या तोड़ देगी, तो Anubis इस सूची में होगा (स्पॉइलर: वह नहीं है)। जबकि वह निश्चित रूप से एक गर्म लकीर पर जाने के लिए नुकसान है जब भी वह नियंत्रण से बाहर हो जाती है, सोल में पेशेवर खेल के लिए एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण क्षमता है - करने की क्षमता बना रहना.

रेडिएंस से उसके आत्म-चंगा के साथ, और छूट के लिए धीमा और आंदोलन दंड (और थोड़े समय के लिए सब कुछ के बारे में 3s प्रतिरक्षा के बाद) से प्रतिरक्षा। सोल एक जीत के परिदृश्य में कई दुश्मनों को छोड़ने का प्रबंधन करता है। वह पैर की अंगुली से लड़ने के लिए बहुत अधिक नुकसान है, बहुत अधिक के साथ लाभप्रद रूप से व्यापार करने के लिए बनाए रखता है, और अगर गली से अच्छी तरह से गर्म हो जाता है गैंक्स से निपटने के लिए, अच्छी तरह से ... वह हमेशा कर सकता है चले जाओ.

खेल में एक नए चेहरे के लिए, सोल ने निश्चित रूप से उसके (स्कोरच) निशान को छोड़ दिया है हराना सीज़न 3. बेशक, वह इस सीज़न में पुराने टियर 1 देवताओं के लिए एकमात्र चैलेंजर नहीं है - उसके साथ जुड़ने का मास्टर ऑफ थंडर है:

Raijin

जबकि हम पहले रायजीन के बारे में थोड़ी बात कर चुके हैं, वह पिछली बार जब हम उसे छोड़ चुके थे तब से भी ज्यादा बुरे लोगों को पीट रहे थे। यूरोपीय संघ में 65.8% की प्रतियोगिता दर और NA में 55.4% की दर के साथ, रायजीन सूची में बहुत कम है - लेकिन "पांच सबसे अच्छी चीज़" की सूची में कम अभी भी कुछ प्रतियोगिता से ऊपर की दुनिया है, और वह केवल प्राप्त कर रही है सीज़न के बढ़ने के साथ और अधिक खेल।

रेज़िन अभी भी अपनी रिलीज़ के समय अपनी ताकत बरकरार रखती है - वह अविश्वसनीय रूप से मोबाइल है थंडर क्रैश के लिए धन्यवाद, शानदार लहर साफ है टक्कर मारने वाला तूफान के साथ, दोनों एकल लक्ष्य और समूहों पर बहुत नुकसान होता है Raiju के लिए धन्यवाद, और उसके पास एक परम है जो उसे बहुत गड़गड़ाहट की तरह दुश्मनों पर रोल करने देगा।

मास्टर ऑफ थंडर हर टीम के लिए एक शक्तिशाली संपत्ति है ठीक कारण के लिए वह लगभग कभी नहीं है श्रेष्ठ किसी भी के लिए संपत्ति - वह दबाव से बचे रहने के लिए लगभग सब कुछ पर अविश्वसनीय रूप से ठोस है, पहली दर "गुणवत्ता" लेने वाला है, लेकिन किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से खेल के नियमों को बदलने में विफल रहता है। अंतरिक्ष का उनका नियंत्रण आइसिस जितना अच्छा नहीं है, उनकी क्षति बहुत अधिक है लेकिन सोल की तरह टिकाऊ नहीं है, उनकी गतिशीलता महान है, लेकिन एक पोर्टल के रूप में नियम-झुकने के रूप में लगभग नहीं है।

बेशक, बस होने के लिए कुछ कहा जाना है "अधिकांश चीज़ों से बेहतर है, और अधिकांश रणनीतियों में आसानी से स्लॉट करना"- और थंडर के मास्टर निश्चित रूप से वहां बिल फिट करते हैं। कभी-कभी सब कुछ एक कील है, और आपको बस एक हथौड़ा ड्रमस्टिक चाहिए। सौभाग्य से, उसके पास एक युगल है।

एक जोड़े की बात करें, तो शीर्ष 5 में से पांच मेजी के हमारे ठुमके हैं हराना सीजन 3 वास्तव में है ... ठीक है, दो:

ज़ीउस // क्रोनोस

द रूलर ऑफ द स्काई, थंडर के राजा और लाइटनिंग के पास टाइम ऑफ कीपर के साथ साझा करने के लिए एक अजीब स्लॉट है - ज़ीउस खेल उत्तरी अमेरिकी दृश्य में एक बेतुका 83% प्रतियोगिता दर, उसे # 1 मग एनए को 7.1% से अधिक भारी द्वारा रैंकिंग। -इस आइसिस, लेकिन यूरोपीय दृश्य के शीर्ष 5 को बनाने में विफल रहता है, 29.7% (6 वें स्थान पर, आइसिस के नीचे) में आ रहा है।

दूसरी ओर, क्रोनोस, यूरोपीय संघ में एक अच्छा 68.5% (और शीर्ष 5 में रैंकिंग) का प्रबंधन करता है, लेकिन एनए दृश्य में अपना अधिकांश समय केवल 17% प्रतियोगिता दर (8 वें में आने) के साथ नीचे के पास बिताता है।

उसके बाद हम जो कुछ बचा है, वह एक प्रकार की क्षेत्रीय असमानता है। क्रोनोस निश्चित रूप से ईयू शैली को और अधिक फिट करता है - फ्रेया से सोल तक, खेल के यूरोपीय पक्ष ने हमेशा से ही उत्तर अमेरिकी दृश्य की तुलना में जादुई हमले का लाभ उठाया है। लेकिन क्रोनोस अगले गेम में बहुत देर से खेल में मिडगेम और "हाइपरकार्री" में आग लगाने की क्षमता के बावजूद राज्यों में कोई खेल नहीं देखता है। सुरक्षित और विशाल शेष के साथ मंत्रों और विशाल बुनियादी हमलों के बाद लक्ष्य को प्राप्त करना, और रिवाइंड के साथ शीर्ष पर रहा क्रोनोस को 1v1s का निर्विवाद राजा बनाता है और खेल में कुछ सच्चे हाइपरकार्इस में से एक है.

ज़ीउसदूसरी ओर, पहाड़ी के राजा बहुत जल्दी में थे हराना इतिहास, थोड़ी देर के लिए बैटलग्राउंड के सामने से हट गया, फिर एक शक्तिशाली प्रतिशोध के बाद वापस आया। हालांकि उनके पास अब कोई गतिशीलता विकल्प नहीं है, यह पता चला है "पूरी तरह से मिटा कुछ भी है कि आप के पास हो जाता है"एक भागने के रूप में गिना जाता है - खासकर जब आप इसे टीम के झगड़े में दूर से कर सकते हैं, और पूरी तरह से एक उद्देश्य के आसपास या अपने अंतिम के साथ एक टीमफाइट में क्षेत्र को नियंत्रित करते हैं।

जब इन दोनों (या किसी भी भूमिका में किसी भी चरित्र, वास्तव में) के बीच उठाते हैं, तो अपनी रचना की ताकत और कमजोर स्पॉट का आकलन करने का प्रयास करें। क्रोनोस और काली के साथ एक टीम निश्चित रूप से किसी भी मैच में एक पसंदीदा है जो देर से खेल के लिए बनाता है, लेकिन एक ज़ीउस और थोर कॉम्बो अपने विरोधियों को मुश्किल से बाहर कर सकते हैं, जिससे देर से खेल थोड़ा होता है बहुत ऑनलाइन आने में देर हो गई।

ज़ीउस और क्रोनोस के साथ आपकी ट्रिक्स की सूची में जोड़ा गया है, यहाँ हमारा समय लगभग खत्म हो गया है - हालांकि उम्मीद है कि आपको सूचीबद्ध मैजेस में से कम से कम एक कीपर मिला होगा। चाहे वह जादू की देवी, पोर्टल्स के देवता, सूर्य, थंडर के मास्टर, आकाश के शासक, या समय के रक्षक, ये शीर्ष 5 (ठीक है ठीक है। 6) आप निश्चित रूप से आने वाले रैंकों के लिए जीत को टोपी से बाहर खींच रहे होंगे।

अब आगे बढ़ो और जीत! लेकिन वापस आना सुनिश्चित करें और सीजन 3 में अपने पसंदीदा माजे (या Mages) के बारे में हमें बताएं हराना.