लुंडोर्नेटिव डिसोनेंस एंड कोलोन; क्यों केन और लिंच बायोशॉक अनंत से बेहतर है

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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लुंडोर्नेटिव डिसोनेंस एंड कोलोन; क्यों केन और लिंच बायोशॉक अनंत से बेहतर है - खेल
लुंडोर्नेटिव डिसोनेंस एंड कोलोन; क्यों केन और लिंच बायोशॉक अनंत से बेहतर है - खेल

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अनंत बायोशॉक एक मनोरंजक खेल है - यह शानदार है। कला निर्देशन शानदार है, आवाज अभिनय कुछ सबसे अच्छा है जो मैंने कभी सुना है, संगीत शानदार है, और कहानी अभूतपूर्व है।


लेकिन क्या यह एक अच्छा खेल है? शायद। लेकिन पूरी तरह से नहीं।

केन एंड लिंच: डेड मेनदूसरी ओर, काफी भयानक है। पात्रों को संबंधित नहीं किया जा सकता है, कहानी को उछाला जाता है, नियंत्रण सबसे अच्छे होते हैं, और खेल बस आपको इसे खेलने के बाद सकल महसूस कराता है।

लेकिन क्या यह एक अच्छा खेल है? ज़रूर। लेकिन उन कारणों के लिए नहीं जो आप सोच सकते हैं।

BioShock अनंत की खेद और छुटकारे की कहानी खेलों के लिए नई नहीं है।

गेमिंग समुदाय के दो लोगों के लिए, जो नहीं जानते हैं, अनंत बायोशॉक बुकर डेविट की कहानी बताता है, जो एक पछतावा आदमी है जो अपने पिछले कार्यों को जाने देने की कोशिश कर रहा है।

वह भयानक व्यक्ति था जिसने भयानक चीजें कीं और कई गलतियां कीं, जिसका सभी को हर दिन पछतावा होता है। वह कोलंबिया, आकाश में खोए शहर की यात्रा करता है, एक लड़की के लिए अपने पापों का प्रायश्चित करने के लिए, एलिजाबेथ, शहर से बाहर एक अज्ञात लाभार्थी के लिए आता है। बुकर को उम्मीद है कि चीजें आसानी से नहीं चलेंगी, और वह एलिजाबेथ को पाने के लिए कोलंबिया के माध्यम से अपना रास्ता शूट करने और फिर शहर से भागने के लिए मजबूर है।


में केन एंड लिंच: डेड मेन, मौत के रास्ते में एडम "केन" मार्कस है।

वह एक ऐसा व्यक्ति है जिसने अपने अतीत के पापों को स्वीकार कर लिया है, और वह अपने द्वारा किए गए अपराधों के लिए मरने को तैयार है। वह एक हत्यारा और भयानक, भयानक व्यक्ति है। जिस ट्रक में वह दुर्घटना में बैठा है, केन के बारे में सभी को पता नहीं है, और केन को ट्रक से एक और अपराधी लिंच के साथ भागने के लिए मजबूर किया जाता है। केन को पता चलता है कि भाड़े के संगठन ने उनके साथ काम किया, 7 (उच्चारण "सात"), दुर्घटना का आयोजन किया। द केन के पास केन की पत्नी और बेटी हैं, दोनों केन के साथ कुछ नहीं करना चाहते हैं।

केन ने अपने भाग्य को स्वीकार कर लिया है और मरने के लिए तैयार हैं।

The7 केन को मरने के लिए छोड़ने का आरोप लगाते हैं और एक उत्तराधिकारी से पैसे लेकर भागते हैं, जिसे केन ने अनुचित रूप से नकार दिया। केन, लिंच की मदद से, जो शुरू से The7 के साथ काम कर रहा था, बाकी की कहानी पैसे खर्च करने और अपनी पत्नी और बेटी को बचाने की कोशिश में बिताता है - केन खुद को मरने से पहले अपने जीवन में एक अच्छा निर्णय लेने की कोशिश करता है।


कहानी और गेमप्ले के बीच के डिस्कनेक्ट को "ल्यूडोनरेटिव डिसऑनेंस" कहा जाता है।

सतह पर, इन कहानियों में से कोई भी वास्तव में बाहर खड़ा नहीं है।

दोनों में पछतावे वाले लोग शामिल हैं जिनके पास हत्या और पछतावा के उन्मत्त अतीत हैं। दो गेमों के बीच के अंतर को "ल्यूडोनरेटिव डिसऑनेंस" कहा जाता है। "लूडोनेरेटिव डिसऑनेंस" एक गेम की कथा और उस गेम की गेमप्ले ("लूडो-" अर्थ "गेम") के बीच एक वियोग का वर्णन करता है। उदाहरण के लिए, बैटमैन: अरखम श्रृंखला में बैटमैन है, जो एक बहुत ही बेहतर फाइटर है, जो दिन को बचाने के लिए विभिन्न खलनायक और गुंडों से बकवास करता है। किसी में घरेलू दुष्ट खेल, खिलाड़ी आमतौर पर एक विशेष एजेंट को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वे ज़ोंबी के बाद ज़ोंबी को नीचे ले जाते हैं।

अगर तुम देखो बैटमैन: अरखम तथा रेसिडेंट एविल 6, कहानी में क्या होता है, खेल में क्या होता है- दोनों के बीच सामंजस्य होता है।

बैटमैन एक नायक बना रहा और लियोन एस। केनेडी दोनों गेमप्ले में एक ज़ोंबी-हत्या मशीन बन रहा है तथा कहानी। एक समान प्रकाश में, केन एंड लिंच: डेड मेन इस सद्भाव को प्रदर्शित करता है। केन पछतावा है। केन एक भयानक, भयानक इंसान है। न केवल लगभग हर कोई जानता है कि वह उसे यह बताता है, लेकिन वह लगातार सभी को आश्वस्त करता है कि वह वास्तव में एक बुरा आदमी है - वह एक खलनायक है।

केन और लिंच अधिकांश भाग के लिए असफल था।

केन एंड लिंच: डेड मेन अपेक्षाकृत खराब समीक्षा मिली, इसके खराब नियंत्रण का हवाला देते हुए, कुछ हद तक भ्रमित करने वाली कहानी, और अनुपयुक्त नायक। और, वे सही हैं; गेम उतना बढ़िया नहीं है जितना कि गेमप्ले जाता है, और वहाँ कर रहे हैं कुछ कथा समस्याएं। दूसरा भाग, केन और लिंच 2: डॉग डेज़, एक ही समस्या से ग्रस्त है और खिलाड़ी को सकल महसूस कर रहा है।

हालाँकि, श्रृंखला अभी भी ludonarrative विसंगति का सामना करने का प्रबंधन करती है और गेमप्ले को कहानी के समान ही रखती है। कहानी के अनुसार, केन एक भयानक व्यक्ति है जो भयानक चीजें करता है, और गेमप्ले उस को प्रतिबिंबित और समर्थन करता है। इसके अलावा, "सकल भावना" जिसे कुछ खिलाड़ियों ने खेल खेलने के बाद महसूस किया था कि पात्रों के साथ जुड़ने में कठिनाई हो रही है, खेल को और अधिक प्रभावी बनाता है - यह एक ऐसी कहानी है जहाँ हम नहीं करते हैं चाहते हैं जीतने के लिए "नायक" क्योंकि वे इसके लायक नहीं हैं।

बुकर केवल कहानी के नजरिए से एक अच्छा इंसान है, गेमप्ले के नजरिए से नहीं।

में अनंत बायोशॉकदूसरी ओर, कहानी बताती है कि बुकर एक सुधारित व्यक्ति है - अफसोस से भरा व्यक्ति जो अपनी गलतियों को ठीक करेगा।

वह है एक अच्छा व्यक्ति, कम से कम कहानी के अनुसार। दूसरी ओर, गेमप्ले में बुकर ने सैकड़ों लोगों की हत्या की, लोगों को महसूस किया। कोलंबिया शहर के किसी भी सदस्य के दृष्टिकोण से खेल को देखते हुए, एक मनोरोगी को दिखाई देगा जो सुपरपावर के साथ एक लड़की का अपहरण करते समय नागरिकों को मार रहा है, अपने स्वयं के स्वार्थी कारणों से प्रतीत होता है। यदि एक यादृच्छिक पृष्ठभूमि चरित्र से केन और लिंच केन को देखा, वे भयानक हत्यारे को भयानक चीजें करते देखेंगे। में कोई असंगति नहीं है केन और लिंच। आप जो देखते हैं वही खेलते हैं।

एक प्रमुख तरीके से, हाँ, केन और लिंच जहां सफल होता है अनंत बायोशॉक विफल रहता है।

है केन और लिंच से बेहतर खेल है अनंत बायोशॉक?

एक प्रमुख तरीके से, हाँ, केन और लिंच जहां सफल होता है अनंत बायोशॉक विफल रहता है। अनंत बायोशॉक शानदार आख्यान है- कोलंबिया को पहली बार देखना एक अद्भुत अनुभव है और एलिजाबेथ के चेहरे में भाव देखना सिर्फ अविश्वसनीय है - लेकिन शूटिंग गैलरी गेमप्ले शैली अफसोस और प्रतिदान की हार्दिक कहानी के साथ है।

सच्चाई में, अनंत बायोशॉक हो सकता है कि यह एक बेहतर पहेली गेम, प्लेटफ़ॉर्मर या मूवी हो, लेकिन यह एक गेम है, लेकिन जो गेम पूरा करता है, उससे दूर नहीं होता है।

नाथन ड्रेक से न सुलझा हुआ एक अच्छा लड़का भी है ... यदि आप सैकड़ों लोगों को मारते हैं तो वे सैकड़ों लोगों की उपेक्षा करते हैं।

एक और उदाहरण है न सुलझा हुआ PlayStation पर त्रयी 3. कहानी के अनुसार, नाथन ड्रेक एक मजाकिया नायक है जो अंततः दिन बचाता है। वह आसानी से संबंधित है और लगातार बुद्धिमान-दरार बनाता है। वह एक अच्छा आदमी है ... जब तक आप गिनते हैं कि वह सैकड़ों लोगों पर बंदूक, रॉकेट लांचर, विस्फोटक और उसके नंगे हाथों से कैसे हत्या करता है। नैट हत्या की अवधारणा में भी नहीं बहता, सिवाय एक बार में अनछुए 2: चोरों के बीच। श्रृंखला का वर्णन शानदार है, जैसा कि गेमप्ले है, लेकिन दोनों एक-दूसरे के साथ हैं।

अनिवार्य रूप से एक खेल को बुरा नहीं बनाता है।

एक खेल में लयानुक्रमिक असंगति खेल को खराब या असफल नहीं बनाती है (यदि हो तो) अनंत बायोशॉक तथा न सुलझा हुआ कुछ भी इंगित करें), यह सिर्फ इसे त्रुटिपूर्ण बनाता है।

खेल के तत्वों की आलोचना करना संभव है, जबकि अभी भी खेल को संपूर्ण रूप से आनंद दे रहे हैं। 2013 के टॉम्ब रेडर मेरा पसंदीदा साहसिक खेल है जो मैंने कभी खेला है, लेकिन लारा के संघर्ष के बीच एक बड़े पैमाने पर वियोग है, जिसमें जीवित रहने के लिए हत्या करने की अवधारणा और द्वीप के प्रतीत होने वाले अंतहीन आपूर्ति को मारने की उसकी क्षमता है। इसी तरह, खेल के किसी एक पहलू की प्रशंसा करना संभव है, जबकि पूरा खेल उतना सुखद नहीं है-केन और लिंच वास्तव में एक मजेदार श्रृंखला नहीं है और श्रृंखला की अधिकांश आलोचना सच में जमी है। लेकिन यह श्रृंखला के दोनों खेलों में मौजूद स्वविवेकपूर्ण असंगति की कमी को पूरा नहीं करता है।

साधुओ की कतार जहां सफल होता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो विफल रहता है।

साधुओ की कतार जहां सफल होता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो उस कहानी में विफल रहता है और गेमप्ले एक दूसरे के पूरक हैं। की कहानी साधुओ की कतार, कम से कम संतों तीसरी पंक्ति तथा संन्यासी पंक्ति चतुर्थ, लगातार ज़नी और ओवर-द-टॉप है, और गेमप्ले यह दर्शाता है। दूसरी ओर, चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो तथा वी कठोर, गंभीर कहानी और ओवर-द-टॉप की मूर्खता के बीच एक बड़े पैमाने पर जुझारूपन से पीड़ित होते हैं, जब खिलाड़ी चीजों को उड़ाने के आसपास दौड़ते हैं, लेकिन यह कहानी के गुणों को खुद से दूर नहीं करता है या चीजों को खुद से उड़ाने का कार्य।

यह अच्छा होगा यदि अधिक गेम गेमप्ले और कहानी के बीच एक संतुलन बना सकते हैं ताकि वे एक-दूसरे को उसी तरह से पूरक करें जैसे कि गेम द्वार और भी साधुओ की कतार सफल होते हैं। जैसे ओवर-द-टॉप शूटर के लिए जगह है कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और वहाँ की तरह कहानियों riveting के लिए एक जगह है एलन जागा, लेकिन स्थिरता वह है जो यह काम करेगी।