ज़ूलिमा और बृहदान्त्र के स्वामी; यीशु अरिबा का साक्षात्कार

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
Anonim
ज़ूलिमा और बृहदान्त्र के स्वामी; यीशु अरिबा का साक्षात्कार - खेल
ज़ूलिमा और बृहदान्त्र के स्वामी; यीशु अरिबा का साक्षात्कार - खेल

लेखक का ध्यान दें: यह साक्षात्कार लंबी तरफ है, मेरा सुझाव है कि आप एक पेय ले लो, वापस बैठो, आराम करो और आनंद लो।


मुझे हाल ही में आगे और पीछे बातचीत करने का आनंद मिला जेसुएस अरीबास, दोनों के निदेशक कौन हैं ज़ूलिमा के स्वामी (उच्चारण sul-e-ma) और बीटा टेकर्स के लिए उनके तकनीकी समर्थन के माध्यम से वर्तमान में अनन्य मंच।

इस बकवास सत्र में जाने के बारे में मुझे बहुत कम पता था ज़ूलिमा के स्वामी, निष्पक्ष होने के लिए इंटरनेट पर इसके बारे में बहुत कुछ नहीं है। यह, अगर जानबूझकर, नुमांटियन खेलों द्वारा एक बहुत ही स्मार्ट चाल है। जब मुझे इस खेल का अनुभव करने का मौका मिला, तब तक के लिए, मैंने ज़ूलिमा पर अपने समय के अधिकांश का आनंद लिया।

[GameSkinny] जेसु, इस साक्षात्कार के लिए मुझे शामिल करने के लिए धन्यवाद। अब आप बीटा में हैं, इसलिए मुझे यकीन है कि आप बहुत व्यस्त हो सकते हैं! क्या आप पाठकों को इसके बारे में थोड़ा बता सकते हैं ज़ूलिमा के स्वामी, और कैसे वे बीटा खेलने के लिए और ज़ुलिमा महाद्वीप को आकार देने में मदद कर सकते हैं?


[यीशु] धन्यवाद जॉन। ज़ूलिमा के स्वामी एक आरपीजी जैसे पुराने महान क्लासिक्स में प्रेरित है wizardry तथा शक्ति और जादू, लेकिन आधुनिक ग्राफिक्स और इंटरफ़ेस के साथ। यह एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण और महाकाव्य साहसिक है जिसमें खिलाड़ी ज़ुलिमा नामक एक विशाल और रहस्यवादी महाद्वीप का पता लगाएगा जहां देवताओं का प्राचीन काल में घर था। खिलाड़ी छह पात्रों की अपनी पार्टी बना सकता है। अन्वेषण आइसोमेट्रिक दृश्य में है, जिसमें सुंदर हाथ खींचे गए परिदृश्य हैं, और मुकाबला पहले व्यक्ति के दृश्य में बारी-आधारित है।

बीटा के बारे में, हमारे पास अब यह हमारी अपनी वेबसाइट से उपलब्ध है, और बहुत जल्द यह स्टीम अर्ली एक्सेस में उपलब्ध होगा। हमारी वेबसाइट के विशेष बीटा संस्करण में बेस्टरी एंड माइथोलॉजी पुस्तक, गेम गाइड और उच्च परिभाषा दुनिया के नक्शे जैसे कुछ डिजिटल पुरस्कार भी शामिल हैं। साथ ही खिलाड़ी निजी विकास मंचों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं और अपनी राय और प्रतिक्रिया साझा कर सकते हैं।

हम कह सकते हैं कि यह गेम लगभग 50% अन्वेषण, 30% मुकाबला, 10% संवाद और कहानी, और पार्टी का प्रबंधन करने वाले 10% होगा ...

[GameSkinny] अच्छा लगता है, आप निश्चित रूप से एक गहरे अनुभव के लिए स्थापित कर रहे हैं। अब तक बीटा टेस्ट कैसे हुआ है? आपने अपने किकस्टार्टर बैकर्स के लिए एक विशेष परीक्षा आयोजित की, क्या इससे आपको कुछ ठोस डेटा मिला?


[यीशु] हां, हमारे बैकर्स की प्रतिक्रिया अद्भुत रही है। हमने बहुत सी नई सुविधाओं को लागू किया है और बहुत सी चीजों को संतुलित करने के लिए बहुत सी चीजों को ट्विस्ट किया है। हम अपने समुदाय की प्रतिक्रिया से बहुत खुश हैं। बैकर्स के साथ बीटा साझा करना एक महान विचार था। कुछ बैकर्स ने गेम को कई बार दोहराया है, जो कि बहुत ही शानदार है, क्योंकि बीटा लगभग 50 घंटे तक चलता है (यह गेम का पहला आधा हिस्सा है)।

[GameSkinny] वाह, यह एक अविश्वसनीय उपलब्धि है। यह निश्चित रूप से गर्व की बात है।

फिर से बजाने की बात; कैसे प्रगति हो रही है ज़ूलिमा के स्वामी, क्या आप बिग बैड को मारेंगे और खेल खत्म हो जाएगा? या यह एक ऐसा खेल है जो तब तक जारी रहेगा जब तक खिलाड़ी उस समृद्ध दुनिया का पता लगाने की इच्छा नहीं करता जो आप बना रहे हैं? किसी भी तरह का न्यू गेम प्लस?

[यीशु] एक बार जब आप खेल खत्म कर लेते हैं, तो आपको सारी कहानी पता चल जाती है और नए गेम में यह नहीं बदलेगा लेकिन गेम को फिर से खेलने के कई अच्छे कारण हैं। सबसे पहले, यह हार्डकोर मोड है, जिसमें मानक मोड से अलग नियम हैं, जैसे: यदि आपके पास पर्याप्त भोजन नहीं है, तो आप मर सकते हैं। इसके अलावा, वहाँ दस कक्षाएं हैं जो बहुत अलग हैं आप अपने पिछले एक की तुलना में बहुत अलग तरीके से खेल को फिर से खेल सकते हैं। एक और कारण यह है कि चौंकाने वाला अंत के बाद ज़ूलिमा के स्वामी, आप निश्चित रूप से कहने जा रहे हैं: "वाह! अब, संवाद के सभी अजीब और रहस्यमय टुकड़े समझ में आते हैं, मैं उन्हें एक बार फिर से पढ़ना चाहता हूं ..."।

[GameSkinny] मैं देख रहा हूं, इसलिए बाहर देखने के लिए बहुत सारे पूर्वाभास होंगे! डरपोक, डरपोक।

हम इस तरह के खेल की तरह, अन्वेषण से लड़ाई को अलग करना चाहते थे माइग्रेट एंड मैजिक के हीरो तथा राजा का ईनाम लेकिन एक आरपीजी खेल में।

वर्तमान बीटा खिलाड़ी लगभग 50 घंटे खेल सकते हैं ज़ूलिमा के स्वामी, जो आप कहते हैं कि समग्र खेल का लगभग 50% है। यह एक बड़ी संख्या है, जो 6 घंटे के अभियानों की उम्र में अधिक है, इसमें से मुख्य कहानी, साइड-क्वैस्ट, छिपे हुए तत्व आदि कितने हैं?

[यीशु] हाँ, यह आज के मानकों से बहुत लंबा है, हम बहुत महत्वाकांक्षी थे ज़ूलिमा के स्वामी और यह इसकी देरी का मुख्य कारण है लेकिन हमें यकीन है कि कई खिलाड़ी इसकी सराहना करेंगे।

मुख्य कहानी चार भूखंडों में विभाजित है जो खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर समानांतर में प्रगति करती है। चार वैकल्पिक उप-भूखंड भी हैं, कई माध्यमिक मिशन और कुछ विशेष उपलब्धियों जैसे एरिना को हराकर नए एरिना चैंपियन बन गए। यदि आप गेम को कैजुअल मोड (सबसे आसान कठिनाई मोड) में शुरू करते हैं और आप केवल गेम खत्म करने के लिए मुख्य कहानी में ध्यान केंद्रित करते हैं, तो शायद आप इसे 50 से 60 घंटों में हरा सकते हैं। लेकिन क्लासिक मोड में खेलने के लिए वैकल्पिक सामग्री का एक अच्छा हिस्सा पूरा करने की आवश्यकता होती है, अन्यथा प्रगति बहुत मुश्किल हो सकती है, और उस स्थिति में गेम लगभग 100 घंटे या इससे भी अधिक समय तक रह सकता है।

हम कह सकते हैं कि यह गेम लगभग 50% अन्वेषण, 30% मुकाबला, 10% संवाद और कहानी, और 10% पार्टी का प्रबंधन (स्तर ऊपर, हथियार खरीदने, ...) होगा। यद्यपि मुकाबला चालू है, यह काफी तेज़ और गतिशील है, लेकिन उनमें से कई को कुछ सेकंड में हल किया जा सकता है।

[GameSkinny]

यह वास्तव में एक अच्छा ब्रेक डाउन है।

मैं देखता हूं कि मुकाबला एफपीएस दृष्टिकोण से है, जो अद्वितीय है, जिसने आपको इस दृष्टिकोण को लेने के लिए प्रेरित किया है?

[यीशु] मैं यह नहीं कहूंगा कि यह अद्वितीय है, बहुत सारे खेलों ने इस तकनीक का उपयोग पहले की तरह किया है wizardry, शायद और जादू, फैंटसी स्टार... हम इस तरह के खेल की तरह, अन्वेषण से लड़ाई को अलग करना चाहते थे माइग्रेट एंड मैजिक के हीरो तथा राजा का ईनाम लेकिन एक आरपीजी खेल में। हम टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली से प्यार करते हैं, और क्लासिक्स के कई पहलुओं से प्रेरित होकर उन्हें नए मूल लोगों के साथ मिश्रित करने के लिए एक बहुत ही गतिशील और व्यसनकारी मुकाबला प्रणाली है।

[GameSkinny] यह सच है! यह अद्वितीय की तुलना में अब और अधिक दुर्लभ है?

प्रेरणा की बात करते हुए, आपने और आपकी टीम को पहले स्थान पर गेम डिजाइनर बनने के लिए क्या प्रेरित किया?

[यीशु] वीडियो गेम, विशेषकर आरपीजी के लिए हमारा प्यार। हम कुछ क्लासिक आरपीजी किंवदंतियों को निभाते हुए बड़े हुए हैं जो तब एक सच्ची चुनौती थी। हम वास्तव में पुराने क्लासिक्स की चुनौती को याद करते हैं, जो कि एक विशाल और खतरनाक दुनिया में होने की भावना है। यदि आपने बुरे निर्णय लिए और आप मर गए और यदि आपने अच्छे किए तो आपको अपने पुरस्कार मिल गए। हमने उन अद्भुत खेलों की उस भावना और चुनौती को वापस लाने का फैसला किया और हमने अपना गेम स्टूडियो और हमारी मुट्ठी का खेल बनाया ज़ूलिमा के स्वामी.



[GameSkinny] मैं उस से संबंधित कर सकते हैं। मेरे द्वारा खेला गया पहला पीसी आरपीजी पसंद था बलदुर का द्वार, आइसविंड डेल, आदि मैं एक आरपीजी के लिए एक कनेक्शन कभी नहीं महसूस किया है जैसे मैंने किया था जब मैं छोटा था।

क्या आपने नए आरपीजी हिट से कोई तत्व लिया है, जैसे कि सामूहिक असर, ड्रैगन एज, और यह देवत्व श्रृंखला? और क्या आपकी योजनाओं का समर्थन करने के लिए कर रहे हैं ज़ूलिमा के स्वामी आपके जहाज के बाद?

[यीशु] सामूहिक असर, ड्रैगन एज....? वास्तव में नहीं, हालांकि वे सभी आरपीजी (या एक्शन आरपीजी) हैं, वे किसी भी समानता को साझा नहीं करते हैं ज़ूलिमा के स्वामी। शायद केवल तीसरे व्यक्ति में देखें ड्रैगन एज यदि आप इसे आइसोमेट्रिक दृश्य में कैमरे के साथ खेलते हैं। आरपीजी दुनिया बहुत बड़ी है, और बहुत सारे उप-शैलियों को कवर करती है। हमें लगता है कि जैसा कोई और आरपीजी है ज़ूलिमा के स्वामी, हम बहुत गर्व से कह सकते हैं कि यह सच है, और एक नया गेम-प्ले अनुभव है।

भविष्य के समर्थन के बारे में, निश्चित रूप से, यह हमारा पहला खेल है और हम समुदाय के बहुत करीब हैं, ज़ूलिमा के स्वामी लंबे समय तक समर्थन किया जाता रहेगा। अगर सब ठीक रहा तो शायद हम नए और रोमांचक फीचर्स के साथ गोल्ड एडिशन जारी करेंगे।

[GameSkinny] बहुत बढ़िया! मैं वास्तव में उत्साहित और डरा हुआ हूं यह सुनकर कि आधुनिक एक्शन-आरपीजी शैली से कोई प्रेरणा नहीं है, जितना मुझे खेल पसंद है सामूहिक असर.

... सभी कहानी और पौराणिक कथाओं का मूल एक किताब में है जो मैंने कई साल पहले लिखी थी ...

आप के बारे में बहुत सारे दावे करते हैं ज़ूलिमा के स्वामी, और मैं व्यक्तिगत रूप से यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि क्या आप उन पर वितरित कर सकते हैं। मैंने जो कुछ देखा और अनुभव किया, उससे आपका जुनून और आत्मविश्वास जुड़ गया ज़ूलिमा के स्वामी मुझे उम्मीद है कि यह एक बड़ा पंथ हिट होगा।

क्या आपके पास किसी भी रूप में मल्टी-प्लेयर को जोड़ने की कोई योजना है?

[यीशु] धन्यवाद जॉन।

जैसा कि खेल एक बहुत बड़ा साहसिक कार्य है, टर्न-आधारित मुकाबला के साथ बहु खिलाड़ी समर्थन को जोड़ना असंभव नहीं है, तो यह बहुत मुश्किल है। कल्पना कीजिए अंतिम काल्पनिक एक्स मल्टीप्लेयर ... यह बहुत अजीब होगा। वैसे भी, के खिलाड़ियों के बीच थोड़ी प्रतिस्पर्धा पैदा करने के लिए ज़ूलिमा के स्वामी हमने अपनी वेबसाइट में एक स्कोर सिस्टम और प्रसिद्धि का एक हॉल तैयार किया है, जहां सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी और उनके स्कोर वहां प्रदर्शित किए जाएंगे।

एक और भविष्य का विकल्प खिलाड़ियों को खेल के रूप में एक ही बारी आधारित मुकाबले में अपनी पार्टियों के साथ खुद के बीच लड़ने की अनुमति देना होगा, जो बहुत अच्छा हो सकता है, हालांकि इसे लागू करना बहुत कठिन है, लेकिन आइए देखते हैं ...

[GameSkinny] किसी विस्तारित ब्रह्मांड की पेशकश करने की कोई योजना, जैसे कि वेब कॉमिक्स, खिलाड़ी ने सामग्री या वीडियो गेम गेम द्वारा एक श्रृंखला बनाई है?

[यीशु] कुछ शांत वस्तुएं हैं जो हमने किकस्टार्टर से बैकर्स के लिए बनाई हैं, और उन लोगों के लिए जिन्हें प्री-ऑर्डर किया गया है, जिसमें बेस्टिमा एंड माइथोलॉजी ऑफ ज़ुलिमा नामक पुस्तक शामिल है, जो दुनिया की शुरुआत की कहानी बताती है जब ज़ूलिमा के स्वामी (देवताओं) ने इसे तब तक बनाया जब तक कि केवल खेल कहानी शुरू न हो जाए। जैसा कि सभी कहानी और पौराणिक कथाओं में एक किताब है कि मैंने कई साल पहले लिखा था, हमारे पास ज़ुलिमा के ब्रह्मांड का विस्तार करने के लिए बहुत सारी सामग्री है, विशेष रूप से उनके दो सीक्वेल जिन्हें हम बनाना पसंद करेंगे।

यहां तक ​​कि इस खेल में, कुछ वाक्यांश बहुत सूक्ष्म और रहस्यवादी हैं जो कुछ तथ्यों को बताते हैं जो भविष्य के भागों (सीक्वेल) में भविष्यवाणियों के रूप में होंगे। सभी कहानी कुछ समय पहले लिखी गई थी, इसलिए हम एक बहुत ही सुसंगत दुनिया और कहानी बनाने के लिए इसके साथ खेल सकते हैं।

[GameSkinny] आपके पास तब, शानदार से खींचने के लिए विद्या की गहराई है। सीक्वल की बात करें; क्या आप किसी भी अन्य परियोजनाओं में काम करते हैं?

[यीशु] हमारा मुख्य लक्ष्य अब खत्म हो चुका है ज़ूलिमा के स्वामी और इसे जारी करें। एक गेम प्रकाशित करना जितना हम उम्मीद करते हैं उससे कहीं अधिक कठिन है, लेकिन अब हमें बहुत अनुभव प्राप्त हुआ है (यहां तक ​​कि टीम के कुछ सदस्य दो बार समतल कर चुके हैं!)। की सफलता पर निर्भर करता है ज़ूलिमा के स्वामी यदि हम गाथा के साथ जारी रखते हैं या एक नया खेल बनाते हैं तो हम तय करेंगे। लेकिन इससे पहले हम एक योग्य आराम करेंगे।

[GameSkinny] यदि आप समुदाय को एक आखिरी संदेश कह सकते हैं, और यह वही है जो लोगों को खरीदने और खेलने के लिए प्रभावित करता है ज़ूलिमा के स्वामी, क्या हो सकता है?

[यीशु] समुदाय के लिए मेरा संदेश होगा: यदि आप एक विशाल और महाकाव्य कहानी के तहत सहज और सुंदर ग्राफिक्स के साथ क्लासिक आरपीजी किंवदंतियों के जादू और चुनौती का प्रयोग करना चाहते हैं, तो कोशिश करें ज़ूलिमा के स्वामी। या जैसा कि हमारा नया ट्रेलर अंत में बताता है: "क्या आप इंसान हैं या भगवान हैं? ..."।

[GameSkinny] धन्यवाद, जेसुज। यह आपके साथ बोलने में एक परम आनंद है और मैं भविष्य में आपकी सफलता की कामना करता हूं।

[यीशु] मेरी खुशी, आपको धन्यवाद जॉन।

अधिक जानकारी के लिए ज़ूलिमा के स्वामी & न्यूमिंटियन गेम्स आप निम्नलिखित लिंक का अनुसरण कर सकते हैं: वेबसाइट, ट्विटर, यूट्यूब, और निश्चित रूप से गेमप्लेनी में आप यहां नवीनतम समाचार पा सकते हैं।