Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - खेल
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - खेल

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

द न्यू एज

हाउस ऑफ फायर की सफलता की यात्रा कैसी रही है?

हमने एक समूह के रूप में शुरुआत की थी - मैं भोले-भाले लोगों को सोचना चाहता हूं - डेवलपर्स जो हम करना पसंद करते हैं वह करना चाहते हैं। हमें कम से कम पहले वर्ष का भुगतान नहीं मिला, और यह हमारे व्यक्तिगत वित्त पर कठिन था। सौभाग्य से, हमें निवेश खत्म करने के लिए मिला मौन युग कैपनोवा ए / एस से, और यह कि विकास में दान करने वाले लोगों के बड़े पैमाने पर समर्थन के साथ, हमें अब हम जहां हैं वहां ले आए हैं।


जब पीसी एक लक्ष्य था मौन युग पहले कल्पना की गई थी?

हमने मूल रूप से पीसी संस्करण की योजना नहीं बनाई थी मौन युग, लेकिन हमने देखा कि गेम ने पीसी पर बहुत अच्छा काम किया और लगा कि यह सही कदम है।

की रिलीज क्या हुई मौन युग पीसी पर संभव है?

हमारे पास हमेशा पीसी पर चलने वाला खेल था। हमने एकता (एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम इंजन) का इस्तेमाल किया, और एक विशिष्ट डिवाइस को बनाने और अपलोड करने के बजाय, एक स्तर का परीक्षण करने के लिए इंजन में "प्ले" को दबाया जाना बहुत आसान था। यह तब तक नहीं था जब तक कि हम एपिसोड वन के विकास में काफी दूर नहीं थे, हमने नियमित रूप से मोबाइल उपकरणों के लिए निर्माण शुरू किया। पीसी सभी के साथ बहुत अच्छी तरह से काम कर रहा था, और हम सभी को बेहतर सूट चूहों और यहां तक ​​कि नियंत्रकों के लिए इंटरफ़ेस को ट्विक करना था।

गेम को मोबाइल और पीसी रिलीज़ के बीच अलग करने की प्रक्रिया कैसे हुई?

विपणन के दृष्टिकोण से, हमें स्टीम के साथ कोई अनुभव नहीं था, इसलिए हमने एक प्रकाशक, मेरिडियन 4 के साथ रिलीज़ करने का फैसला किया, जिन्होंने खेल के प्रचार का ध्यान रखा। मेरिडियन 4 के साथ टीम बनाकर हमें गेम बनाने पर ध्यान देना चाहिए, जो कि वैसे भी अच्छा है। लेकिन मुझे आश्चर्य होना चाहिए - और शायद भोलापन - 40 अन्य खेल उसी दिन स्टीम पर शुरू किए गए मौन युग, इसलिए यह पहले से ही बाढ़ की संख्या में था जिसे हम मोबाइल बाजार पर देखने के लिए उपयोग कर रहे हैं।


द पर्सनल कंप्यूटर

क्या पीसी अब हाउस फॉर फायर का नियमित मंच बन जाएगा?

क्या हम नियमित पीसी डेवलपर बनना चाहते हैं, अब यह कहना मुश्किल है। मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि खेल कहां उपयुक्त है, लेकिन अन्य कारक, जैसे कि हर दिन लॉन्च होने वाले खेलों की संख्या, हमारी पसंद को भी प्रभावित करेगी।

आप हर दिन नए खेलों की आमद के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

प्लेटफ़ॉर्म हमेशा यह तय करेगा कि किस प्रकार के खेल उसके अनुरूप हैं। उस मामले के लिए 40 - या सैकड़ों दैनिक शीर्षक का प्रभाव - यह है कि कीमतें अनिवार्य रूप से 0 पर आ जाएंगी क्योंकि डेवलपर्स को उपयोगकर्ताओं के लिए लड़ने की आवश्यकता होगी, और यह 0 से सस्ता नहीं मिल सकता है।

क्या यह अच्छी या बुरी बात है?

मूल रूप से, मुझे लगता है कि स्टीम मोबाइल बाजार के समान दिशा में बढ़ रहा है, जो संभवतः स्टीम के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन कुछ प्रकार के गेम के लिए थोड़ा कम है, और अंत में, मुझे लगता है कि उपभोक्ता वास्तव में खो देते हैं।

इंडीज के लिए यह बेहतर हो सकता है कि वह बाहर खड़ा हो?

इंडीज को खुद को और अपनी कहानी को पेश करने में बहुत प्रतिभाशाली होने की जरूरत है। पीआर किसी भी गेम लॉन्च के लिए आवश्यक है, और यह वह जगह है जहां इंडीज को एक छोटा सा फायदा होता है, जिसमें उनकी कहानी बाधाओं के खिलाफ छोटे डेविड की तरह होती है। वे दिखा सकते हैं कि खेल के पीछे लोग हैं, और वे व्यक्ति मायने रखते हैं - वे अक्सर कुछ अर्थों में अपूरणीय हैं।

कार्रवाई में लापता

कुछ समय पहले आपने एक गेम की घोषणा की थी लेकिन उसे जारी नहीं किया गया था; यह क्या हुआ?

लगभग उसी समय हमने जारी किया नियॉन ज़ोन 2011 में, हमें नॉर्डिक गेम से एक प्रोटोटाइप प्राप्त हुआ, जिसे हमने एक प्रोटोटाइप विकसित किया पोंछने!। हालांकि, हमें लगा कि हमें ध्यान केंद्रित करना चाहिए मौन युग, इसलिए पोंछने! कुछ समय के लिए रोक दिया गया था। लेकिन मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि अब हम इस पर फिर से काम कर रहे हैं।

मातृभूमि

डेनमार्क हाउस ऑफ फायर के आधार के रूप में कितना महत्वपूर्ण है?

मुझे नहीं लगता कि डेनमार्क हमारे लिए एक आधार के रूप में महत्वपूर्ण है, लेकिन हमारा नेटवर्क यहां है। हम यहां (कुछ हद तक कम से कम) ज्ञात हैं, इसलिए इसे स्थानांतरित करने के लिए थोड़ी परेशानी है, लेकिन हमें वापस पकड़े हुए कुछ भी नहीं है।

डेनिश वीडियो गेमिंग उद्योग अन्य देशों के लोगों से कैसे अलग है?

अन्य देशों की तुलना में मेरे लिए यह कठिन है, लेकिन कम से कम कोपेनहेगन में एक तंग समुदाय है, और यदि कोई पूछने में मदद करने के लिए हमेशा तैयार रहता है।

आर्थिक रूप से, खेल उद्योग में कई सब्सिडी नहीं हैं, और निवेशक कुछ और दूर हैं, लेकिन हमारे पास जो कल्याण प्रणाली है वह कंपनी शुरू करने के लिए काफी सुरक्षित है; मुझे कभी चिंता नहीं है कि मेरा परिवार भूखा रहेगा।

स्वतंत्र खेल स्टूडियो के पास कितना समर्थन है?

हमारे पास इंटरएक्टिव डेनमार्क जैसे कुछ संस्थान हैं, जो कार्यशालाओं, नेटवर्किंग आदि के साथ जमीन पर स्टार्टअप की मदद करने में एक अद्भुत काम कर रहे हैं, इसलिए डेनमार्क वास्तव में कंपनी शुरू करने के लिए एक शानदार जगह हो सकती है। कार्यबल उपलब्ध है और उच्च शिक्षित है।

क्या यह स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक सहायक केंद्र बना देगा?

मुझे लगता है कि जो पैसा गायब है वह है - निवेशक।

सी ई ओ

पहली बार स्थापित होने के बाद से स्टूडियो में आपकी भूमिका कैसे बदल गई है?

मुझे लगता है कि सबसे बड़ा बदलाव यह है कि मेरे पास अब खुद गेम बनाने का समय नहीं है। एक कंपनी चलाना एक पूर्णकालिक काम है, और मैं अभी भी सीख रहा हूं। मेरा सबसे बड़ा फोकस? मेरे समय का अनुकूलन कैसे करें

गेम को विकसित करने से कंपनी कितनी अलग है?

मेरे लिए, गेम विकसित करना एक तकनीकी चुनौती है, जबकि कंपनी चलाना एक कोचिंग, सामाजिक, नेटवर्किंग, व्यवसाय चुनौती है। मुझे यकीन है कि स्टार्टअप चलाने वाला कोई भी व्यक्ति उस सूची में लगभग 10 और क्षेत्र जोड़ सकता है।

अंत में, हाउस फॉर फायर के लिए आगे क्या है?

मुझे लगता है, हम जो कुछ भी करते हैं, हम अद्वितीय अनुभव बनाना चाहते हैं - ऐसे खेल जिनसे हम खुद पर गर्व कर सकते हैं।

ट्विटर @houseonfiredk, उनकी आधिकारिक वेबसाइट, houseonfire.dk, और Uni के ट्विटर @ u9i पर हाउस ऑफ फायर के विस्फोट का पालन करें।

मौन युग अब स्टीम, आईओएस, एंड्रॉइड, विंडोज फोन, विंडोज 10 और किंडल फायर पर उपलब्ध है।

साक्षात्कार को लंबाई और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।