बात करते हैं सोशल मीडिया और गेमिंग की

Posted on
लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
Anonim
कौन आपको कंट्रोल कर रहा है? social media addiction || सोशल मीडिया का नशा || Part -1 || Lifehta
वीडियो: कौन आपको कंट्रोल कर रहा है? social media addiction || सोशल मीडिया का नशा || Part -1 || Lifehta

विषय

दुनिया भर में कई सिद्धांत हैं कि सोशल मीडिया का खेल, उनके डेवलपर्स और लोगों को गेमिंग समुदाय पर कैसे प्रभाव पड़ता है, इस पर प्रभाव पड़ता है। यह वास्तव में बहुत अजीब है कि गेम डेवलपर्स भुगतान किए गए प्रचार के माध्यम से अपनी बिक्री को बढ़ावा देने और बढ़ाने की कोशिश करते हैं, फिर भी यह हमारे चारों ओर होता है - बस एक अलग रूप में।


विज्ञापन, खरीदार आकर्षण प्राप्त करने की कला, हर समय होता है, और यह फेसबुक, ट्विटर और यूट्यूब जैसी जगहों पर अधिक से अधिक हो रहा है। गेम खेलने से पहले लोगों के लिए YouTube पर गेमप्ले वीडियो या "लेट्स प्ले" देखना अधिक आम होता जा रहा है। यकीन है, इनमें से अधिकांश वीडियो हैं आपके मनोरंजन के लिए, लेकिन कभी-कभी लोगों को गेम डेवलपर्स द्वारा उनके गेम (एस) पर सामग्री बनाने के लिए भुगतान किया जाता है, ताकि वे अपने गेम को खरीदने में दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए उम्मीद कर सकें। वर्षों से, यह गेम कंपनियों के भीतर सामान्य अभ्यास बन गया है, लेकिन क्या यह वास्तव में हानिकारक है?

आइए स्पष्ट प्रश्न पूछें: क्या यह वास्तव में है मदद बिक्री को बढ़ावा देने और एक सकारात्मक प्रभाव पड़ता है? खैर, यह करता है। चलो ले लो द योगासन, उनके उपयोगकर्ता नाम BlueXephos द्वारा भी जाना जाता है, जिन्होंने भुगतान किए गए पदोन्नति के लिए कुछ सौदे स्वीकार किए हैं - हाल ही में Ubisoft के लिए एक सौदे के लिए परीक्षण फ्यूजन। वे दुनिया में सबसे ज्यादा देखे जाने वाले YouTube चैनलों में से एक हैं, और उनके "ट्रायल फ्यूजन चैलेंज" वीडियो के पहले भाग पर, उनके 600,000 से अधिक बार (लेखन के समय) विचार हैं। अगर हम इसे परिप्रेक्ष्य में रखते हैं, तो 600,000 लोग सवाल पूछ रहे हैं, "ट्रायल फ्यूजन क्या है?"


आगे विस्तार करते हुए, जो कि यूबीसॉफ्ट की साइटों और खेल के लिए ट्रेलर पर जाने वाले लोगों में से लगभग आधे हैं। उन लोगों का एक चौथाई खेल को देखना पसंद कर सकता है और इसे खरीदना चाहता है, जिसका मतलब है कि गेम डेवलपर्स के लिए बहुत अच्छा मुनाफा है। उनके वीडियो देखने वाले हर व्यक्ति एक संभावित खरीदार हैं, जो इन विशिष्ट प्रचारों को सफल बनाता है, और यह निश्चित रूप से सभी पक्षों के लिए एक अच्छी बात है।

भुगतान किए गए प्रचार स्पष्ट रूप से एकमात्र चीज नहीं हैं जो खेल की बिक्री को बढ़ावा देने में मदद करते हैं।

बिक्री को समालोचना के माध्यम से बढ़ाया जाता है, और YouTube पर अधिक से अधिक समालोचक चैनल के साथ एक बड़े अनुसरण के साथ, यह देखना आसान है कि क्यों। Totalbiscuit वेबसाइट पर सबसे बड़े आलोचकों में से एक चैनल चलाता है। उनके वीडियो औसतन कुछ सौ हज़ार बार देखे गए, और इसका कारण है कि उनके वीडियो में उपलब्ध मूल्यवान पक्षपातपूर्ण आलोचना। वन फिंगर डेथ पंच, इंडी डिवेलपर्स सिल्वर डॉलर गेम्स द्वारा एक गेम, वित्तीय विफलता में चल रहा था (जब Reddit पर पोस्ट के अनुसार) जब तक टोटिस्किट ने इस बारे में एक आलोचनात्मक वीडियो अपलोड किया था, मुख्य रूप से खेल के सकारात्मक पहलुओं का हवाला देते हुए। यह एक शानदार उदाहरण है कि कैसे आलोचक छोटे इंडी डेवलपर्स और बड़ी गेम कंपनियों की भी मदद कर सकता है।


... (यह) मेरे और मेरे भाई पर रोशनी रखने के लिए पर्याप्त था और मैं अगले साल में खेल जारी रखने में सक्षम हूं।
सिल्वर डॉलर गेम्स

लेकिन आलोचकों के साथ, बहुत सारे गेम डेवलपर्स हैं जो असहमत हैं।

वास्तव में, कुछ इसे अनिवार्य रूप से अपने ऊपर ले लेते हैं, सेंसर समालोचक। ऐसा खेल नामक खेल के साथ हुआ है डे वन: गैरी की घटना, जब टोटिस्किट चैनल के मालिक, जॉन बैन को गेम के डेवलपर्स से YouTube पर कॉपीराइट स्ट्राइक मिली।

YouTube के कॉपीराइट सिस्टम से परिचित न होने वालों के लिए, यदि किसी को लगता है कि वह उसके कॉपीराइट का उल्लंघन करता है, तो वीडियो के विरुद्ध कॉपीराइट का दावा दर्ज करना संभव है। गेम्स के समालोचक वीडियो को "फेयर यूज़" पॉलिसी के तहत अनुमति दी जाती है, और वाइल्ड गेम्स स्टूडियो के डेवलपर्स ने अवैध रूप से वीडियो को नीचे गिरा दिया, जिससे उनकी प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचा और दुनिया भर के लोगों में खलबली मच गई।

बैन द्वारा बनाए गए विषय के बारे में एक वीडियो को 3.5 मिलियन व्यूज मिले हैं।

इस सोशल मीडिया बैकलैश के कारण, 'स्ट्रीसंड इफेक्ट' के शानदार उदाहरण के रूप में विख्यात, डे वन: गैरी के हादसे ने किसी भी पीसी गेम का अब तक का सबसे कम मेटाक्रिटिक स्कोर प्राप्त किया।

ट्विटर वर्तमान पीढ़ी में हमारे सबसे पसंदीदा सामाजिक नेटवर्क में से एक बन गया है, और इसीलिए इसका खेल की बिक्री और स्वतंत्र गेम कंपनियों की मान्यता पर व्यापक प्रभाव है।

कुछ इंडी डेवलपर्स ट्विटर पर खोजे जाते हैं और बड़ी कंपनियों द्वारा खरीदे जाते हैं, और कुछ इंडी गेम वायरल और 'ट्रेंडिंग' हो जाते हैं। कब कर्तव्य की पुकार भूत पिछले साल माइक्रोसॉफ्ट के E3 सम्मेलन में प्रदर्शित किया गया था, कई लोग ट्विटर पर इसके बारे में बात कर रहे थे, हालांकि टिप्पणियां मुख्य रूप से नकारात्मक थीं। हालांकि, इस बात का कोई सबूत नहीं है कि यह गेम की बिक्री को लॉन्च पर प्रभावित करता है, सामाजिक पोस्ट और टिप्पणियों का एक दस्तक पर प्रभाव पड़ता है, जो लोग अपने दोस्तों को खेल के बारे में उनकी राय बताते हैं और बाकी सभी इसके बारे में सोचते हैं।

फिर, वे दोस्त अपने दोस्तों को बताते हैं, और यह संभावित खरीदारों की मात्रा को काफी कम करता है। कर्तव्य की पुकार भूतलॉन्च के बाद अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बिक्री में गिरावट आई थी, संभवत: लोगों द्वारा दूसरे गेम पर अपना ध्यान बदलने के कारण।

सभी सभी में, सोशल मीडिया बहुत प्रभावित करता है कि हम और कई अन्य लोग, खेल कैसे देखते हैं।

यह हमारे दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल देता है कि हमने क्या सोचा था कि हम क्या चाहते हैं या हमने सोचा था कि हम नहीं चाहेंगे। कंपनियां इन सामाजिक अभियानों में बदलाव कर रही हैं, और यहां तक ​​कि कुछ मामलों में टेलीविजन विज्ञापनों के बजाय उन पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं। जिस तरह से हम समुदाय को देखते हैं वह यह है कि अगर दूसरे लोग किसी चीज को पसंद या नापसंद करते हैं, तो हम आमतौर पर उसे पसंद या नापसंद करते हैं।

कुछ और जो गेम डेवलपर्स को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं, वह है यूट्यूब पर वॉकथ्रू और लेट्स प्ले का उठाव। बहुत से लोग वास्तव में खेल को खरीदने की जहमत नहीं उठा रहे हैं - भले ही वे इसे पसंद करें। वे केवल उन वीडियो को देखते हैं जो लोग गेम का अनुभव करने के लिए YouTube पर अपलोड करते हैं, बजाय इसे खुद खेलने के।

मुझे मानना ​​पड़ेगा, मैंने खुद ऐसा किया है। कभी-कभी, एक बेहद चुलबुली शख्सियत वाले व्यक्ति को खेल देखने में ज्यादा मजा आता है, बजाय इसके कि आप किसी शांत कमरे में खुद को हेडफोन की एक जोड़ी के साथ गेम खेलें। यह खेल की बिक्री को कम करता है, जिससे नुकसान होता है और पैसे में गिरावट आती है। आइए हम आशा करते हैं कि इन सामग्री रचनाकारों को गलत कॉपीराइट नोटिस नहीं भेजे जाएंगे, जिन्हें मैं जोड़ना चाहूंगा उनके वीडियो से पैसे कमाएँ, जैसा कि पहले वर्णित घटना है।

यह आपके ऊपर है कि इस विषय पर आपकी क्या राय है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि इस लेख ने गेमप्ले वीडियो, सोशल कैंपेन और सोशल मीडिया के नॉक-ऑन प्रभाव पर कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान की है।