आइए खेलते हैं अवज्ञा - भाग 3 - ग्लिच और अल्पविराम; बग्स और घोषणाएँ

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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आइए खेलते हैं अवज्ञा - भाग 3 - ग्लिच और अल्पविराम; बग्स और घोषणाएँ - खेल
आइए खेलते हैं अवज्ञा - भाग 3 - ग्लिच और अल्पविराम; बग्स और घोषणाएँ - खेल

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शायद डिफेंस में सबसे महत्वपूर्ण झुंझलाहट सर्वरों का सामना कर रही है जो बहुत व्यस्त हैं। जब ऐसा होता है, तो आपको एक कतार संख्या और एक अनुमानित समय दिया जाता है जब खेल आपको खेल शुरू करने के लिए एक सर्वर पर कूदने देगा। ऐसा होने पर यह एक प्रमुख बुमेर है, लेकिन उनकी चांदी की परत है। सबसे पहले, मैंने इस मुद्दे को केवल एक बार खेल के पूर्ण रिलीज के बाद अनुभव किया है - यह बीटा के दौरान अर्ध-नियमित रूप से हुआ। दूसरे, एक सर्वर पर हॉप करने के लिए मेरा प्रतीक्षा समय केवल एक मिनट के बारे में था - जो कि मैंने बीटा में अनुभव की तुलना में तेजी से कम है।


मेनू

अगला, हमारे पास मेनू नेविगेशन है।हर बार जब मैंने डिफेंस को निकाल दिया है, तो मुझे ऐसी स्थिति का सामना करना पड़ा है, जहां इन-गेम मेनू जगह में जम जाएगा। जब मैं इसे बेचने, इसे सुसज्जित करने या इसे अनुकूलित करने के लिए अपने उपकरणों के माध्यम से साइकिल चलाने की कोशिश कर रहा हूं तो मुझे यह सबसे अधिक अनुभव होता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं डी-पैड या लेफ्ट एनालॉग स्टिक पर कितना जाम करता हूं, मेनू तब तक नहीं चलेगा जब तक कि यह अच्छा और तैयार न हो जाए। यह गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है क्योंकि आप लड़ाई के दौरान मेनू के इस हिस्से तक कभी नहीं पहुंचेंगे (जब तक आप मरना नहीं चाहते थे)। हालांकि, यह कष्टप्रद और समय लेने वाला होता है जब आप अपने हथियारों और गियर को अनुकूलित और विकसित करने की कोशिश कर रहे होते हैं।

एक साइड नोट के रूप में, हथियार संशोधन प्रणाली को कुछ काम करने की आवश्यकता है। जो मैं इकट्ठा कर सकता हूं - और मैं अपने मुद्दे को स्वीकार करता हूं यहां मेरी अपनी मूकता हो सकती है - कुछ हथियारों को संशोधित या बेचा नहीं जा सकता है, इसके लिए कोई अच्छा मेनू विवरण नहीं है। खेल आपको कुछ हथियारों और गियर के लिए ऐसा करने की अनुमति नहीं देता है। इसके अलावा, कुछ मोड हथियारों पर लागू नहीं किए जा सकते हैं, भले ही हथियार संशोधन मानदंडों को पूरा करता हो। अवज्ञा को अधिक सहज इंटरफ़ेस के साथ इसे पैच करने की आवश्यकता है।


बॉक्स मारो

अंतिम, मैं हिट डिटेक्शन कवर करना चाहूंगा। अपने बीटा इंप्रेशन एपिसोड में मैंने वास्तव में काफी सटीक गनप्ले होने के लिए Defiance की प्रशंसा की। यह अभी भी अधिकांश भाग के लिए सही है। हालांकि, देर से मैंने कुछ मुद्दों पर लंबी दूरी पर दुश्मनों को मारने के साथ देखा है। अगर मैं एक ठंडा जानवर हूं तो एक अच्छी असॉल्ट राइफल मुझे 300 मीटर - 500 + मीटर की दूरी पर सटीक निशाना लगा सकती है। हालांकि, मैंने कई बार 50 मीटर से कम दूरी पर उत्परिवर्ती दुश्मनों को मारने की कोशिश की है और हिट दर्ज करने में परेशानी हुई। यह अजीब है कि यह बहुत स्पष्ट है कि मैं दुश्मन को मार रहा हूं, लेकिन किसी कारण से, हिट और बाद में नुकसान दर्ज नहीं होता है। तो फिर, सटीक गनप्ले के बारे में मेरी टिप्पणी अभी भी लागू होती है, लेकिन मेरे हिट से नुकसान को दर्ज करने वाले खेल के साथ कुछ सामान्य गड़बड़ियां हैं।

ये प्रमुख मुद्दे हैं जो मैं अभी खेल के साथ हूं। मैं अभी भी डिफेंस को खोद रहा हूँ, लेकिन मैं अपनी कुछ तारीफों के साथ अपनी कुछ यांत्रिक समस्याओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना चाहता था।