इसलिए, निन्टेंडो ने आखिरकार अपने नए कंसोल, स्विच की घोषणा की और हम सभी बहुत उत्साहित हैं। अब हम जानते हैं कि हमें वियोज्य नियंत्रकों के साथ एक पोर्टेबल हैंडहेल्ड कंसोल मिल रहा है और पूरी चीज़ को टीवी से जोड़ा जा सकता है।
स्विच 3 से 1 के कारक द्वारा Wii U को बहिष्कृत करेगा, सबसे पहले ट्रेलर के कारण। ट्रेलर हमें बताता है कि कंसोल एक शब्द के बिना क्या है और इसका उपयोग कैसे किया जाता है। Wii U ट्रेलर के साथ इसकी तुलना करें और इसने हमें ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट के माध्यम से बताया कि हम क्या कर सकते हैं। स्विच बहुत अधिक Wii U रिवर्स में है।
गेमिंग के पूरे स्पेक्ट्रम से खेल के साथ, से मारियो तथा ज़ेल्डा, सेवा मेरे सिर्फ नृत्य, शुरू से खेल रहे हैं; वे विकास में हैं, और अधिकांश बड़े नाम स्टूडियो से स्विच समर्थित है। यह एक संभावित खरीदार के लिए आत्मविश्वास लाता है, यह जानकर कि गेम पूरी तरह से समर्थित होगा और सिर्फ Wii U के अनुसार नहीं दिया जाएगा। स्विच के लिए एक और सफलता अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग है, हालांकि यह कभी भी स्टूडियो की गारंटी नहीं है। स्विच के लिए अपने खेल बनाने, यह निश्चित रूप से UE4 के साथ ऐसा करने के लिए उनके जीवन को आसान बनाता है।
स्विच को आकस्मिक और कोर गेमर्स के लिए एक ही समय में सही और एकदम सही रिलीज़ किया जा रहा है, जो Wii U दोनों गणनाओं में विफल रहा। अंतत: स्विच से मार्केटिंग यह स्पष्ट करती है कि उत्पाद का उपयोग किस प्रकार किया जाना है, इसके बीच उत्पाद 'स्विचिंग' की छवियों के माध्यम से उत्पाद क्या है। क्या Wii U एक Wii अपग्रेड या उत्तराधिकारी था? इसका विपणन बिना किसी सभ्य ब्रांडिंग के किया गया, जिससे बिक्री प्रभावित हुई।
यहां अज्ञात तत्व कंसोल की कीमत है, जिसकी पुष्टि अभी भी की जानी है। स्विच का खर्च कितना होगा, यह नहीं जानने के बावजूद, मुझे लगता है कि यह अपने समर्थित गेम और बेहतर मार्केटिंग के व्यापक व्यू के साथ Wii U की तुलना में बहुत अधिक बिकेगा।