चलो मौत के खतरों और अल्पविराम पर अंकुश लगाओ; हम और खोज करेंगे;

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 5 मई 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
Anonim
चलो मौत के खतरों और अल्पविराम पर अंकुश लगाओ; हम और खोज करेंगे; - खेल
चलो मौत के खतरों और अल्पविराम पर अंकुश लगाओ; हम और खोज करेंगे; - खेल

विषय

इससे पहले आज, ब्रायन Crecente से बहुभुज "खेल देव उत्पीड़न के प्लेग" पर एक बहुत अच्छा और जानकारीपूर्ण लेख प्रकाशित किया है। कृपया उस लेख को पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें ... को जारी रखें। क्या आपने इसे पढ़ा है? ठीक। अच्छा।


मैं ऑनलाइन उत्पीड़न में वृद्धि के बारे में अपने स्वयं के कुछ शब्द जोड़ना चाहता था जो कि खेल उद्योग में काम करने वाले लोग अनुभव कर रहे हैं। जबकि मैं ब्रायन के साथ उनके द्वारा किए गए अधिकांश बिंदुओं से सहमत हूं, कुछ ऐसे हैं जो मुझे लगता है कि स्पष्ट नहीं हैं।

सबसे पहले, मुझे ऑनलाइन मौत की धमकियों के बारे में बताकर शुरू करना चाहिए। किसी भी समय किसी भी कारण से व्यक्तिगत रूप से किसी डेवलपर पर नफरत फेंकने का औचित्य साबित करने का कोई तरीका नहीं है। शिकायतों; ठीक। शिकंजा; ज़रूर। खेल की दिशा के बारे में असहमति; पूर्ण रूप से। हालाँकि, एक देव को यह कहते हुए कि आप उनके बच्चों को स्कूल से बाहर आते ही मार देंगे क्योंकि उनका गर्भपात हो जाना चाहिए था, जैसा कि जेनिफर हेपर के साथ हुआ था, जो खतरों के कारण इस सप्ताह बायोवेयर छोड़ गए थे, पूरी तरह से और पूरी तरह गलत है! यदि आप किसी व्यक्ति या इंटरनेट पर किसी को भी इस प्रकृति के खतरों के बारे में बता रहे हैं, तो आपको कुछ सहायता प्राप्त करने के लिए खुद को अस्पताल में स्वीकार करने पर गंभीरता से विचार करना चाहिए क्योंकि कुछ निश्चित रूप से आपके साथ सही नहीं है। अपने परिवार और दोस्तों से बात करें और अभी मदद लें!


उस समस्या का हिस्सा, जो हम देख रहे हैं, खेल पत्रकारिता के रुझान जो हमने पिछले कुछ वर्षों में देखे हैं।

कई मीडिया आउटलेट संघर्ष और विवाद पर ध्यान केंद्रित करते हैं क्योंकि, इसका सामना करते हैं, जो लोग लेख पढ़ते हैं, जैसे आप अभी कर रहे हैं, उन प्रकार की कहानियों पर क्लिक करें। संघर्ष और उथल-पुथल का जवाब देना मानव स्वभाव में है। यह वही है जो हम करते हैं, लेकिन यह सही नहीं है।

उदाहरण के लिए फिल फिश पराजय लीजिए। एक तरफ, आप मार्कस बीयर मछली पर अपमान फेंक रहे थे, जो मछली के हजारों लोगों द्वारा देखा गया था, जो खुद का बचाव करने में सक्षम नहीं था। यह बीयर का गलत था। उसे ऐसा नहीं करना चाहिए था दूसरी ओर, मछली तब जवाब देती है कि जब वह खुद को मारने के लिए बीयर को बताएगा तो सबसे ज्यादा क्या मौत के खतरे पर विचार करेगा। वह मछली के बारे में गलत था और उस तरह की भाषा के लिए उसके पास कोई बहाना नहीं है। दाईं ओर कौन था? जवाब कोई नहीं है। दोनों दलों ने एक-दूसरे पर अपमान और व्यक्तिगत हमले किए। दोनों सजा के लायक भी हो सकते हैं, लेकिन उन्हें किस तरह की सजा मिलेगी? तथ्य यह है कि इंटरनेट को विनियमित नहीं किया गया है, और चूंकि दोनों के बीच नफरत की अधिकांश बातचीत ट्विटर पर थी, इसलिए कोई भी नियम यह नहीं कहता है कि उन खतरों को नहीं कहा जा सकता है। बेशक, यह गेमिंग समुदाय के भीतर मौत की धमकियों की एकमात्र घटना नहीं है। इंटरनेट पर खतरों के कई उदाहरण हैं; यह गूगल।


तो क्या हम इंटरनेट को विनियमित करते हैं? क्या हम वेब को सेंसर करने वाली सरकार का सहारा लेते हैं? नहीं।

हालांकि, हमें जागने और यह जानने की जरूरत है कि ये खतरे किसी भी तरह से हमारे समाज में स्वीकार्य नहीं हैं। मुझे पूरा यकीन है कि हम में से अधिकांश नहीं चाहते हैं कि सरकार हमें बताए कि हम इंटरनेट पर क्या देख रहे हैं या हमें इसकी अनुमति नहीं है, लेकिन एक ही समय में, हम उस दिशा में नेतृत्व कर रहे हैं यदि हम इस तरह के अभद्र भाषा की अनुमति देते हैं यह हमारी आबादी के बीच बढ़ रहा है।

आपको क्यों लगता है कि सरकार अभी तक फिर से अध्ययन कर रही है कि क्या हिंसक वीडियो गेम के प्रभावों का हिंसक अपराधों से सीधा संबंध है? ऐसा इसलिए है क्योंकि वे गेमिंग समुदाय के भीतर इस प्रकार की डरावनी कहानियां देखते हैं और सोचते हैं "आदमी, वे लोग परेशान कर रहे हैं।" गेमर्स के रूप में, हमें यह महसूस करने की जरूरत है कि जिस तरह से लोग हमारी संस्कृति को देखते हैं, उसे विनियमित करने के लिए हमारे पास खुद की जिम्मेदारी है। हमें कठोर शब्दों के साथ छोड़ने और एक दूसरे के प्रति दयालु होने की आवश्यकता है। यदि हम नहीं करते हैं, तो हम बस वही काट सकते हैं जो हम बोते हैं और मैं आपको गारंटी देता हूं कि कुछ भी अच्छा नहीं होगा।