गेम की बिक्री में आधे से भी कम नए और अल्पविराम से हैं; भौतिक सामग्री

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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गेम की बिक्री में आधे से भी कम नए और अल्पविराम से हैं; भौतिक सामग्री - खेल
गेम की बिक्री में आधे से भी कम नए और अल्पविराम से हैं; भौतिक सामग्री - खेल

पिछले साल, अमेरिकियों ने वीडियो गेम पर $ 14.8 बिलियन का खर्च किया। अजीब तरह से पर्याप्त है, यह संख्या वास्तव में 2011 के $ 16.34 बिलियन से नीचे है, लेकिन इस आंकड़े का विवरण महत्वपूर्ण है।


2012 में, डिजिटल सामग्री की बिक्री - एड-ऑन, सब्सक्रिप्शन और मोबाइल गेम्स जैसी चीजें - भौतिक खेलों की बिक्री के दौरान 16 प्रतिशत बढ़कर 5.92 बिलियन डॉलर हो गई - नई या उपयोग की गई - 2011 में $ 11.25 बिलियन से $ 8.88 बिलियन तक गिर गई। 2012 में।

वीडियो गेम की बिक्री पर एनपीडी ग्रुप की रिपोर्ट में कहा गया है, "जब नए भौतिक खेलों के बाहर अन्य सभी प्रकार के खर्चों को शामिल किया जाता है, तो 2012 के अमेरिकी खेल बाजार नए भौतिक खेलों पर कुल खर्च से दोगुने से अधिक थे।"

डिजिटल मार्केटप्लेस के साथ सभी प्रमुख कंसोल के लिए विशिष्ट और आकस्मिक सोशल मीडिया गेमिंग के उदय के साथ, ईंट-और-मोर्टार गेम स्टोर का भाग्य तेजी से अनिश्चित हो रहा है।