नायकों और उपनिवेश की किंवदंती; कोल्ड स्टील रिव्यू के ट्रेल्स- रेल से दूर जाना

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 5 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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नायकों और उपनिवेश की किंवदंती; कोल्ड स्टील रिव्यू के ट्रेल्स- रेल से दूर जाना - खेल
नायकों और उपनिवेश की किंवदंती; कोल्ड स्टील रिव्यू के ट्रेल्स- रेल से दूर जाना - खेल

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लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स ऑफ कोल्ड स्टील कोल्ड स्टील ट्राइलॉजी में पहला गेम है। मूल रूप से 2013 के अंत में जापान में PS3 और वीटा पर जारी किया गया था, यह 2015 तक नहीं था कि इसे उन्हीं कंसोल के लिए अमेरिका में आयात किया जाएगा। केवल अब, 2017 में, क्या यह पीसी पर दुनिया भर में जारी किया जा रहा है।


इस पारंपरिक मोड़ पर स्थित JRPG में, आप Rean Schwarzer के रूप में खेलते हैं, जो थोरस सैन्य अकादमी में एक नई एनरोली है। थॉर्स में, रीन को कक्षा VII में रखा गया है, जो एक नया वर्ग है जो प्रवेश परीक्षा के ARCUS एप्टीट्यूड भाग पर उच्च अंक प्राप्त करने वाले रईसों और कॉमनर्स को जोड़कर परंपरा को तोड़ता है। इस अभिरुचि का उपयोग कॉम्बैट लिंक्स नामक एक नई तकनीक का परीक्षण करने के लिए किया जाता है, जिसे कहा जाता है कि लोग एक दूसरे के साथ मिलकर काम कर सकते हैं (बाद में इस पर अधिक)।

एनीमे से प्रभावित गेम के दौरान, आप लगभग 6 या 7 बार एक निर्धारित दिनचर्या से खेलते हैं। आप स्कूल में शुरू करते हैं। यहाँ, कक्षा का समय है, सहपाठियों के साथ घटनाओं का संबंध है, और स्थानीय लोगों के लिए अनिवार्य है। फिर, आप रहस्यमय, कभी पुराने स्कूल के घर का विस्तार करते हैं। अंत में, आपके पास अपनी व्यावहारिक परीक्षा है; जिसके बाद आप अपने क्षेत्र के अध्ययन के लिए समूहों में विभाजित हो जाते हैं। क्षेत्र अध्ययन के दौरान, आप अपने निवासियों की मदद करने और उनके जीवन के अनूठे तरीकों को देखने के लिए विभिन्न स्थानों पर जाते हैं। कुछ दिनों के बाद विभिन्न प्रकार के गर्भधारण, कुछ युगल, और कुछ बड़ी घटना जो आपकी यात्रा को रोक देती हैं, आप स्कूल लौटते हैं, कुल्ला करते हैं और दोहराते हैं।


क्षेत्र अध्ययन के दौरान, आप अपने निवासियों की मदद करने और उनके जीवन के अनूठे तरीकों को देखने के लिए विभिन्न स्थानों पर जाते हैं। कुछ दिनों के बाद विभिन्न प्रकार के गर्भधारण, कुछ युगल, और एक बड़ी घटना जो आपकी यात्रा को रोक देती है, आप स्कूल लौटते हैं, कुल्ला करते हैं और दोहराते हैं।

मैं इसे एक काम के रूप में इतना शौक नहीं कहूंगा, लेकिन मुझे खुशी है कि मेरे काम पर ध्यान दिया जाता है।

इस संरचना के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि इसमें से बहुत उबाऊ या सतही है। मैंने कभी एक छात्र होने के नाते सगाई नहीं की। इसके अलावा, बेहद धीमी साजिश को इस तथ्य से मदद नहीं मिली कि आपका लगभग आधा समय- अकादमी में बिताया गया समय है - प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए काम नहीं किया। अधिक तनावपूर्ण क्षेत्र अध्ययनों के बीच अकादमी को एक अच्छी सांस के रूप में सेवा दी जा सकती है, लेकिन जब से इसे खींचा गया है तो यह जीवन के सबसे खराब तरीके से स्लाइस की तरह महसूस हुआ।

इस बिंदु पर, मुझे यह महसूस करना और रोकना आवश्यक है कि यह खेल गंभीर तकनीकी सीमाओं से ग्रस्त है; यह बी बजट गेम है और इसके माध्यम से।

यह इसे गड़बड़ कहने के लिए नहीं है; बल्कि, ग्राफिक्स, एनिमेशन, और खेल महसूस बंद हैं। इसके ग्राफिक्स समय के साथ या यहां तक ​​कि शीर्षकों के समीप हैं अंतिम काल्पनिक 13, जो लगभग 4 साल पुराना है; और यह कि शीर्षक पीसी के लिए चित्रमय उन्नयन प्राप्त करने के बाद है। असल में, TOCs पिछले युगल पीढ़ियों से कुछ की तुलना में देर से पीएस 2 शीर्षक हो सकता है कि कुछ और की तरह लग रहा है।


सभी कटे हुए कोने स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। इसमें वास्तव में कोई कटकनेस नहीं है, और गेम में पूरी तरह से आवाज का अभिनय नहीं है - जो कि संवाद की मात्रा को देखते हुए बहुत शर्म की बात है। यह इस तथ्य से भी बदतर बना दिया जाता है कि आवाज अभिनय आधी बातचीत शुरू करने के लिए प्रवण है और कुछ महत्वपूर्ण दृश्यों में मौजूद नहीं है। गेम में एक अच्छा एनीमे इंट्रो है, साथ ही पॉज़ मेनू के लिए चरित्र चित्रण भी है, लेकिन कम-पाली मॉडल का उपयोग संवाद बुलबुले में किया जाता है। खेल की दुनिया के अधिकांश लोगों को यह महसूस करने के लिए पर्याप्त वस्तुओं का अभाव है।

संक्षेप में, ऐसा लगता है कि खेल वास्तव में अपनी तकनीकी या बजटीय कमियों की भरपाई करने के लिए विकसित नहीं हुआ था।

खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्या, हालांकि, एक अच्छे संपादक की कमी है। उन चीजों को समझाने की प्रवृत्ति थी जो मायने नहीं रखती थीं। उदाहरण के लिए, एक दृश्य के दौरान जहां मैं एक सीवर में प्रवेश कर रहा हूं, वे फर्श से गीला होने के बारे में चर्चा करने के लिए अपने रास्ते से चले जाते हैं, जो स्पष्ट था। यह यांत्रिक रूप से महत्वपूर्ण नहीं था और इसे पूर्वाभास के रूप में इस्तेमाल नहीं किया गया था, इसलिए जब मैं खुद इसे स्पष्ट रूप से देख सकता था तो इसका उल्लेख क्यों करें?

खेल भी चीजों को अत्यधिक दोहराता है। उदाहरण के लिए, एक दिन वे एक आगामी व्यापार सम्मेलन के बारे में बात करते हुए दिन खोलते हैं। फिर, वे उस दिन का अंत करते हैं जब आप व्यापार सम्मेलन के बारे में बात कर रहे हैं। इससे पहले कि मैं अनिवार्य अख़बार को पढ़ने से पहले समाप्त नहीं हो जाता, मुझे एक कट-कट के साथ सामना करना पड़ता था, जहाँ रेयन एक रेडियो शो सुनते थे जो व्यापार सम्मेलन के बारे में बात करना जारी रखता था। आने वाले दिनों में, व्यापार सम्मेलन का उल्लेख संभवतः आधा दर्जन बार किया गया था। इनमें से किसी भी उदाहरण ने कोई नया तथ्य नहीं बताया; उन्होंने बिना किसी कारण के इसे जारी रखा।

इलियट, बुद्धिमान, कक्षा सातवीं से एक वेफू चुनने के संघर्ष को संबोधित करते हुए।

लेखन के साथ अन्य समस्याएं भी थीं। सब कुछ हमेशा बेहद मिलनसार होता है और सकारात्मकता के साथ इस मुकाम तक पहुंचा जाता है कि यह परिस्थितियों से विश्वासघात को खत्म कर देता है। हास्यास्पद बातें थीं जिन्होंने कहानी के तनाव को तोड़ दिया। वे अपने ARCUS का उपयोग कभी भी एक दूसरे को कॉल करने के लिए नहीं करते हैं, बावजूद इसके मुख्य कार्यात्मकता में से एक है। छात्रों की दूसरी टीम को लगभग कभी नहीं लगता कि उनके कारनामों पर उनके साथ सार्थक बातें होती हैं। संक्षेप में, लेखन शैली पूर्ण धातु कीमियागर की तुलना में एक नि गेम के करीब थी।

यह सब बहुत व्यापक था, और यह दुखद है क्योंकि लेखन बोर्ड भर में औसत दर्जे का नहीं था। वास्तव में, इन मुद्दों ने खेल में बहुत बेहतर चरित्र निर्माण के क्षणों को बर्बाद कर दिया और कुछ तनावों को दूर कर दिया जो आश्चर्यजनक हो सकते थे।

आरंभ में क्लिच किए गए पात्रों में से कई समय के साथ विकसित हुए, विशेष रूप से Rean। अधिकांश मीडिया में, नायक केवल इसलिए नेता हैं क्योंकि यह उनके चारों ओर घूमने की साजिश के लिए सुविधाजनक है, लेकिन रीन वास्तव में नेतृत्व के लक्षणों को दिखाते हैं और अपने साथियों को उनकी समस्याओं को हल करने में मदद करते हैं जब अन्य लोग बहुत आत्म-अवशोषित या ऐसा करने से डरते थे। वह इस तथ्य के लिए भी एक भरोसेमंद चरित्र था कि उसने अपनी क्षमताओं पर संदेह किया और यह नहीं जानता कि वह अपने जीवन के साथ क्या कर रहा था। एक युवा 20 कुछ के रूप में, मैं उस से संबंधित कर सकता हूं।

मैं प्यार करने वाली प्रशिक्षक सारा। वह अधिक बार उपस्थित होने के योग्य थी।

गेमप्ले गेम के सबसे बड़े विषयों में से एक का समर्थन करने में भी विफल रहता है: यह कि आपका काम आपको उन लोगों के साथ सहानुभूति करने के लिए चुनौती देना है, जिनकी आप मदद कर रहे हैं क्योंकि वे एक सैनिक हैं। मैं इस विषय से प्यार करता हूं क्योंकि यह एक सैन्य अकादमी के छात्र होने के विचार को अच्छी तरह से फिट करता है, जबकि औसत आदमी के कई बोझों में भाग लेने के लिए एक महान, तार्किक कारण है - कई आरपीजी जहां यह समझ में नहीं आता है। हालाँकि, थकाऊ सर्च डिज़ाइन, बोरिंग NPCs, और अत्यधिक वर्बोज़ डिलीवरी का मतलब था कि जब तक मैं आधे रास्ते तक नहीं पहुँच जाता, तब तक मुझे पता था कि मैं साइड क्वैस्ट के लिए सभी डायलॉग के माध्यम से स्किप करना शुरू कर सकता हूँ।

अधिक सकारात्मक नोट पर, मुझे प्यार था कि गेम को नेविगेट करना कितना आसान था।बचत तेज है और एक तेज गति से यात्रा आपको ऐसे स्थान पर घेरने देती है जैसे मैंने कभी नहीं देखा है। इसमें एक टर्बो मोड भी है, जो गेम को गति देता है जब आप नामित बटन दबाए रखते हैं। जब आप इंट्रो, कॉम्बैट और आउट्रो एनिमेशन को छोड़ सकते हैं, तब से मुकाबला करना, और आउट ऑफ आउट करना भी तेज है, जो आपको भीड़ में होने पर मूल बातें से निपटने के लिए उकसाता है।

Rean इस खेल की समीक्षा करने में महान होगा।

अंतिम लेकिन कम से कम, इस खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा बारी आधारित युद्ध प्रणाली है। एक बार जब आप मैदान पर दुश्मनों से संपर्क बनाते हैं तो मुकाबला शुरू हो जाता है। इकाइयां गति के आधार पर अपने कार्यों को लेती हैं, जिसे बाईं ओर दिखाया गया है। यह सब एक 3 डी क्षेत्र में होता है जहां आप हमले के लिए चारों ओर घूमते हैं, जिसका अर्थ निकटता है। यदि दुश्मन या सहयोगी एक-दूसरे के बहुत करीब हैं, तो वे एओई या कुछ छप हमलों की चपेट में आ सकते हैं; हालाँकि, समूह चंगा और शौकीन भी AoE के हैं। इसका मतलब है कि दूसरों के संबंध में आपकी स्थिति के बारे में पता होना महत्वपूर्ण है ... बॉस के झगड़े में। सामान्य मुठभेड़ों में आप सिर्फ सॉर्ट ब्लास्ट करते हैं, जिससे यह वास्तव में निराशाजनक है कि आप कठिनाई को मध्य-गेम में नहीं बदल सकते हैं, एक लक्षण जो मुझे लगा कि हमें पिछले जीन से छुटकारा मिल गया है।

लिंक सिस्टम भी है (अगर आप इसे शुरू से याद रखते हैं तो आपके लिए कुकी), जो पात्रों को युद्ध के मैदान में एक-दूसरे के साथ टीम बनाने की अनुमति देता है। खेल के अधिकांश के लिए, यह सब करने की अनुमति देता है सहयोगी को आप पर हमला करने वाले प्रतिद्वंद्वी पर अनुवर्ती हमला करने की अनुमति देता है यदि आप उन्हें असंतुलित करते हैं।

अफसोस की बात है कि यह व्यवस्था त्रुटिपूर्ण है। असंतुलित शत्रुता रणनीतिक रूप से उपयोग करने के लिए कठिन थी और ज्यादातर लड़ाई वास्तव में अतिरिक्त जनशक्ति की आवश्यकता नहीं थी। बाद में खेल में, आप सिस्टम, रश और बर्स्ट में परिवर्धन को अनलॉक करते हैं, इनमें से उत्तरार्द्ध पूरी तरह से प्रबल हो जाता है क्योंकि यह आपकी सभी इकाइयों को सभी दुश्मन इकाइयों पर हमला करने देता है। बदले में, इसने कुछ लड़ाइयों को ध्वस्त कर दिया जहां दुश्मन की संख्या को एक चुनौती के रूप में माना जाता था। हालांकि यह सबसे खराब टर्न-बेस्ड नौटंकी में से एक था, क्योंकि मैंने देखा है कि यह यंत्रवत रूप से कितना निर्बाध था, इसने वास्तव में खेल को बदतर नहीं बनाया।

"अमीर व्यक्ति मुझे लगा कि उनका मतलब होगा क्योंकि वे अमीर हैं वास्तव में अच्छा है ?!"क्लिच पूरे अनुभव में पूरी ताकत से है।

संक्षेप में, खेल वास्तव में वापस सबअपर स्टोरीटेलिंग द्वारा आयोजित किया जाता है। शानदार प्रदर्शन को हटाकर और बढ़ते तनावों के आसपास के दिलचस्प चरित्रों और बहसों पर ध्यान केंद्रित करने से इस कहानी को अद्भुत बना दिया जाएगा। हालांकि यह मुकाबला मज़ेदार था, लेकिन मुझे यह कहना मुश्किल था कि यह भद्दे साइड क्वैश्चंस और अनइंस्टाल्ड डंगऑन के माध्यम से घंटों खर्च करने के लिए बनाता है। जैसा कि, मुझे इस बात का अंदाजा है कि नॉन-जापानोफाइल्स इस खेल का आनंद ले रहे हैं, क्योंकि इसकी सुस्ती जैसी प्रगति के कारण यह वक्र है। यहाँ प्यार करने के लिए सामान है, लेकिन इसमें से अधिकांश टेडियम के नीचे दबे हुए हैं।

नोट: डेवलपर निहॉन फाल्कन द्वारा एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी।

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