किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; ध्रुवीय खिलाड़ियों का विज्ञान

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 18 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; ध्रुवीय खिलाड़ियों का विज्ञान - खेल
किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; ध्रुवीय खिलाड़ियों का विज्ञान - खेल

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"आप टिबरर्स की चाय पार्टी में नहीं आ सकते, हा!"

पहली बार मैंने खेला प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, मैं दोस्तों और / या उन लोगों के साथ था, जिनके दिमाग में यह नहीं था कि मैंने कभी नहीं खेला DOTA-स्टाइल गेम मेरे जीवन में।


दूसरी बार मैंने खेला प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, किसी ने मुझसे कहा कि विशालकाय भूत डिक चूसना।

उसके बाद वास्तव में तीसरी बार नहीं था। इसलिए नहीं कि मैं आलोचना नहीं कर सकता क्योंकि स्वर्ग जानता है, मेरी तुलना में मेरे अपमान को इंगित करने में बेहतर कोई नहीं है। लेकिन अगर कोई खेल मुझे तुरंत पकड़ नहीं लेता है, और अन्य खिलाड़ी अपने ई-पीन को लंबे समय तक याद नहीं रख पाते हैं तो उन्हें याद है कि वे अभी भी 2 स्तर पर हैं और बॉट्स के खिलाफ खेल रहे हैं, यह सब खेल पर आकर्षक रंग भरने के लिए चलता है स्क्रीन। मुझे बैकलॉग पर बैठे अन्य खेल मिले हैं।

यह कहने के लिए नहीं है कि मेरे पास दंगा खेलों के सम्मान की एक पागल राशि नहीं है। जब से एक Colorblind Mode जारी करने के उनके प्रयासों के बाद से, मैं समुदाय के मुद्दों से निपटने और लगातार सुधार करने के लिए उनके नए और अभिनव तरीकों से प्रभावित हो रहा हूं।

सुधार की एक स्ट्रिंग में नवीनतम है बुरे व्यवहार और विषैले खिलाड़ियों से निपटने के लिए दंगा खेल का अनूठा तरीका। वे हर किसी की तरह हो सकते हैं और बस बदमाशी करने वाले खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगा सकते हैं। 2012 के अंत तक 12 मिलियन दैनिक खिलाड़ियों और 32 मिलियन सक्रिय मासिक खिलाड़ियों के साथ, वे निश्चित रूप से ऐसा करने का जोखिम उठा सकते हैं।


लेकिन बेक और मेरिल, दंगा खेलों के संस्थापक और प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ यह निश्चित रूप से पर्याप्त अच्छा नहीं था और विज्ञान के लिए ले जाया, एक समाधान है कि खिलाड़ियों को न्यायिक प्रक्रिया में शामिल करने में मदद करता है, जो वे वीडियो गेम उद्योग में दूसरों को पारित करने की उम्मीद करते हैं।

और जेफरी लिन के अनुसार, दंगा की खिलाड़ी व्यवहार टीम के संस्थापक सदस्यों में से एक:

"हम लंबे समय से महसूस करते हैं कि यह जरूरी नहीं है कि ऑनलाइन गेम और के साथ एक समस्या है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ केवल। यह सामान्य रूप से सामान्य और ऑनलाइन समाज में गेमर्स है। यह इस समस्या को सुलझाने और हल करने में केवल दंगा से अधिक है। हमें खिलाड़ियों को शामिल करने की जरूरत है। उन्हें समाधान का एक हिस्सा बनने की आवश्यकता है [और] अन्य स्टूडियो को इसमें शामिल होना होगा और साथ ही शामिल होना चाहिए। "

(लिन को संज्ञानात्मक न्यूरोसाइंस में पीएचडी है, और बायोफीडबैक प्रयोगों पर वाल्व में प्रयोगात्मक मनोवैज्ञानिक माइक एम्बाइडर के साथ पहले काम किया है।)


इस प्रकार एक औपचारिक खिलाड़ी व्यवहार पहल शुरू हुई, जो अपने खिलाड़ी आधार पर नियंत्रित प्रयोगों को देखती है कि बुरे व्यवहार को कम करने में क्या मदद करता है। प्रक्रिया पर व्याख्यान मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में और पेनी आर्केड एक्सपो ईस्ट और गेम डेवलपर्स सम्मेलन में पैनल पर दिए गए हैं।

अधिकरण

2011 के मई में, दंगा ने "ट्रिब्यूनल" को पेश किया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, एक समुदाय-आधारित अदालत प्रणाली जहां प्रतिवादी अन्य खिलाड़ियों द्वारा उनके खिलाफ दायर की गई बड़ी संख्या में रिपोर्ट वाले खिलाड़ी हैं। संघ खिलाड़ी ट्रिब्यूनल में प्रवेश कर सकते हैं, एकत्र किए गए मामलों और सबूतों को देख सकते हैं, फिर निर्णय पारित कर सकते हैं। इससे, दंगा ने सीखा कि समुदाय विषाक्त व्यवहार के लिए तैयार नहीं था, वे इसे संबोधित करने के लिए सक्रिय रूप से भाग लेने के लिए तैयार थे।

कंपनी ने इस पहल को प्लेयर बेस पर प्रयोग करके आगे बढ़ाया है। हालांकि इससे पहले कि वे आगे बढ़ सकें, यह देखने के लिए एक बेसलाइन बनाने की जरूरत है कि खिलाड़ी चैट रूम में बुरे व्यवहार के रूप में क्या देखते हैं। प्रत्येक पंक्ति को सकारात्मक, तटस्थ या नकारात्मक के रूप में नामित करने के लिए हजारों चैट लॉग को हाथ से कोडित किया गया था। वहां से, क्रॉस-टीम चैट के साथ प्रयोग किए गए, ताकि खिलाड़ी अभी भी सुविधा को चालू कर सकें, लेकिन ऐसा करने के लिए वे सक्रिय रूप से सेटिंग में चले गए थे। स्विच के बाद सप्ताह से पहले सप्ताह से चैट लॉग की गुणवत्ता की तुलना में, नकारात्मक से सकारात्मक प्रतिक्रियाओं में 30% परिवर्तन पाया गया, हालांकि सुविधा का समग्र उपयोग अपेक्षाकृत समान रहा।

ट्रिब्यूनल प्रणाली में एक और प्रयोग "सुधार कार्ड" जोड़ा गया। इससे पहले, खिलाड़ियों को विभिन्न लंबाई के ट्रिब्यूनल प्रतिबंध जारी किए गए थे, लेकिन प्रतिबंधित खिलाड़ी को पता नहीं होगा कि क्यों। रिफॉर्म कार्ड्स दंडित खिलाड़ियों को उनके ट्रिब्यूनल मामले में प्रस्तुत सूचना के साथ-साथ अनुशंसित सजा पर खिलाड़ी जजों की सहमति के आंकड़ों के साथ दिखाते हैं।

अधिकांशतः आयोजित किए गए अन्य प्रयोगों में ट्रिब्यूनल प्रणाली के चारों ओर घूमते हैं: जनता का समावेश "जस्टिस रिव्यू" प्रोफाइल पेज जो व्यक्तिगत जजिंग मेट्रिक्स दिखाता है और जिसने सक्रिय ट्रिब्यूनल न्यायाधीशों को 100% बढ़ा दिया; एक सम्मान पहल जो सहायकता और अच्छे खेल कौशल को पहचानती है; और यह सीधे खिलाड़ियों की भागीदारी के बिना खिलाड़ियों को कुछ दंड देने की क्षमता। हालांकि, सबसे अधिक कट्टरपंथी अभी तक प्राइमिंग के मनोवैज्ञानिक सिद्धांत पर आधारित है; गेज करना खेल के प्रभाव और खिलाड़ी के व्यवहार पर लोडस्क्रीन युक्तियाँ.

भविष्य की पहल में मैच केमिस्ट्री के साथ प्रयोग करने की संभावना है। इन पहलों के परिणामों का उपयोग करते हुए, दंगा एक सकारात्मक तरीके से खिलाड़ी के व्यवहार को प्रभावित करने में मदद करने के लिए पर्याप्त जानकारी को इंगित करने की कोशिश कर रहा है।

तो, वाल्व उन खेलों को बनाने की कोशिश कर रहा है जो आपके डर को महसूस कर सकते हैं। और अब दंगा सीख रहा है कि कैसे आपको लगता है कि जिस तरह से वे उन्हें चाहते हैं। किसने कहा कि वीडियो गेम गहरे नहीं जाते हैं?