किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; क्या आपकी टीम रैंक 5 और खोज के लिए तैयार है;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; क्या आपकी टीम रैंक 5 और खोज के लिए तैयार है; - खेल
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रैंक के लिए विचार करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन एक बार जब इसे 5 वें स्थान पर रखा जाता है, तो यह पूरी तरह से एक नया बॉल गेम होता है। ऐसे बहुत से प्रश्न हैं जिनका उत्तर आपको कतार में आने से पहले देना होगा। गेम लॉबी से पहले पूछे जाने वाले कुछ प्रमुख प्रश्नों का टीम सामंजस्य, शॉट कॉलिंग और आलोचना देने और प्राप्त करने की क्षमता है।


एक टीम के रूप में काम करना

टीम का सामंजस्य कई अलग-अलग कारणों से बहुत बड़ा है, लेकिन आम तौर पर यदि आप पांच दोस्तों के साथ अपनी पहली रैंकिंग बनाते हैं, तो आप एक टीम के रूप में खेल को गंभीरता से नहीं ले सकते हैं। अब टीम को ऐसी भूमिकाएं तय करनी होंगी जो टीम को सबसे ज्यादा फायदा पहुंचाए। इसका मतलब है कि किसी भूमिका में आपका सर्वश्रेष्ठ कुछ ऐसा हो सकता है जिसमें वे दूसरे स्थान पर हों क्योंकि एक खिलाड़ी की सबसे खराब भूमिका निभाना कभी भी इष्टतम नहीं होता है। गेम लॉबी से पहले यह काम करना महत्वपूर्ण है।

टीम के सामंजस्य के साथ बड़ी समस्या यह है कि टीम आखिरकार सभी की भूमिकाओं को चुनती है और उन पदों को बंद कर देती है जो शायद टीम के सामान्य पद नहीं होंगे। यह adc / support के लिए और कुछ हद तक शीर्ष / जंगल के लिए महत्वपूर्ण है। मैं बीच में ही निकल जाता हूं, क्योंकि उन्हें रेंज से सुरक्षित खेलने में सक्षम होना चाहिए और अन्य गलियों को आदर्श रूप से चलाने में मदद करनी चाहिए। उन्हें एक साथ खेलने के लिए समय चाहिए ताकि वे बिना सोचे-समझे एक-दूसरे का साथ निभाएं। इस सामंजस्य को सुधारने का एकमात्र तरीका है कि इन युगल जोड़ी को तैयार किया जाए और अभ्यास के लिए हर समय सामान्य खेल खेलें।


यह नीचे के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि उन्हें संयोजनों का अभ्यास करने और इस पर काम करने की आवश्यकता है कि क्या वे निष्क्रिय या आक्रामक होना चाहते हैं। अगर टीम को 5 में स्थान मिला है, तो इस ज्ञान के बिना यह एक बड़ा बोझ होगा यदि नीचे की लेन एक आक्रामक एक निष्क्रिय हो रही है। यह शीर्ष / जंगल के लिए भी महत्वपूर्ण है ताकि शीर्ष जंगल के सामान्य जंगल रास्तों के लिए उपयोग किया जा सके और सामान्य समय के लिए उपयोग हो सके कि जंगल को गोंद करना चाहता है। यह सामान्य गेम में शीर्ष लेन पर कुछ गैंकों को प्राप्त करने और शीर्ष लेनर के लिए घूमने का अभ्यास करने और शीर्ष प्लस जंगल गैंक्स को देखने के तरीके को देखने में भी मदद करता है।

शॉट्स बुला

शॉट कॉलिंग किसी रैंक की गई टीम को बना या बिगाड़ सकती है। एक बुरा कॉल का अनुसरण करने वाले पांच लोगों का कहना है कि अच्छी कॉल के बाद आधी टीम से बेहतर है। इसके अलावा, यदि टीम का कोई व्यक्ति कॉल को बुरा मानता है और उसके खिलाफ तर्क देता है, तो यह टीम की मदद नहीं करता है। मैं यह इसलिए कहता हूं क्योंकि यह कहना कि आप x, y और z के लिए कॉल से सहमत नहीं हैं, ठीक है, लेकिन यह बहस करना या टीम को याद दिलाना जारी रखना कि यह कितना गरीब है, टीम को आगे बढ़ने में मदद नहीं करता है।


यह महसूस करना भी महत्वपूर्ण है कि एक शॉट कॉलर केवल कॉल कर सकता है यदि उनके पास बहुत सारी जानकारी हो; क्या स्वास्थ्य के लिए शीर्ष मिया है, वस्तुओं के लिए मिया (लेन में समय), गणों के लिए मिया, जंगल के लिए मिया? इसका मतलब यह नहीं है कि जानकारी हमेशा 100% सटीक होगी लेकिन मुद्दा यह है कि आपका शीर्ष इस बात का सबसे अच्छा अनुमान दे रहा है कि विरोधी शीर्ष क्या कर रहा है ताकि शॉट कॉलर आपके शीर्ष को प्राथमिकता देनी चाहिए। यह जंगल पर बहुत दबाव डालता है, क्योंकि जंगल के बारे में जानकारी प्राप्त करने का एकमात्र तरीका अपने जंगल पर आक्रमण करना है और देखना है कि कौन से शिविर नीचे हैं और एक जंगल के अनुभव के आधार पर निर्णय लेते हैं कि इसका क्या मतलब है। कुल मिलाकर, यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि जानकारी देना, संक्षेप में सवाल करना अगर आपको लगता है कि टीम को कुछ अलग करना चाहिए। सवाल केवल शॉट कॉलर को अधिक विकल्प देने की कोशिश करने का है; कॉल करना उनका काम है।

आलोचना

यह हमें आलोचना प्राप्त करने और देने की क्षमता में लाता है। आलोचना देना आसान है; यदि आप हमेशा टीम के साथी सदस्य की आलोचना कर रहे हैं, तो कुछ ऐसा करें जो वे सुधार कर सकें। यह कहना ठीक है कि आपने इसे खराब तरीके से यहां शुरू किया है क्योंकि एक्स। लेकिन बार-बार उन्हें किसी गलती की याद दिलाना बुरा है, इसलिए इसे कुछ इस तरह से फॉलो करें जैसे "आप उस परिदृश्य में होने पर y के बारे में सोच सकते हैं।" यह आपकी आलोचना में रचनात्मक होने में मदद करेगा।

हालांकि यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि यदि आप 5 वें स्थान पर हैं, तो आपको आलोचना प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए। आपका पहला विचार जब कोई कहता है कि आपने कुछ गलत किया है / बुरा होना चाहिए, जैसे "ओह हे, इससे मुझे सुधार करने में मदद मिलेगी और उम्मीद है कि मुझे उस मानसिकता पर काम करने से बेहतर खिलाड़ी बनाना होगा।" खिलाड़ी A की तुलना में एक टीम के लिए कुछ भी अधिक विघटनकारी नहीं है, जो खिलाड़ी B को कुछ सुझाता है और खिलाड़ी B उस पर चैट के माध्यम से खिलाड़ी A के साथ बहस करता है। विशेष रूप से खेल में, जब जानकारी केवल एक चीज के आसपास फेंक दी जानी चाहिए। खिलाड़ी A के खिलाफ़ खुद को डिफेंड करने वाले खिलाड़ी B से यह अनावश्यक बैकलैश संचार के चैनलों को रोक देता है। कुल मिलाकर, आलोचना को सुधारने के लिए कुछ के रूप में देखें।

एहसास करने के लिए एक और महत्वपूर्ण बात यह है कि ज्यादातर लोग सक्रिय रूप से चीजों को अपने खेल में गलत देखते हैं, लेकिन रास्ते में बहुत कुछ याद करते हैं। इसलिए इस बात पर ध्यान दें कि लोग खेल के बाद इसमें क्या सुधार कर सकते हैं और इसके बारे में बता सकते हैं। यदि कोई बार-बार एक ही मुद्दे पर गलतियाँ करता है तो खेल में कुछ कहना ठीक है, लेकिन इसे संक्षिप्त रखें और इस बिंदु पर कि वे इसके बारे में सोच सकते हैं, लेकिन इसे फिर से करने के लिए स्वतंत्र नहीं हैं।

निष्कर्ष के तौर पर

अपनी खुद की गलतियों के साथ-साथ खेल की टीम को याद दिलाने के लिए कुछ भी छोटा रखने का एक अच्छा तरीका है नोट फीचर का उपयोग करना। टाइपिंग ”/? / नोट ”गेम में आपको नोट कमांड कैसे काम करता है, इसका विवरण मिलेगा। फ़ोल्डर यहां पाया जा सकता है:

C: Riot Games League of Legends RADS Solutions lol_game_client_sln विज्ञप्ति 0.0.0.222 MyNotes.txt

यह आपको टीम और अपने भीतर सुधार को ट्रैक करने में मदद कर सकता है। जो कुछ कहकर आलोचना देने में मदद करता है, "अच्छा काम फिक्सिंग अल्फा, अब बीटा पर काम करने की कोशिश करें।"

तो अपनी रैंक 5 की टीम को एक साथ लाएं और इनमें से कुछ मुद्दों पर बात करें। इससे आपके पहले कुछ मैचों में काफी सुधार होगा और लंबे समय में आपकी समग्र टीमवर्क में मदद मिलेगी। एक टिप्पणी छोड़ दो कि किन चीजों ने आपको रैंक 5 में सबसे ज्यादा मदद की है।