किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; प्रायोगिक हमला-चाल परिवर्तन जल्द ही आ रहा है

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; प्रायोगिक हमला-चाल परिवर्तन जल्द ही आ रहा है - खेल
किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; प्रायोगिक हमला-चाल परिवर्तन जल्द ही आ रहा है - खेल

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दंगा खेल, दंगा और खुशी के लिए एक खेल डिजाइनर प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, बस हमला करने और आगे बढ़ने के लिए एक आगामी बदलाव की घोषणा की है। ये सही है। हमला करना और हिलाना। एक ही समय पर।


कट्टरपंथी, दोस्तों.

प्रायोगिक हमले-चाल (शिफ्ट + राइट क्लिकिंग, सामान्य आंदोलन या हमला करने के लिए भ्रमित नहीं होना) परिवर्तन अगले चक्र पर PBE पर परीक्षण किया जाएगा!

और इसी के साथ, आप शायद सोच रहे हैं: भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ? क्या यह वर्तमान खेल शैलियों को प्रभावित करेगा? क्या यह खेल को कम या ज्यादा मुश्किल बना देगा?

कृपया ध्यान रखें कि यह सुपर प्रयोगात्मक है और ऐसा कुछ नहीं है जो कल या अगले कुछ महीनों में होगा।

यहाँ कुछ जानकारी है जिसमें आपको दंगा खेलों के प्रयोग के बारे में जानना चाहिए:

मैंने हमले के तरीके पर एक बदलाव किया है, जो अगले PBE चक्र की कल शुरू होने वाली PBE पर जाएगा। कृपया ध्यान रखें कि यह सुपर प्रयोगात्मक है और ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम अभी शिपिंग कर रहे हैं। मैं वास्तव में आपकी प्रतिक्रिया प्राप्त करना चाहता हूं और यह देखने के लिए ट्यूनिंग करना शुरू करता हूं कि क्या यह ऐसा कुछ है जिसे हम रखना चाहते हैं।

वर्तमान में यदि आप इस स्थिति में हमला करते हैं, तो एनी निकटतम वायने पर हमला किया जाएगा। भले ही कर्सर को दूसरे एनी के ठीक बगल में (लेकिन काफी ऊपर नहीं) क्लिक किया गया था:


इस परिवर्तन के साथ, आप विशिष्ट अवरोधों के भीतर, हमले की चाल पर क्लिक करने के बजाय अपने कर्सर के निकटतम इकाई पर हमला करेंगे:

1. दुश्मन को आपके कर्सर क्लिक की 250 इकाइयों के भीतर होना चाहिए
2. दुश्मन को आपके अधिकतम हमले की सीमा के 50 इकाइयों के भीतर कम से कम होना चाहिए (यदि दुश्मन आपके हमले की सीमा के बीच है और आपकी हमला सीमा के 50 इकाइयों के बीच है, तो आप उन्हें केवल "पीछे की ओर" चलाने के लिए मारेंगे यदि आपका कर्सर 50 इकाइयों के भीतर था दुश्मन के अधिकतम 250 स्कैन से बाहर)

हमले के कदम अभी भी किसी भी अन्य मामले में वही काम करेंगे जो उपरोक्त दो मानदंडों को पूरा नहीं करते हैं। यह विचार आपके इरादे पर कब्जा करने के लिए है जब यह चलती पर हमला करता है। जहां आप वास्तव में अपने कर्सर से उस चार पिक्सेल को क्लिक करने की कोशिश कर रहे हैं, जिस पर दो चांदी के बोल्ट थे? अपने पैरों के पास उस मीनार पर हमला करने के बजाय, आप वास्तव में उस हमले पर हमला करेंगे जो आप चाहते थे।

यहाँ, वायन बॉट पर हमला कर रहा है जो सीधे उसके कर्सर के बगल में है जो उसके सबसे करीब है।


यहाँ, वायनी एनी को प्राथमिकता दे रहा है जो उसके हमले की चाल के लिए कोठरी थी, उसके सामने सीधे मीनारों के बजाय क्लिक करें (ध्यान दें कि एनी उस समय सबसे नज़दीकी चीज़ थी, जिस समय वायने ने क्लिक किया था, लेकिन वह इस स्क्रीनशॉट को लेने से पहले थोड़ा आगे बढ़ गई):

यह एक बहुत बड़ा बदलाव है, और यह अत्यधिक प्रयोगात्मक है। मैं एडीसी को कम क्लंकी महसूस करने के लिए इसे और अधिक ट्यून करने की कोशिश करना चाहता हूं, इसलिए एडीसी मेन्स विशेष रूप से कृपया इस तरह से प्रतिक्रिया भेजें! मैं PBE में फीडबैक पोस्ट कर रहा हूं, जब फीचर उस माहौल में लाइव हो जाएगा। "

बाद में उन्होंने धागे में जारी रखा, यह समझाते हुए कि कैसे हमले-चाल प्रणाली को "आदर्श रूप से" उन लोगों को महसूस करना चाहिए जो पहले से ही इसका इस्तेमाल करते थे। जब आपका इरादा किसी ऐसी चीज़ पर हमला करना चाहता है जो निकटतम नहीं है तो सिस्टम नई लक्ष्य प्राथमिकताएं जोड़ता है।

खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करने के लिए कि खेल में वास्तव में क्या बदलाव आया है, उन्होंने कहा, जब आप हमला करने के लिए क्लिक करते हैं तो लाल क्रॉसहेयर को बदलने के लिए एक सर्कल संकेतक होगा - यह इंगित करने के लिए है कि सीमाएं क्या हैं।

Vesh यह भी कहा कि "ऑर्ब वॉकिंग को हटाना" के रूप में परिवर्तन का गलत मतलब निकालने वाले किसी व्यक्ति ने कहा: ऑर्ब वाकिंग एक ही होने जा रहा है - यह आसानी से पूरा होगा

चिंताओं के जवाब में कि यह परिवर्तन खेल को "गूंगा" कर देगा:

"हम हर चैंपियन के चयन त्रिज्या को 5 पिक्सेल सर्कल बना सकते हैं, और यह निश्चित रूप से खेल को कठिन बना देगा। क्या इस तरह का खेल है? हालांकि, क्योंकि एक पुरातन खेल प्रणाली ने कार्रवाई को कठिन बना दिया है, जिसका मतलब इनपुट कम करना नहीं है। निराश करने वाले खेल को खत्म कर देते हैं।यह उन चीज़ों के बारे में देखभाल करने की अनुमति देकर इसे और अधिक गहरा बना सकता है जिन्हें हम उन्हें (स्थिति, समय, आदि) पर परीक्षण करना चाहते हैं।

अभी हमले की चाल से आपको किसी भी नजदीकी लक्ष्य पर हमला करने के लिए सटीक क्लिक का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप किसी ऐसी चीज पर हमला करना चाहते हैं जो निकटतम लक्ष्य नहीं है, तो आपको उनके चयन त्रिज्या (जो कि ओयूएस सर्कल के एक चौथाई के आकार की तरह है) पर ठीक क्लिक करने की आवश्यकता होगी और फिर उस स्थान पर क्लिक करें जहां आप उसे स्थानांतरित करना चाहते हैं और उस एकाधिक को दोहराएं दूसरी बार।

इस नई प्रणाली का लक्ष्य लोगों को कई प्रकार के विकल्प की अनुमति देना है, जब यह सिस्टम के लिए ऑटो-अटैकिंग के लिए आता है ताकि सिस्टम को हमले-चाल की आज्ञाओं के प्रति संवेदनशील महसूस किया जा सके।