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जून का अंतिम दिन एक कहानी है जो इंडी एडवेंचर गेम है, जो कि पियरचिन ट्री की प्रसिद्धि के स्टीवन विल्सन की रचनाओं पर आधारित है। विशेष रूप से, यह ड्राइव होम और इसके साथ संगीत वीडियो को अपने प्रभाव के रूप में उपयोग करता है। हालाँकि, मैं खेल के आधार के बारे में अधिक जानकारी नहीं देना चाहता क्योंकि मुझे अनुभव अंधा होने का सबसे अच्छा लगता है। जैसे, मेरा सुझाव है कि जब तक आपने गेम नहीं खेला है, तब तक म्यूजिक वीडियो न देखें।
एक चिपकने वाली कला निर्देशन
यह खेल कलात्मक रूप से चमकता है। चरित्र डिजाइनों को लगता है कि उन्हें टिम बर्टन स्टॉप मोशन फिल्म से बाहर निकाला जा सकता था। वर्ण भी बोली जाने वाली भाषा का उपयोग किए बिना संवाद करते हैं, इसके बजाय, शरीर की भाषा और छोटे ग्रन्ट्स, चियर्स और अन्य मिश्रित शोर का उपयोग करते हैं। पहली बार में, यह सीमित लग सकता है, मुझे जल्दी से एहसास हुआ कि उनका झुकाव ज्यादातर स्थितियों में पर्याप्त विस्तार से अधिक है। सभी पात्रों के लिए एनिमेशन भी उपयुक्त लगे। हंटर ने कार्टून को चारों ओर से काट दिया, जबकि बूढ़े ने टो में अपने बेंत के साथ घूमने का शौक लगाया।
कुछ स्क्रीनशॉट शाब्दिक रूप से चित्रों की तरह दिखते हैं।
समग्र सौंदर्यशास्त्र विंसेंट वान गाग और बाद के प्रभाववादी कला आंदोलन से काफी प्रभावित है; मैंने उनके चित्र को उनके दालान में लटकते हुए भी देखा। दिलचस्प बात यह है कि इस खेल में समझदारी है क्योंकि जून एक युवा कलाकार है। आगे एक वस्तु आपसे दूर है, यह जितना कम विस्तृत है, ब्रश के कम स्ट्रोक का उपयोग करते हुए प्रतीत होता है, जबकि करीब वस्तुओं को अधिक विस्तार से चित्रित किया जाता है। यह खेल के स्वाभाविक रूप से काम करने का फायदा उठाता है क्योंकि दूर की वस्तुओं में आमतौर पर कम बहुभुजों के साथ अलग-अलग मॉडल होते हैं जो कि हाई-बहुभुज मॉडल के साथ बदल दिए जाते हैं जैसे ही आप पास होते हैं। मैं लंबे समय से इस खेल में कुछ देखना चाहता था और मैं यह नहीं कह सकता कि मैं निराश हूं; मुझे उम्मीद है कि अन्य देव ध्यान देंगे।
बहुत कुछ इस खेल की तरह ही, साउंडट्रैक सीधे विभिन्न स्टीवन विल्सन गीतों के अनुभागों का उपयोग करता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं उपयोग किए जाने वाले अधिकांश गीतों से परिचित था, लेकिन मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि इस विसर्जन ने तोड़ दिया। वास्तव में, मुझे लगता है कि विल्सन का बहुत सारा संगीत वास्तव में एक वीडियो गेम साउंडट्रैक के लिए उपयुक्त है क्योंकि उनमें मूल भाव मौजूद हैं।
यह सब एक साथ मिलकर सबसे आकर्षक और संतोषजनक कलात्मक अनुभवों में से एक है जिसे मैंने आज तक किसी खेल में देखा है। विभिन्न पर्यावरणीय कहानी तकनीकों और पोस्ट-इंप्रेशनिस्ट आर्ट शैली के उपयोग के साथ संयुक्त न्यूनतर संचार ने खेल को ऐसा महसूस कराया कि सभी कलाकार एक ही पृष्ठ पर थे; उनके पास एक दृष्टि थी और वे जानते थे कि यह कैसे करना है। स्टीवन विल्सन के साउंडट्रैक ने ही खेल को जीवंत बनाने में मदद की।
मुझे आशा है कि आपको संदेह नहीं था कि एक चबी, नेत्रगोलक कम वान गाग चित्र था।
कुछ लोगों के लिए, मुझे लगता है कि यह असाधारण कलात्मक निष्पादन अकेले खरीद के लिए वारंट करेगा। हालांकि, मेरे पास निम्नलिखित अनुभाग में कोई भी स्पॉइलर नहीं है, मैं खेल के आधार पर चर्चा करता हूं। उस चेतावनी के साथ, मैं जारी हूं ...
गेमप्ले और कहानी
कार्ल के इर्द-गिर्द कहानी केंद्र में अपनी पत्नी, जून और उसकी विकलांगता के कारण होने वाली असामयिक दुर्घटना को रोकने की कोशिश कर रही है, जो उसे व्हीलचेयर तक सीमित करती है। आप इसे अपने विभिन्न पड़ोसियों के रूप में खेलते हुए पूरा करते हैं जो दुर्घटना का कारण बनते हैं। उदाहरण के लिए, मूल रूप से बच्चा अगले दरवाजे अपनी गेंद के लिए गली में भागा था, जिससे आप झुलस गए थे। उसे नियंत्रित करने के लिए, आप उसे शामिल करने के लिए एक और गतिविधि ढूंढने में सक्षम थे जिसमें उसे सड़क पर चलने में शामिल नहीं किया गया था। आखिरकार, यह पर्याप्त नहीं साबित होता है, इसलिए आपको अधिक से अधिक पात्रों को नियंत्रित करना चाहिए जब तक कि आप सभी 4 पड़ोसियों के कार्यों को जोड़-तोड़ कर रहे हैं जो दुर्घटना के लिए अग्रणी हैं।
ड्राइव होम के लिए संगीत वीडियो, इस खेल के लिए स्रोत सामग्री।
यह अवधारणा पहली बार में दिलचस्प है, लेकिन इस तथ्य के लिए इसके चेहरे पर फ्लैट हो जाता है कि कई टुकड़े एक साथ फिट नहीं होते हैं। खेल किसी भी वास्तविक विचार प्रक्रिया की तुलना में अधिक दृढ़ता से परीक्षण और त्रुटि पर आधारित है, और यह कहानी के लिए विनाशकारी हो जाता है और एक दिलचस्प पहेली / साहसिक खेल बनने की क्षमता की ओर जाता है। उदाहरण के लिए, मौत के दूसरे कारण का हल मौत के पहले कारण को हल करते समय खेल द्वारा निर्धारित नियमों के आधार पर कम समझ में आता है।
यह परीक्षण और त्रुटि और खेल की दुनिया के लिए एक स्थापित तर्क की कमी लंबे समय के बोझ से तेज हो जाती है और यह तथ्य कि रीप्लेइंग सेगमेंट आपको "दिन के अंत" कटकनेस के साथ-साथ कार्ल और जून के दुर्घटनाग्रस्त होने के तरीके के लिए मजबूर करता है। ।
यह उलझन भरी निराशा का एक चक्र है जहां एक पहेली के अलग समाधान की कोशिश करने में कई मिनट लगते हैं जिसके साथ शुरू करने के लिए हमेशा कोई तार्किक नियम नहीं होता है। इसका एक और अनपेक्षित प्रभाव भी था: मुझे कार्ल को देखने के लिए मजबूर करना और जून की दुर्घटना ने मुझे इसके लिए निराश कर दिया। जबकि पहली बार मैंने भावनात्मक रूप से निवेश किया था और कार्ल की हताशा को महसूस किया था क्योंकि उसने अपनी पत्नी को दुर्भाग्यपूर्ण घटनाओं के कैफीन से बचाने की कोशिश की थी, जिससे उन्हें उस भयावह शाम को दुर्घटनाग्रस्त हो गया था, जब तक कि वे परवाह नहीं करते, तब तक मैं वास्तव में हँसते हुए पाया। एक और रुग्ण कॉमेडिक दुर्घटना के कारण सड़क बंद।
उसके अदम्य, अप्रयुक्त बिस्तर को देखते हुए मेरा दिल डूब गया।
लेकिन मेरे लिए, यह सबसे बड़ी समस्या को नजरअंदाज करता है: खेल को 4 पड़ोसियों के रूप में खेलना जून से बंधा हुआ महसूस नहीं करता है। मेरा मतलब है, उनके कार्यों का बहुत शाब्दिक रूप से, हालांकि अनजाने में, उनकी मृत्यु का कारण बनता है ताकि आप एक सहसंबंध देख सकें, लेकिन उनकी प्रेरणा कभी भी जून की मृत्यु से जुड़ी नहीं है। आप उन्हें उसके लिए कभी दुखी नहीं होते हैं और आप उनके संबंधों की प्रकृति और उनकी मृत्यु का उन पर क्या प्रभाव पड़ेगा, यह समझने के लिए इनमें से अधिकांश पात्रों और जून के बीच महत्वपूर्ण बातचीत नहीं देखते हैं।
मुझे खुद से पूछते हुए छोड़ दिया गया था: अगर आप इन 4 पड़ोसियों को हटा देते हैं तो गेम मौलिक रूप से कैसे बदल जाएगा? इसका उत्तर है: यह नहीं होगा। उन्हें घटनाओं में खिलाने के बावजूद, उन्होंने भावनात्मक रूप से और एक कहानी संचालित खेल में कुछ भी नहीं करने के लिए महत्वपूर्ण योगदान दिया। जून को सहेजना इस वजह से अमूर्त लगता है।
कार्ल इस सब के प्रेरक हो सकते हैं, लेकिन वह इस प्रक्रिया से 2 कदम दूर हैं। और 4 पड़ोसियों के विपरीत, आप कार्ल के बारे में उसके रिश्ते और उसके बाद के वंश के बारे में बहुत कुछ नहीं सीखते। यह एक जानबूझकर तरीका हो सकता है कि आप ऐसा महसूस करें कि आप उसे खाली स्लेट छोड़ कर जा रहे हैं, जिस पर प्रोजेक्ट करना आसान है, लेकिन यह मुझे खाली लगा। ऐसी कहानी में जहां मुझे जून के साथ बंधन में नहीं जोड़ा जाता है और मैं ऐसे पात्रों के रूप में खेलता हूं जो उससे 2 डिग्री अलग हो जाते हैं, सब कुछ थोड़ा खोखला लगा।
कार्ल का रिश्ता जल्दी शुरू हुआ था, लेकिन इस खेल को आगे बढ़ाने के लिए कहा गया।
मांस बाहर जून मदद करने के लिए इन पात्रों की अनुमति मुझे उसके जैसे एक बहुत अधिक बना दिया है। जैसा कि, यह महसूस हुआ कि मुझे उसकी मृत्यु के बारे में परवाह करने की उम्मीद थी क्योंकि वह नायक की प्रेम रुचि थी और वह बहुत कमजोर थी।
निष्कर्ष
इस खेल की कला दिशा गौर करने लायक है; मुझे उम्मीद है कि यह उस पहलू के लिए पुरस्कार जीतता है। लेकिन मैं वास्तव में लोगों को एक महान और यादगार कहानी के साथ एक महान कला दिशा का सामना करना नहीं चाहता। जब मैंने पहली बार इस गेम को समीक्षा के लिए स्वीकार किया तो मैंने कुछ पूर्वावलोकन देखे और मैंने जल्दी से सुर्खियों और विवरणों को देखा कि आप खुद को ऊतकों के एक बॉक्स के साथ तैयार करते हैं। अफसोस की बात है, घटिया कहानी कहने और निराश करने वाले दोहरावदार गेम डिज़ाइन के कारण मैं खेल के अंत में गुस्सा महसूस कर रहा था; उदास नहीं।
हमारी रेटिंग 6 क्या स्टीवन विल्सन ड्राइव होम पर आधारित गेम डिजाइन की कमी के लिए अपनी महान कला दिशा का उपयोग कर सकता है? या पुनरावृत्ति यह महसूस करता है कि आपने पिछले कई दिनों से खेला है? समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है