विषय
मैं स्टीम ग्रीनलाइट का सक्रिय उपयोगकर्ता हूं। मैं प्रति सप्ताह कम से कम एक बार यह देख रहा हूं कि लोगों के पास क्या विचार हैं। मैं आपको बता दूं कि मैं 90% सामान को "डाउनवोट" करता हूं। उनमें से बहुत से खेल पहले से ही बाहर हैं, वे फ़्लैश गेम्स की तरह दिखते हैं, या यह एक और है Minecraft या पतला क्लोन। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि इस प्रकार के खेल खराब हैं, लेकिन लोगों को यह सोचना चाहिए कि $ 100 फेंकने से पहले वे क्या करने जा रहे हैं।
बुरे विचारों का महासागर
ग्रीनलाईट पर वास्तव में अच्छे खेल के कुछ मामले हैं, लेकिन उन्हें वास्तव में बुरे विचारों के समुद्र में खोजना मुश्किल है। यह मुझे गेमिंग में नवाचारों के बारे में सोचने के लिए प्रेरित करता है। आप पहले से ही जानते हैं कि गेमिंग उद्योग खराब जगह है। हर चीज के कारण लोग आप पर चिल्लाते हैं। और ऐसा करने का उनका अधिकार है। अंत में यह सब पैसे के बारे में है। उनका और तुम्हारा। कुछ नया लाने की कोशिश करना जोखिम भरा है और यह ज्यादातर समय काम नहीं करेगा। लेकिन गलती किसकी है? तुम्हारा क्योंकि तुम बुरा विचार है या उनकी समझ नहीं है? इसका उत्तर देना कठिन है लेकिन अधिकांश समय डेवलपर्स के पास वास्तव में बुरे विचार हैं।
यही कारण है कि लोग कुछ नया करने से डरते हैं क्योंकि "यह काम नहीं कर सकता है"। इसलिए उन्होंने अपना समय और पैसा दूसरे को बनाने में लगा दिया Minecraft क्लोन। मैं नहीं जानता कि क्यों, क्योंकि यह Minecraft से बेहतर नहीं होगा। समुदाय आप के रूप में और बेहतर कर सकते हैं। दूसरी ओर, लोग बंदूक की तरह कुछ नए स्वर शैली के खेल में लाने की कोशिश कर रहे हैं। लोगों ने Minecraft के लिए बहुत सारे बंदूक मोड बनाए लेकिन यह सही नहीं लगता। डेवलपर्स को ध्यान केंद्रित करना चाहिए। कुछ बनाना Minecraft नहीं है।
लोग सादगी चाहते हैं
एक रणनीति खेल प्रशंसक के रूप में मैं काफी निराश हूं। बहुत सारे नए नहीं हैं। मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि लोगों के पास इतना समय नहीं है लेकिन जब मैं लोगों को एलओएल या डोटा 2 का खेल खेलते हुए 45 मिनट तक देखता हूं, भले ही वे हार जाएं, ऐसा नहीं है। यह जटिलता है। लोग अब जटिल खेल नहीं चाहते हैं। कुछ अपवाद हैं जैसे स्टार क्राफ्ट या शायद भी Dota। लोग कहते हैं कि यह सीखना मुश्किल है कि डोटा कैसे खेलें लेकिन जब मैं समय की तुलना करता हूं तो यह सीखता हूं कि कैसे खेलना है Dota सेवा मेरे बौना किला यह हँसने योग्य है।
अंत में, यह ग्राहक हैं जो इस उद्योग को आकार दे रहे हैं, बड़ी कंपनियों को नहीं। यह अच्छा है कि बहुत से लोग केवल साधारण गेम की तुलना में कुछ अधिक की मांग कर रहे हैं, लेकिन जब वे दुकान में दौड़ते हैं और एक दिन में एक और कॉल ऑफ ड्यूटी गेम खरीदते हैं, तो यह बहुत प्रभावी नहीं है।