कोंमी ने आज के लिए एक अद्यतन लागू करते समय अपनी ओर से त्रुटि के लिए माफी मांगी है PES 2016.
अद्यतन केवल पिछले सप्ताह 29 अक्टूबर को जारी किया गया था और दुर्भाग्य से, यह आशा के अनुसार आसानी से नहीं चला। खिलाड़ी रोस्टरों को वर्तमान स्थानांतरण अवधि को प्रतिबिंबित करने के लिए अपडेट किया जाना था, ऑनलाइन कोई समस्या नहीं थी, लेकिन ऑफ़लाइन मोड ने हस्तांतरण विंडो के अंतिम कुछ दिनों को ध्यान में नहीं रखा था जिसका अर्थ था कि जानकारी गलत थी।
नवंबर में एक और डेटा पैक भी जारी किया जाना था, इस अद्यतन के समायोजन के साथ यह अगले एक पर एक डोमिनोज़ प्रभाव डाल रहा है। कोंमी ने यह भी कहा है कि अब इसमें देरी होगी, इसलिए वे यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि सब कुछ सही हो और जैसा होना चाहिए; यह एक नए स्टेडियम को भी शामिल करने के कारण था।
हाय पीईएस प्रशंसक,
29 अक्टूबर को जारी नवीनतम डेटा पैक के साथ एक समस्या रही है, और हम आपको हमारे प्रशंसकों तक पहुंचाना चाहते हैं ताकि आपको पता चल सके कि हम इस वर्तमान स्थिति से कैसे निपट रहे हैं।
वर्तमान में ऑफ़लाइन खेलने के लिए रोस्टर अपडेट जो मास्टर लीग, प्रतियोगिताओं और संपादन मोड को प्रभावित करता है, पूर्ण नहीं होता है, अंतिम कुछ दिनों के स्थानांतरण को याद करता है। ऑनलाइन मोड, जैसे कि लाइव अपडेट का उपयोग करके रैंक वाले मैच, मायक्लब और प्रदर्शनी मोड, आज तक हैं, क्योंकि वे 2 अक्टूबर से थे - और वे अप्रभावित रहते हैं।
हमें इस बारे में कई प्रश्न प्राप्त हुए हैं कि ऑफ़लाइन और ऑनलाइन अद्वितीय क्यों हैं, और अभी मैं यह समझाना चाहता था कि ऑनलाइन अपडेट के लिए उपयोग की जा रही प्रणालियाँ उस प्रक्रिया के कारण ऑफ़लाइन से अलग हो जाती हैं, जिनकी ज़रूरत पड़ने वाली सूचियों सहित पैच डेटा के साथ होती है। आंतरिक रूप से और बाह्य रूप से जांच की जाएगी और वितरण से पहले सप्ताह लग सकते हैं।
रोस्टर का मुद्दा एएसएपी को सही करने के लिए हमारी प्राथमिकता है, लेकिन दुर्भाग्य से कुछ सप्ताह लगेंगे। हमने नवंबर के अंत के लिए एक दूसरे डेटा पैक की योजना बनाई थी जो PS4 और Xbox One, Maracana के लिए एक नया स्टेडियम शामिल करने के लिए निर्धारित किया गया था। हालाँकि, हम इस डेटा पैक को ऑफ़लाइन रोस्टर समस्या के लिए फिक्स सहित शामिल नहीं करेंगे।
अभी हमने अपने शेड्यूल से नियोजित डेटा पैक को हटा दिया है ताकि हम आवश्यक सुधार लागू कर सकें। फिर हम इसे जल्द से जल्द निकालने की प्रक्रिया से गुजरेंगे। जैसे ही हमारे पास इस बारे में जानकारी होगी, हम अपने आधिकारिक सोशल चैनलों पर प्रशंसकों को अपडेट कर देंगे।
अतिरिक्त समय का उपयोग इस चरण में नियोजित गेम में अधिक सामग्री जोड़ने के लिए भी किया जाएगा, जैसे कि नई किट और बूट, साथ ही समय की अनुमति देता है। हम एक बार सेट की गई अतिरिक्त सामग्री की सूची प्रदान करेंगे। हम इसकी सराहना करते हैं कि यह स्थिति इस स्थिति को बेहतर बनाने के लिए नहीं है, लेकिन हम प्रशंसकों के लिए स्थिति पर अच्छा करने की इच्छा दिखाना चाहते हैं।
हम इस मुद्दे से प्रभावित प्रशंसकों से ईमानदारी से माफी मांगने का अवसर भी लेना चाहते हैं। यह प्रशंसकों के लिए, और खेल बनाने वाली टीम के लिए निराशाजनक है। हम हर किसी को आश्वस्त करते हैं कि हमने इस स्थिति से सीखा है, और इन स्थितियों को सुधारने के लिए डिजाइनों की पुष्टि करते हैं जैसे वर्तमान में भविष्य के उत्पादों के लिए विचार किया जा रहा है।
आपके निरंतर समर्थन के लिए धन्यवाद, और एक बार फिर क्षमा करें,
PES टीम
इसलिए न केवल उन्होंने यह विशाल माफी जारी की है; उन्होंने यह भी खुलासा किया है कि वे आगे का पालन करने के लिए नई सामग्री जोड़ने के लिए देख रहे हैं।
क्या तुम एक PES 2016 पंखा? क्या आप कोनमी की माफी से खुश हैं? मुझे हमेशा की तरह नीचे टिप्पणी में बताएं!