Konami और अल्पविराम; नतीजा 4 और मैंने कैसे जाने दिया

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 8 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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Konami और अल्पविराम; नतीजा 4 और मैंने कैसे जाने दिया - खेल
Konami और अल्पविराम; नतीजा 4 और मैंने कैसे जाने दिया - खेल

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आखिरी कुछ दिन मेरे लिए थोड़े कठिन रहे हैं जब यह आता है कि मैं गेमर्स और खुद को कैसे देखता हूं। मैंने गेमिंग को हमेशा एक मनोरंजन माध्यम के रूप में और शायद एक सामाजिक घटना के रूप में और भी अधिक प्यार किया है, पहचान की साझा भावना मुझे लगता है जब मैं किसी ऐसे व्यक्ति से बात करता हूं जो प्यार भी करता है विवादमैं निराशा को साझा करता हूं, जब कोन्यामी की तरह कुछ बंद हो जाता है। एक संस्कृति के रूप में गेमिंग बचपन से ही मेरी पहचान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है, इसीलिए जब मैं महसूस करता था कि मुझे कुछ जुनून छोड़ना है तो यह बहुत ही डरावना है।


बहुत पहले नहीं मैंने कोनमी के खिलाफ एक तीखी टिप्पणी लिखी कि उन्होंने अपने आईपी के लिए क्या किया, जल्दी से इसे वापस ले लिया और इसे थोड़े कम रैंटी संस्करण के रूप में फिर से जारी किया। मैं उस लेख में उठाए गए बिंदुओं के साथ खड़ा हूं, लेकिन एक फ्रैंचाइज़ी पर मैं कितना क्रोधित था, मैं खुद को हैरान पाया कि मैं केवल एक आकस्मिक प्रशंसक था।

यह मेरे लिए क्या महत्वपूर्ण है?

मुझे यह महसूस हुआ कि कंपनी जो उद्योग के कुछ सबसे अच्छे खेलों के लिए जिम्मेदार थी, हमें गेमर्स के रूप में खारिज कर रही थी। मेरे लिए यह एक व्यक्तिगत अपमान की तरह लगा, जिस संस्कृति को मैंने नाजायजता के बिंदु पर गहराई से ध्यान में रखा। पीछे मुड़कर देखने पर मैं शर्मिंदा हूं कि यह व्यक्तिगत रूप से मुझे कैसे मारा।

कुछ दिनों बाद मैंने एक लेख के बारे में सुना जिसमें दावा किया गया था नतीजा 4 एक पुनर्नवीनीकरण था फ़ॉल आउट 3 भेष में। उस लेख के कुछ टिप्पणीकार कैसे बात कर रहे थे विवाद मूल दो के बाद श्रृंखला का हिस्सा बिल्कुल नहीं थे और कहा कि 3 श्रृंखला में सबसे खराब प्रविष्टि थी। यह कोई नई अवधारणा नहीं है कि उदासीनता वरीयता को प्रभावित करती है और फ़ॉल आउट 3 अभी काफी पुराना है कि मैं शायद खुद इसका शिकार हूं। मैं अपने काउंटर तर्क को बनाने के लिए पूरी तरह से तैयार था जब मुझे एहसास हुआ कि मेरी उदासीनता ने मुझे कितना प्रभावित किया है, जितना अधिक मैंने इसके बारे में सोचा था उतना ही मुझे एहसास हुआ कि उनके विचारों की वैधता कितनी थी अगर मैं खुद उनके लिए परवाह नहीं करता था।


मुझे अपने आप से पूछना था कि क्या शायद मैं इस पूरी गेमर पहचान की चीज़ के बहुत करीब हूँ? जहां तक ​​मैं कभी भी चिंतित रहूंगा कि खेल कला है और इसके आसपास की संस्कृति किसी भी अन्य मीडिया की तुलना में कम वैध नहीं है, लेकिन शायद मुझे अपनी नैतिक श्रेष्ठता पर अपने कीबोर्ड को लेने से पहले अपने रुख का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता है। यह भूलना आसान है मैं वास्तविक लोगों से बात कर रहा हूं।

खेल कुछ ऐसा है जो मुझे लगता है कि मैं अपने शेष जीवन को लिखने में बिताऊंगा लेकिन मैं अपने जीवन को केवल उनके बारे में बताने के लिए तैयार नहीं हूं।