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किंगडम हार्ट्स अपने समय की एक उत्कृष्ट कृति थी, जो कि लगभग अतुलनीय है। 2002 में, इस गेम ने हॉर्न द्वारा Playstation 2 को लिया और इसे वीडियो गेम हॉल ऑफ फेम के लिए सभी तरह से सवार कर दिया। बहस का हिस्सा यह है कि इसे इतनी अच्छी तरह से क्यों प्राप्त किया गया था।
बेशक एक गुच्छा रहा है अंतिम ख्वाब और दुनिया भर में चलने वाले और बचाने वाले डिज़्नी के चरित्र एक अच्छा खेल बनाते हैं, लेकिन इसके अलावा भी बहुत कुछ था। किंगडम हार्ट्स बस एक विशिष्ट आरपीजी फिर से त्वचा नहीं है और यह एक दिन कहते हैं। वे इसे और भी आगे ले गए। यह अगला कदम उन्होंने वही रखा जो मैंने प्रस्तावित किया था कि जेआरपीजी शैली को योर के दिनों से बदल दिया है, जो आज हमारे पास है।
वह कदम युद्ध यांत्रिकी था
स्पष्ट रूप से कई चीजें हैं जो बनी हैं किंगडम हार्ट्स बाहर खड़े रहो, लेकिन यह एक पूरे के रूप में शैली में सबसे लंबे समय तक चलने वाला था। इसमें अभी भी 'हमला', 'जादू', 'समन', आदि था, लेकिन यह इसके मूल के लिए एक एक्शन-आरपीजी था। किंगडम हार्ट्स यह प्रयास करने वाला पहला गेम नहीं था, लेकिन यह कार्रवाई और JRPG तत्वों के सम्मिश्रण को सही करने वाला पहला था। जैसे खेल सितारा महासागर जिन पात्रों के खिलाड़ी युद्ध के मैदान के आसपास नियंत्रित कर सकते थे, लेकिन अंत में यह एक आरपीजी की तरह लगा। जो ठीक है, सितारा महासागर एक महान श्रृंखला है, लेकिन किंगडम हार्ट्स मुख्यधारा की अपील की थी, और डिज्नी की सुविधाएँ उस अपील का केवल एक हिस्सा थीं।
एक पार्टी को नियंत्रित करने के बजाय, किंगडम हार्ट्स सोरा को नियंत्रित करने के चारों ओर खेल केंद्र बनाया गया था, जिसमें उनके सहयोगियों ने विभिन्न एआई दिनचर्या के साथ सहायता की, जिसने सोरा की दक्षता को बढ़ाया। आम आदमी की भूमिका में, सोरा खिलाड़ी का किरदार था, और सहयोगी उसकी मदद करने के लिए थे। इस तरह वर्णित किया जा रहा है कि यह वास्तव में की तुलना में अधिक सरल लग सकता है, लेकिन वास्तव में यह सिर्फ गहराई को ध्यान में रखते हुए खेल को अधिक स्वीकार्य बनाता है। इतना ही नहीं, लेकिन इसने जटिल रूप से जटिल कहानी बना दी किंगडम हार्ट्स एक विलक्षण चरित्र के माध्यम से कथा का पालन करके अधिक सुपाच्य।
जबकि किंगडम हार्ट्स इसकी अनुमानितता और डिज़नी पहलुओं के कारण मुख्यधारा की अपील थी, ऐसा लगता था कि इन नए युद्ध यांत्रिकी का उद्योग पर एक संपूर्ण प्रभाव पड़ा। वास्तव में, के बाद किंगडम हार्ट्स कई लोगों का दिल लिया, स्क्वायर एनिक्स जारी किया अंतिम काल्पनिक 12, जिसमें एक लड़ाई-आधारित लड़ाई शैली शामिल थी। तार्किक रूप से, किंगडम हार्ट्स यह बेहतर था, लेकिन मुद्दा यह है कि मुख्यधारा के जेआरपीजी बाजार में बारी-आधारित रणनीति हमेशा के लिए बदल दी गई थी किंगडम हार्ट्स.
मुख्यधारा के आरपीजी बदल दिए गए थे
सबसे मुख्यधारा के आरपीजी के बाद किंगडम हार्ट्स परंपरागत टर्न-बेस्ड रणनीति का पालन नहीं किया, और अलग-अलग यांत्रिकी को खेलों में घुसपैठ करने के लिए अलग-अलग तरीके से पाया, अगर पूरी तरह से आरपीजी लड़ाइयों को बदलते हुए नहीं। कई कट्टर JRPG खिलाड़ियों ने बारी-बारी की रणनीति से पारी को आगे बढ़ाया, लेकिन अधिकांश लोगों ने इलाज के बाद पारी के पक्ष में बात की किंगडम हार्ट्स.
अगर किंगडम हार्ट्स एक मानक टर्न-आधारित PlayStation 1 शैली JRPG थी, यह शायद अभी भी एक महान आधार के रूप में जाना जाएगा, लेकिन बस उस समय के रूप में याद किया जाएगा जब डिज्नी और स्क्वायर मिलकर बने। आज, यह लाखों लोगों द्वारा एक ऐसे खेल के रूप में याद किया जाता है, जहां आप गैलेक्सी-स्पैन साहसिक पर डोनाल्ड और नासमझ के साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ते थे। उनके पास इसके लिए धन्यवाद करने के लिए स्वीकार्य, अधिक कार्रवाई-उन्मुख यांत्रिकी है। यदि आप एक गैर-गेमर से पूछना चाहते थे कि क्या उन्होंने कभी आरपीजी खेला है, तो एक बड़ा मौका है कि उन्होंने शायद किंगडम हार्ट्स खेला है। ऐसा इसलिए है क्योंकि उन यांत्रिकी को एक खेल के आधार के साथ मिश्रित किया गया था जो कि अभी तक नया था, नियंत्रण योजना को आसान बनाने के साथ परिचित था।
एक तरह से, कांच को तोड़ दिया गया था क्योंकि जेआरपीजी के मानक हमेशा के लिए बदल दिए गए थे। आगे बढ़ते हुए, डेवलपर्स ने अपने नए गेम के लिए पिछले सूत्र को बदलने के लिए बाध्य महसूस किया। क्या यह अच्छी या बुरी बात थी? यह अंततः बात नहीं की। किंगडम हार्ट्स मंच ले लिया और सभी को सूट का पालन करने की आवश्यकता महसूस हुई, और उन्होंने किया।
व्यक्तिगत रूप से, मैं बदलाव की सराहना कर सकता हूं, बहुत पसंद है कि कैसे निनटेंडो हमेशा निनटेंडो स्विच जैसी चीजों के साथ एक वाइल्ड कार्ड फेंकता है। किंगडम हार्ट्स जरूरत नहीं थी या इसके लिए भी कहा गया था, लेकिन विचार ने इसकी लैंडिंग को रोक दिया और भीड़ ने जवाब दिया। यह उन लोगों के लिए नवाचार को बल देता है जो अनुकरण करना चाहते हैं, जो कि अंततः पूरी शैली के साथ किया गया था।
इसके अलावा, अगर कोई वास्तव में एक पारंपरिक JRPG चाहता है, तो PlayStation 1/2 युग में टन थे और अभी भी इंडी स्पेस में अधिक हैं। जबकि कुछ परंपरा के लिए रोते हैं, अन्य लोग पसंद के लिए पूछते हैं, और यही है किंगडम हार्ट्स की पेशकश की।