& lbrack; इसे किक करें & rsqb; डेविड शर्लिन भाग 2 के साथ साक्षात्कार - किकस्टार्टर के बारे में सब कुछ

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 13 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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[किक इट] में आपका स्वागत है, जहाँ हम डेवलपर्स और रचनाकारों से उनके किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स के बारे में बातचीत करते हैं।


आज हम डेविड शर्लिन के साथ बात कर रहे हैं Sirlin Games, उसके किकस्टार्टर के बारे में Pandante.

अगर सिर्लिन नाम जाना-पहचाना लगता है, तो इसलिए कि टेबलटॉप और वीडियो गेम के दृश्यों में डेविड का बहुत बड़ा योगदान रहा है; और वह अपने काम के लिए जाना जाता है काल्पनिक हड़ताल, स्ट्रीटफाइटर एचडी रीमिक्स, और उनकी प्रसिद्ध पुस्तक जीत के लिए खेल रहा है।

क्योंकि दोनों के बारे में कहने के लिए डेविड के पास एक टन था Pandante और किकस्टार्टर प्रक्रिया के बारे में, मैंने इस साक्षात्कार को दो अलग-अलग लेखों में तोड़ दिया है। भाग एक, जो विशेष रूप से खेल के बारे में अधिक है, पाया जा सकता है यहाँ.

किकस्टार्टर अभियान के बाद, आपके अगले कदम क्या होंगे?

एसआर: "मैंने पहले से ही विनिर्माण के साथ बहुत काम किया है, लेकिन अभी भी अंतिम प्रमाण के साथ काम करने के लिए कुछ और चीजें हैं। बास उबाऊ प्रशासनिक सामान है। पृष्ठभूमि में, मैं बीटा कार्ड के भौतिक कार्ड के लिए तैयार होने पर काम कर रहा हूं। और नए के प्रिंट-एंड-प्ले संस्करण Yomi डेक और का ज़ाब्ता। इतना होने के बाद Pandanteकिकस्टार्टर समाप्त होता है, मैं पूरी तरह से तैयार हो कर वापस आ जाऊंगा। और मुझे लगता है कि आईओएस संस्करण Yomi चारों ओर से बाहर आ जाना चाहिए, यह भी सुनिश्चित नहीं है।


यदि किकस्टार्टर विफल हो जाता है, तो क्या होगा? क्या कोई आकस्मिक योजना है?

एसआर: "अगर किसी कारण से किकस्टार्टर विफल हो जाता है, तो मैं अभी भी इसके मूल संस्करण का उत्पादन करूंगा Pandante। इसका मतलब सिर्फ इतना होगा कि हमें कूल पोकर चिप वर्जन नहीं मिलेगा। सबसे खतरनाक संभव परिणाम हालांकि विफलता भी नहीं है, यह है अगर हम केवल मुश्किल से सफल होते हैं। दरअसल, इस लग्जरी वर्जन को बनाने में शामिल लागत कथित तौर पर बताए गए लक्ष्य से अधिक है। इसलिए, मूल रूप से मैं अपने बहुत सारे पैसे लगा रहा हूं, अगर हम केवल धन के स्तर पर थोड़ा आगे बढ़ेंगे। यह मेरे लिए सुपर बुरा हो सकता है, और मैंने लक्ष्य का रास्ता बहुत कम निर्धारित किया हो सकता है, लेकिन मैं वास्तव में इस लक्जरी संस्करण को अस्तित्व में लाना चाहता था। चलो आशा है कि यह मुझे दिवालिया नहीं होगा।

क्या आप किकस्टार्टर प्रक्रिया के साथ अपनी बातचीत का वर्णन कर सकते हैं?

एसआर: "मुझे लगता है कि मैंने समय से लगभग 3 महीने पहले अभियान की स्थापना शुरू कर दी थी। अभी बहुत सारे विवरण हैं। बस मैनी तत्वों और चित्रों के लिए तैयार सभी कला और ग्राफिक डिजाइन एक बड़ा उपक्रम था। वर्कआउट करने का लॉजिस्टिक्स भी है। समय से पहले निर्माण और शिपिंग। मुझे लोगों को कोई भी प्रतिबद्धता देने का विचार पसंद नहीं है जब तक कि मेरे पास वह सब कुछ न हो जो पहले से ही पता चल गया है। यह बहुत ही नर्वस होगा कि हर सामान का बकाया हो और मैन्युफैक्चरिंग या शिपिंग का पता लगाने के लिए हाथ धोना पड़े। , इसलिए मैं बहुत तैयारी करता हूं।


"मुझे लगता है कि मैंने समय से लगभग 3 महीने पहले अभियान शुरू किया।"

मुझे लगता है कि इसे स्थापित करने का मेरा वर्णन सिर्फ ... पहेली के अधिक टुकड़ों को एक-एक करके, लगभग 2 या 3 महीने तक भरना था, जब तक कि यह सब वहां नहीं था।

किकस्टार्टर का उपयोग करने के इच्छुक डेवलपर्स और निर्माता आपको क्या सलाह देंगे?

एसआर: "किकस्टार्टर काम की एक बड़ी राशि है। यह आपके द्वारा महसूस किए गए काम की तुलना में अधिक कार्य हो सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको ऐसा नहीं करना चाहिए, लेकिन इसका मतलब है कि आपको इसके लिए योजना बनानी होगी। जैसे मैंने ऊपर कहा, विनिर्माण और शिपिंग। एक बड़ी बात है और यह आपकी पूरी परियोजना को तब तक मार सकता है जब तक कि आप इसे सुलझा नहीं लेते हैं, इस पर अपनी लागत को आधार बना सकते हैं। मैं यह भी कहूंगा कि समय से पहले दर्शकों का निर्माण एक बड़ा लाभ है। यदि आपके पास ऐसा करने का कोई भी तरीका है, तो यह।

आपको क्या लगता है कि एक सफल किकस्टार्टर अभियान क्या है?

एसआर: "मुझे कुछ बुरी बातें कहनी हैं, इसलिए मैं स्पष्ट होने के लिए एक अच्छी चीज के साथ शुरुआत करना चाहता हूं। यह बहुत अच्छा है कि किकस्टार्टर मौजूद है और मैं एक निर्माता और एक ग्राहक के रूप में इसके लिए आभारी हूं। बुरी खबर यह है कि" अच्छा उत्पाद "वास्तव में वह नहीं है जो एक सफल किकस्टार्टर बनाता है। मेरा मतलब है कि हम सभी एक अच्छा उत्पाद चाहते हैं, लेकिन अन्य कारक बहुत अधिक हैं। मैं ऐसे दो कारकों को कवर करूंगा, एक समय के रूप में पुराना और दूसरा एक नई चीज।

सबसे पहले, यह सब विपणन के बारे में है। मार्केटिंग, मार्केटिंग, मार्केटिंग। काश ऐसा नहीं होता। काश यह होता कि आपका उत्पाद कितना अच्छा होता। लेकिन गंभीरता से, आपको विपणन प्रयासों पर खर्च करने की आवश्यकता है। मुझे इस मोड में शिफ्ट होना पड़ा जहाँ मैं शायद ही कोई खेल विकास करूँ और केवल मार्केटिंग का सामान करूँ, और यह मेरे लिए निराशाजनक है।

आपको सोशल मीडिया पर पोस्ट करने और अन्य लोगों को भी ऐसा करने की आवश्यकता है। आपको लेख लिखने, चित्रों को पोस्ट करने, हर संभव समाचार फ़ीड में उल्लिखित करने की आवश्यकता है। आपको साक्षात्कार करने की आवश्यकता है जैसे मैं अभी कर रहा हूं। आपको किकस्टार्टर बैकर्स के साथ, और कई अलग-अलग साइटों पर फ़ोरम पोस्टर के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है। आपको शायद विज्ञापनों के लिए भुगतान करना होगा। उनके लिए बहुत अधिक भुगतान करना अच्छा हो सकता है।

हालांकि यह लगभग सभी मैं अभी कर रहा हूं, और शुक्र है कि मुझे प्रशंसकों और स्वयंसेवकों से थोड़ी मदद मिली है, मुझे लगता है कि यह पर्याप्त के करीब भी नहीं है। यह मेरा 100% कम से कम मैं चाहता हूँ की तुलना में 10x कम विपणन की तरह है। मैं ये नियम नहीं बनाता, और अगर मैंने किया, तो मैं उन्हें इस तरह नहीं बनाऊंगा, लेकिन सच्चाई यह है: विपणन, विपणन, विपणन।

"आपको लेख लिखने, चित्रों को पोस्ट करने, हर संभव समाचार फ़ीड में उल्लिखित करने की आवश्यकता है।"

ठीक है, वहाँ एक दूसरी बात यह है कि कुछ मायनों में विपणन बात से भी बदतर खबर है। एक इंडी डेवलपर के रूप में मार्केटिंग पर एक टन समय बिताना अप्रत्यक्ष रूप से आपके उत्पाद को बदतर बना सकता है क्योंकि विकास से समय लगता है, लेकिन यह अगला मुद्दा आपके उत्पाद को खराब कर सकता है यदि आप सावधान नहीं हैं।

यहाँ सारांश है: दुनिया में सबसे सुंदर संभव बोर्ड गेम एक भयानक किकस्टार्टर परियोजना होगी। आपको उम्मीद होगी कि सबसे सुंदर संभव बोर्ड गेम जो 1000 साल तक चलने में सक्षम हो या कुछ और सबसे सफल किकस्टार्ट प्रोजेक्ट होगा। लेकिन मुझे लगता है कि यह भी वित्त पोषित करने के लिए संघर्ष किया जाएगा। एक सुरुचिपूर्ण खेल में कुछ भी अतिरिक्त नहीं है, कुछ भी नहीं है जो वहां होने की आवश्यकता नहीं थी। यह पूरी बात है।

ठीक है, अब चलो एक सफल किकस्टार्टर उत्पाद बनाते हैं। इसे यथासंभव अधूरा करने की आवश्यकता है। इसके लिए अधिकतम संभव टुकड़े की आवश्यकता है, बहुत सारे गैर-आवश्यक टुकड़े। इस तरह हम कम-लागत वाले संस्करण को बेच सकते हैं, फिर 100 अलग-अलग तरीकों को पसंद कर सकते हैं ताकि आप अधिक टुकड़े जोड़ सकें। आदर्श रूप से, इनमें से टन भी लक्ष्य हैं। प्रोजेक्ट निर्माता को एक्सट्रा के "दो आयाम" की आवश्यकता होती है: खिंचाव के लक्ष्यों के लिए चीजों का एक सेट और दूसरी बात यह है कि उच्च और उच्चतर पुरस्कार टियर मिलते हैं। "यहां मेरा एक खेल है, खरीदने के लिए केवल एक चीज है, यही है, इसे कुछ भी अधिक की आवश्यकता नहीं है," किकस्टार्टर पर किसी तरह का मज़ाक होगा। हालांकि यह बिल्कुल वही है जो मेरी राय में, एक अच्छा उत्पाद बना देगा। लेकिन हर कोई कहेगा कि खिंचाव के लक्ष्य नहीं हैं इसलिए यह इसके लायक नहीं है।

Pandante एक बहुत ही सुंदर और छोटा खेल है। इसलिए यह उस खेल के लिए खतरा था जो वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह किकस्टार्टर पर पूरी तरह से विफल है। इसलिए जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने "किकस्टार्टर गेम" कुछ हद तक यहाँ खेला है। विकास के बजाय Yomi तथा ज़ाब्ता, मैंने पोस्टर और आर्ट प्रिंट और प्रचार को रोक दिया और डिजाइन किया Yomi डेक और इतने पर। मुझे ध्यान से कम से कम कुछ खिंचाव लक्ष्यों की योजना बनानी पड़ी, ज्यादातर यह अतिरिक्त प्रकार की चिप के लिए खिंचाव लक्ष्य के बारे में है। मैं अतिरिक्त पुरस्कारों और स्ट्रेच गोलों के साथ क्या कर रहा हूं, वायाएए सबसे सफल किकस्टार्टर से कम है, हालांकि कर रहे हैं। वास्तव में पूरी तरह से "खेल खेलते हैं" मैं और आगे बढ़ गया होता। मैंने बस वही किया जो मुझे यहां जीवित रहने के लिए किया गया था और डीलक्स संस्करण को बनाने की कोशिश करना था।

वैसे भी, वे चीजें मुझे निराश कर रही हैं। इतना समय विपणन पर खर्च करना पड़ता है और साथ ही कई अतिरिक्त टुकड़ों को बनाने पर भी। हालांकि आपको सिर्फ इतना करना है। उस पर अंतिम विचार के रूप में, गेम साल्यूट के डैन यारिंगटन ने मुझे कुछ दिलचस्प कहा। उन्होंने कहा कि पूरी किकस्टार्टर चीज एक्स्ट्रा और स्ट्रेच गोल के साथ अधिक से अधिक चरम पर पहुंच रही है। यह गेम निर्माताओं पर ऐसा बोझ है जो इसके बजाय वास्तविक गेम बनाना चाहते हैं, इसलिए वह शर्त लगाते हैं कि गेम निर्माताओं के बीच एक नया प्लेटफॉर्म बनाने की मांग है जो प्री-ऑर्डर के लिए जरूरी है। कुछ इस तरह से: "अरे, मैं इस नए बोर्ड गेम को प्रिंट करना चाहता हूं। अगर हमें 1000 लोगों को प्री-ऑर्डर करना है, तो हमारे पास इसे प्रिंट करने के लिए पैसे होंगे। और अगर हम नहीं करते हैं और आप प्राप्त करेंगे। आपका पैसा वापस। यह बात है! " उसे स्वीकार करें। मैंने उससे कहा कि वह मंच बनाये और मैं उसका पहला ग्राहक बनूँ।

"किकस्टार्टर बहुत अच्छा करता है, और एक निर्माता और ग्राहक के रूप में मेरे लिए अच्छा किया है।"

ओह, और मुझे पता है कि वह अंतरराष्ट्रीय ग्राहकों से शिपिंग धन इकट्ठा करने का एक उचित तरीका शामिल करेगा। यह आश्चर्यजनक है कि किकस्टार्टर के पास अभी भी इसके लिए कोई उचित इंटरफ़ेस नहीं है, फिर भी परियोजना रचनाकारों को शिपिंग के लिए विभिन्न मात्राओं को मैन्युअल रूप से दर्ज करने के लिए विभिन्न क्षेत्रों को बताना होगा। वहाँ भी 3 ऐड-ऑन की तरह एक उचित तरीका नहीं है और कहते हैं "उन विशेष चेकबॉक्स पर क्लिक करें जिन्हें आप चाहते हैं।" यह एक तरह से चकित करने वाला है कि इस तरह का एक सफल मंच अंतरराष्ट्रीय शिपिंग के लिए चार्ज करने या चुनने के बाद बुनियादी सुविधाओं को याद नहीं कर रहा है, जो कि मंच से लॉन्च होने के बाद इतने लंबे समय तक एक सूची से बाहर निकलता है।

उस सबके साथ भी, किकस्टार्टर बहुत अच्छा करता है, और एक निर्माता और ग्राहक के रूप में मेरे लिए अच्छा किया है। ”

यदि आप किकस्टार्टर को फिर से करना चाहते हैं, तो आप क्या बदलेंगे?

एसआर: "मैंने इसे अपना सब कुछ दे दिया, और जो मैंने किया वह सबसे अच्छा किया। मैं वास्तव में नहीं जानता कि अलग तरीके से क्या करना है।"

के बारे में हमें लपेटता है, किसी भी चीज को आप जोड़ना चाहते हैं?

एसआर: "लोगों के लिए लक्जरी संस्करण की जांच करने के लिए सिर्फ एक दलील Pandante। और एक अनुस्मारक कि बीटा Yomi डेक और बीटा ज़ाब्ता सामग्री कुछ समय बाद आने वाली है, कम से कम मुझे उम्मीद है! "

भाग दो का अंत

और वह मेरे साक्षात्कार के भाग दो का अंत है। साक्षात्कार में से एक भाग पाया जा सकता है यहाँ और के बारे में टिप्पणी शामिल है Pandante खुद और इस अनोखे खेल के पीछे प्रेरणा। मैं फिर से, डेविड शर्लिन को मेरे सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए एक हार्दिक धन्यवाद देना चाहता हूं। यदि आप उस खेल के बारे में अधिक जानकारी की तलाश कर रहे हैं जिसे आप देख सकते हैं Pandante किकस्टार्टर पृष्ठ, या पर जाएँ वेबसाइट। के विकास पर नज़र रखें Pandante डेविड को ट्विटर पर फॉलो करके @Sirlin या पर फेसबुक.

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क्या आपके पास किकस्टार्टर अभियान या एक परियोजना है जिसे आप GameSkinny के बारे में बात करते देखना चाहते हैं? मुझे भविष्य के लिए एक टिप दें [इसे किक करें] ट्विटर पर लेख @ZacaJay का उपयोग करते हुए#KickItJay!

या, आप जानते हैं, इसके बारे में लिखें स्वयं!