इस सप्ताह डीन "रॉकेट" हॉल, के निर्माता ArmA2 आधुनिक और अंतिम स्टैंडअलोन खेल DayZ, रेडिट समुदाय IAmA ("एएमए" के लिए एक समुदाय - मुझसे कुछ भी पूछो) पर सवालों के जवाब दिए।
रेडिट एक्सचेंज के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है जहां डीन ने खुलासा किया कि रैपर जे-जेड के वकीलों ने उनके गेम का नाम बदलने के बारे में उनसे संपर्क किया, उसके बाद Redditor jeppeake ने सुझाव दिया कि वह अपने बेटे का नाम "Jay-Z" रखे।
Jay-Z के वकीलों ने हमें DayZ का उपयोग बंद करने और इसे ZDay में बदलने का प्रयास किया, वास्तव में। हमने मना कर दिया। लेकिन इसने मुझे हंसाया।
यह स्पष्ट नहीं है कि उनके वकीलों द्वारा बंद करने के लिए आगे कोई आंदोलन था DayZ या अन्यथा गेम के नाम को बदल दें, लेकिन यह गेम के इतिहास में एक दिलचस्प फुटनोट है।
उनके एएमए में चर्चा मुख्य रूप से उनके तेजी से लोकप्रिय खेल के साथ-साथ माउंट के उनके शिखर सम्मेलन के आसपास केंद्रित थी। एवरेस्ट पिछले साल। यहाँ बातचीत से कुछ पसंद सवाल और जवाब हैं:
Important_Opinion पूछते हैं:
हाय रॉकेट, एएमए के लिए धन्यवाद।
क्या आपने उस गेम में कुछ डालने पर विचार किया है जिसे हासिल करने में टीम वर्क और संसाधन लगेंगे?
मैं चीजों के बारे में सोच रहा था जैसे कि एक पावर स्टेशन चलाना, इमारतों को मजबूत करना, एक अप्रयुक्त खदान शाफ्ट को साफ करना, आदि।
डीन हॉल (रॉकेट 2 एगन्स) जवाब दिया:
हां, इस तरह का एंडगेम सामान काफी महत्वपूर्ण है जो हम करना चाहते हैं। हालांकि, ऐसा करने के लिए हमें वास्तुकला को पूरा करना होगा जो हम अभी कर रहे हैं। निश्चित रूप से मुझे लगता है कि भूमिगत कुर्सियां और उन्नत वाहन इस में से कुछ को वास्तव में रोमांचक और "पूर्व संध्या" शैली खेलने की अनुमति देंगे।
DeathNinjaBlackPenis पूछते हैं:
हे रॉकेट। कुछ हफ़्ते पहले आपने ट्वीट किया था कि अब आप कैसे खेल बना पाएंगे जो आप हमेशा से बनाना चाहते थे जो लोग कहते थे कि बहुत आला हैं। क्या आप कुछ संकेत छोड़ सकते हैं कि आपके पास किस प्रकार के खेल हैं।
डीन हॉल (रॉकेट 2 एगन्स) जवाब दिया:
मुझे वास्तव में मल्टीप्लेयर गेम पर ध्यान केंद्रित करना है, जो खिलाड़ी को उन समूहों को चुनने की अनुमति देता है जो वे अधिकांश चीजों को करने की स्वतंत्रता के साथ संगठित करते हैं। मुझे ऐसे खेल पसंद हैं, जिनमें लगातार चल रही प्रकृति हो। ये ऐसे खेल हैं जिन पर मैं ज्यादातर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं। वास्तव में कई और संकेतों की पेशकश नहीं कर सकते क्योंकि मैं नहीं चाहता कि कोई और इसे शुरू करने से पहले बना सके!
SLUT_MUFFIN पूछते हैं:
अब तक की उत्पादन प्रक्रिया के दौरान आपको सबसे कठिन चुनौती मिली है?
डीन हॉल (रॉकेट 2 एगन्स) जवाब दिया:
सबसे कठिन बात शायद वास्तव में ध्यान केंद्रित किया है विकसित होना खेल सही है। दूसरे शब्दों में, विकास (पीआर सामान आदि) के बाहर सब कुछ के साथ विचलित नहीं हो रहा है और साथ ही मुख्य डिजाइन आदि से विचलित हो रहा है ...
k0ntraband पूछते हैं:
क्या अधिक कठिन हो गया है: एक स्थिर और बेतहाशा मनोरंजक खेल बनाना या कभी चढ़ाई करना?
डीन हॉल (रॉकेट 2 एगन्स) जवाब दिया:
खेल बहुत कठिन है। शायद इसलिए कि हिरन मेरे साथ रुकता है। चढ़ाई करते समय, मैं नेता नहीं था। जब डेज़ के साथ कुछ गलत होता है, तो मैं एक ऐसा व्यक्ति हूं जो इस मुद्दे से बच नहीं सकता या किसी और को इसे पारित नहीं कर सकता। जब मैं निश्चित रूप से सब कुछ नहीं करता, तो जो कुछ भी होता है उसके लिए मैं पूरी तरह से व्यक्तिगत रूप से जिम्मेदार हूं। इससे मुझे बहुत मेहनत करनी पड़ती है।
अधिकारी पर बहुत अधिक सवाल और जवाब हैं DayZ Reddit AMA, और यदि आप सामान्य रूप से खेल या विकास के प्रशंसक हैं, तो इसे ज़रूर देखें।