जापानी हॉरर क्लॉक टॉवर श्रृंखला के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के साथ लौटने के लिए तैयार है

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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जापानी हॉरर क्लॉक टॉवर श्रृंखला के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के साथ लौटने के लिए तैयार है - खेल
जापानी हॉरर क्लॉक टॉवर श्रृंखला के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के साथ लौटने के लिए तैयार है - खेल

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जापानी आतंक हमेशा गहरा रहा है, फिर भी ऐसा लगता है कि डेवलपर्स शैली को देर से छूने से बचते हैं। Hifumi Kouno सोचता है कि यह समय है जब हम इसे फिर से देखते हैं।


कूनो, के निर्माता क्लॉक टॉवर: पहला डर और इसके सीक्वल की घोषणा, टीजीएस ने अपने नवीनतम प्रोजेक्ट में की। इनाइड स्ट्रीम इवेंट के दौरान, उन्होंने खुलासा किया प्रोजेक्ट कैंची जो प्रामाणिक जापानी डरावनी अनुभव पर लौटने के लिए कहा गया था। इंडी स्टूडियो, न्यूड मेकर, इंक। कूनो द्वारा विकसित, ने हमें खेल और रचनात्मक टीम के बारे में कुछ ख़बर दी, जो इसके पीछे है।

प्रोजेक्ट कैंची के लिए एक वापसी है रन-एंड-छिपी अस्तित्व हॉरर गेम शैली में देखा घंटाघर। यह समुद्र के बीच में फंसे होने के बाद एक क्रूज जहाज पर जगह लेता है। जहाज रहस्यमयी मौतों से त्रस्त है और अधिकांश चालक दल की मृत्यु टोल के बीच की जाती है। अस्तित्व के लिए आपका एकमात्र मौका जहाज पर खुद को दुर्लभ बनाना है जब तक कि आप बचने के लिए एक साधन नहीं बना सकते।

इस परियोजना के पीछे टीम हॉरर विद्या में कदम रखा गया है।

बेशक आप पतवार पर Hifumi Kouno है, और वह अपने खेल में यह सब शुरू कर दिया है, लेकिन दूसरों को आप उद्घाटन लोगो द्वारा अपनी पैंट गीला कर सकते हैं। Masahiro Ito, रचनात्मक पृष्ठभूमि और प्राणी डिजाइनर के लिए साइलेंट हिल खेल (1-3) और के निदेशक तकाशी शिमिज़ु जू पर फिल्में (द्वेष यहाँ पश्चिम में), खेल पर भी बहुत बारीकी से काम करेगा।


इंडी हॉरर गेम के बारे में अधिक जानकारी दुर्लभ है, लेकिन हमें यह उद्धरण कूनो की आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति में दिया गया है:

'जब एक नए हॉरर गेम के लिए विचार की कल्पना करते हुए, मैंने जो कुछ भी बनाया, उसके सार के बारे में सही रहने पर ध्यान केंद्रित किया क्लॉक टॉवर, जो सीट के किनारे का सस्पेंस था और अज्ञात का भय। मैं 5 साल से इस खेल की तैयारी कर रहा हूं और अब आखिरकार विकास शुरू होना है।

पिछले कुछ वर्षों में, मैं प्रभावशाली फिर से शुरू के साथ रचनाकारों के एक अद्भुत समूह में शामिल हो गया, जो बड़े व्यावसायिक गेम फ्रेंचाइजी के बाहर कुछ मूल बनाने के लिए सामान्य जुनून से प्रेरित था।

यह इंडी सीन में मेरा पहला फ़ॉरेस्ट है, लेकिन इसके शुद्ध रूप में डरावनी शैली की प्रकृति सीमित बजट और जुनून और प्रतिभा के साथ समय जैसी बाधाओं पर काबू पाने के बारे में है। मैं खुद को सीमा तक धकेलने के लिए तैयार हूं, और मैं इस चुनौती के लिए उत्साहित और तैयार हूं। "


अपने आप को असली डरावनी होने के लिए तैयार करें (और अंडरवियर की एक अतिरिक्त जोड़ी लाएँ) प्रोजेक्ट कैंची रिहा हो जाता है। डर के मारे पीएस वीटा और स्मार्टफ़ोन पर मोबाइल जाते ही, बस में अपने बगल के लोगों को चेतावनी देना सुनिश्चित करें।