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जेम्स कैमरून आपके चेहरे पर उस चीज से प्रभावित नहीं है।
कैलिफोर्निया के लागुना बीच में WSJD लाइव कॉन्फ्रेंस में बुधवार को एक साक्षात्कार में, कैमरन ने उल्लेख किया कि उन्होंने ओकुलस रिफ्ट के बारे में ज्यादा नहीं सोचा, यह कहते हुए कि वर्चुअल रियलिटी हेडसेट "सिर्फ एक जम्हाई है।"
मार्क जुकरबर्ग की किकस्टार्टर-टर्न-टेक-कंपनी-ओकुलस वीआर के दीर्घकालिक दृष्टिकोण के बारे में हाल ही की भविष्यवाणियों के विपरीत बयान, जिसे फेसबुक ने हाल ही में $ 2 बिलियन में खरीदा था।
कैमरन की टिप्पणी उनकी फिल्म परियोजनाओं के लिए आभासी वास्तविकता (वीआर) में काम करने की उनकी पृष्ठभूमि से आती है। उसी साक्षात्कार में, पुरस्कार विजेता अवतार फिल्म निर्माता ने बात की कि वह अपने दैनिक कार्यों में वीआर का उपयोग कैसे करते हैं। "वीआर कोई नई बात नहीं है ... हम काम करते हैं [पर अवतार वीआर वातावरण में मताधिकार] "उन्होंने कहा," आभासी उत्पादन की प्रक्रिया के रूप में।
"हम एक सिंथेटिक वास्तविकता में हैं ... अभिनेताओं के पात्रों को वास्तविक समय में उस वातावरण में ले जाया जाता है और मैं उनके पात्रों के साथ बातचीत करता हूं। जिस क्षण हम शूटिंग कर रहे हैं, मैं उनके पात्रों को एक आभासी दुनिया में देख रहा हूं। "
ऑक्यूलस रिफ्ट का फिर से जिक्र करते हुए, कैमरन ने कहा कि उत्पाद में "एक अच्छा मूल्य बिंदु, एक अच्छा प्रदर्शन," था, लेकिन यह प्रस्ताव देने के लिए बहुत कम था।
जबकि परिणामी ट्विटर फायरस्टॉर्म अन्यथा इंगित कर सकता है, जेम्स कैमरन वीआर विरोधी तकनीक नहीं लगता है। यह कल्पना करना मुश्किल है कि कैमरन किसी भी प्रौद्योगिकी के खिलाफ हो सकते हैं, यह देखते हुए कि उन्होंने वीआर तकनीक के लिए उपरोक्त "प्रदर्शन पर कब्जा" का आविष्कार किया अवतार और मज़ा (और विज्ञान) के लिए अटलांटिक महासागर के नीचे एक पनडुब्बी का संचालन किया। और मीडिया में वीआर की दीर्घकालिक संभावनाओं के बारे में कैमरन की टिप्पणी आमतौर पर आशावादी रही है।
क्रिएटिव के लिए वीआर मीन्स का कैमरन क्या है
पिछले अप्रैल में अपने रेडिट एएमए के दौरान, उन्होंने एक टिप्पणी का जवाब दिया, "मुझे व्यक्तिगत रूप से वीआर और एक कथात्मक फिल्म निर्माण अनुभव को शामिल करने का तरीका खोजने में बहुत दिलचस्पी होगी।" उन्होंने स्वीकार किया कि इस तरह का उद्यम "बहुत तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण और महंगा होगा," लेकिन यह "इसके साथ प्रयोग करना मजेदार होगा।"
उसी WSJD साक्षात्कार में कैमरन ने कहा, "जो प्रश्न हमेशा मेरे साथ रहा है, वह यह है कि जब [आभासी वास्तविकता] परिपक्व होने वाली है, तो जनता द्वारा बड़े पैमाने पर कब स्वीकार किया जाएगा?" उन्होंने रेखांकित किया कि उनका ध्यान "उपयोगकर्ता के साथ सहभागिता" पर था, और जब गेम डेवलपर्स, फिल्म निर्माता और अन्य लोग "वीआर में संलेखन शुरू करेंगे।"
तो स्पष्ट रूप से अनुभवी फिल्म निर्माता की रुचि है कि वीआर मीडिया उत्पादन को कैसे बदल सकते हैं और प्रभावित कर सकते हैं कि दर्शक कैसे मीडिया का अनुभव करते हैं। वह सिर्फ यह नहीं चाहता है कि उसके सिर में कुछ फंसा हो।