विषय
- आप अपने अनुयायियों को आज्ञा नहीं देते, बल्कि उनका मार्गदर्शन करते हैं
- एक छोटे से गाँव से एक संपन्न सभ्यता तक
- मृतकों से सलाह लें
- अच्छी प्रगति कर रहा है
जुलाई में वापस, मुझे पूर्वावलोकन करने का अवसर दिया गया शिखा - एक खेल जो भगवान के इर्द-गिर्द आधारित है या इसे आधिकारिक तौर पर एक धार्मिक सिम्युलेटर के रूप में जाना जाता है। क्रेस्ट वर्तमान में ईट क्रिएट स्लीप द्वारा विकसित और प्रकाशित किया जा रहा है। में क्रेस्ट, आप एक भगवान की भूमिका निभाते हैं, जो अपने अनुयायियों का नेतृत्व करते हैं और उनका पालन करने के लिए आज्ञा देकर उन्हें जीवित और जीवित रहने में मदद करते हैं।
जब मैंने खेल का आनंद लिया और विचारों, रचनात्मकता और विशिष्टता से प्यार किया, तो मुझे यह समझने में मुश्किल हुई कि कैसे ठीक से खेलना है, क्योंकि यह एक अनौपचारिक ट्यूटोरियल और साइन पोस्टिंग के कारण है।
नवीनतम अद्यतन के साथ, मेरी प्रारंभिक समस्याओं को ठीक किया गया है, साथ ही अनुभव को बढ़ाने के लिए नई सुविधाओं, सुधारों और सुधारों की एक सरणी के साथ। यह समय दूसरी बार लेने का है और एक बार फिर से भगवान की भूमिका निभाने का है।
आप अपने अनुयायियों को आज्ञा नहीं देते, बल्कि उनका मार्गदर्शन करते हैं
अब जब मैं समझता हूं कि खेल कैसे काम करता है, तो इसने मुझे यह महसूस करने का एक बड़ा मौका दिया कि खेल को कैसे डिजाइन किया गया है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपके अनुयायियों को कैसे डिजाइन किया गया है। वास्तविक जीवन में लोगों की तरह, अनुयायी आपके चारों ओर ऑर्डर करने के लिए नहीं हैं, बल्कि उनके स्वयं के दिमाग हैं।
आप हमेशा उनके बारे में नहीं सुनते हैं कि आप उनसे क्या कहते हैं और वे क्या करने या महसूस करने की ज़रूरत के बारे में करेंगे। यह इस मैकेनिक के कारण है कि मुझे खेल के शुरुआती खेल में ऐसी कठिनाई हुई। मैं उन्हें सफलता दिलाने के लिए उन्हें आदेश देने का प्रयास कर रहा था, क्योंकि मैं उन्हें केवल मार्गदर्शन देने का विरोध करता था।
क्रेस्ट अपने गेमप्ले के लिए एक बहुत ही रणनीतिक तत्व है जो शुरू करने के लिए स्पष्ट नहीं है। अपने अनुयायियों को आज्ञा देते समय, आपको इस बारे में सोचना चाहिए कि उन्हें क्या चाहिए और वे अभी और भविष्य में भी चाहते हैं। यह आगे की सोच के बारे में एक खेल है, इसलिए अनुयायियों के रूप में उन्हें निर्देशित करने का विरोध करना है।
आपको इस बात से सावधान रहने की आवश्यकता है कि आप जो कमांड लिखते हैं, जितना अधिक सक्रिय होता है, उतने ही भ्रमित अनुयायी आगे बढ़ते जाएंगे जिसके परिणामस्वरूप प्रगति कभी धीमी होती है - यदि कोई भी हो। यह उनके एआई प्रोग्रामिंग का पता लगाने और फिर उसमें हेरफेर करने का प्रयास करने का मामला है।
यह काफी चतुर डिजाइन है, भले ही यह छिपा हुआ हो और परिणामस्वरूप आपको गेम के डिजाइन में आगे देखने की तुलना में वास्तव में सब कुछ लेने की तुलना में जो आप पहली बार देखते हैं। यह एक अनूठा मैकेनिक है जो यह देखने के लिए प्रयोग करने में मजेदार है कि क्या काम करता है और क्या नहीं।
इसका एकमात्र दोष यह है कि गेमप्ले का यह रूप सभी के लिए जरूरी नहीं है। यदि आप प्रयोग करने में मन नहीं लगाते हैं और अपने लिए कम से कम कुछ चीजें निकाल रहे हैं, तो आप इसका आनंद उठा सकते हैं क्रेस्ट आपके लिए स्टोर में है। यदि आपकी पसंद के अनुसार अधिक स्पष्ट और सरल गेमप्ले आपके लिए अधिक है, तो आप इसे यहां नहीं पाएंगे।
वास्तव में डेवलपर बहुत ही अंतिम विस्तार से सब कुछ आसानी से समझा सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि ऐसा करने से खेल में हार होगी जो कि वह प्रतिभा है जो वह है। यदि आप वास्तव में जानते हैं कि अनुयायियों को कैसे नियंत्रित किया जाए, तो आप गेम के प्रमुख गेमप्ले मैकेनिक के बारे में जान रहे हैं कि कैसे अपने अनुयायियों का सफलतापूर्वक मार्गदर्शन करें।
एक छोटे से गाँव से एक संपन्न सभ्यता तक
खेल की शुरुआत में, आपके पास कुछ अनुयायियों के साथ एक छोटे से गांव से ज्यादा कुछ नहीं है। यहाँ से आपको उन्हें पूरी तरह विकसित सभ्यता के लिए व्यावहारिक रूप से गुफाओं से ज्यादा कुछ नहीं होने का मार्गदर्शन करना चाहिए। जैसा कि पहले कहा गया था, आप अपने अनुयायियों को निर्देश के रूप में उपयोग करने के लिए कमांड लिखकर ऐसा करते हैं।
आपकी आज्ञाएँ एकल अनुयायियों को निर्देशित नहीं करती हैं, बल्कि समूहों पर निर्भर करती हैं, जहां वे स्थित हैं। उदाहरण के लिए, सवाना, रेगिस्तान या जंगल। एक कमांड लिखते समय आपको यह चुनना चाहिए कि आप किन समूहों का उल्लेख कर रहे हैं, वे किस कार्रवाई का उपयोग कर रहे हैं और वे इसका उपयोग क्या कर रहे हैं।
इसका एक उदाहरण जंगल + उत्पादन + भोजन होगा। इससे जंगल में स्थित सभी अनुयायी भोजन का उत्पादन करते थे। चीजें बहुत अधिक जटिल हो जाती हैं क्योंकि अधिक शहर स्थापित होना शुरू हो जाते हैं - खासकर जब आज्ञाओं को लिखना और यह चुनना कि इसे आपकी पसंद के रूप में संदर्भित करना कई शहरों को प्रभावित करेगा।
सबसे पहले, आपके लिए केवल कुछ मुट्ठी भर शब्द उपलब्ध हैं, लेकिन जैसे-जैसे आप अधिक अनलॉक करते जाते हैं, परिणामस्वरूप अलग-अलग आज्ञाएँ मिलती हैं। यह एक नया बदलाव है जो खिलाड़ियों को सिस्टम के साथ पकड़ में आने में मदद करता है। पहले यह आपको लगभग सभी शब्द देता था जिसके परिणामस्वरूप हेड गो विस्फोट हो जाता है।
अपनी आज्ञाओं के माध्यम से, आपको प्रत्येक शहर की ज़रूरतों को पूरा करना होगा यदि वे जीवित रहना चाहते हैं। उनकी जरूरतों में संसाधन, भोजन, संतान आदि शामिल हैं। यदि आप शहरों की जरूरतों को पूरा करने में विफल रहते हैं, तो यह विफल होने लगता है और अंततः गिर जाएगा। अगर किसी शहर में किसी भी तरह से खतरा है, तो कैलेंडर आपको चेतावनी देगा और ऐसा होने से पहले आपको समस्या को ठीक करने का मौका देगा।
के लिए गेमप्ले क्रेस्ट बहुत गहरा है, इससे भी अधिक आप इसे स्क्रीनशॉट के माध्यम से पहचानने से कभी भी सोचेंगे। यह जटिल और अद्वितीय है। यह हर किसी के स्वाद के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन अगर आप खुले मन से गेम मैकेनिक की कोशिश कर रहे हैं जो अलग हैं और कुछ समय और प्रयोग की आवश्यकता है, तो आप बस इसका आनंद ले सकते हैं।
मृतकों से सलाह लें
के साथ एक नई सुविधा शुरू की गई पूर्वजों की पूजा अद्यतन अंडरवर्ल्ड में प्रवेश करने की क्षमता है। यहां आपको उन सभी ऐतिहासिक उपलब्धियों का पुनरावर्ती मिलेगा जो आपके अनुयायियों ने हासिल की हैं और जब उन्होंने ऐसा किया। आपको अंडरवर्ल्ड में पूर्वजों का भी पता चलेगा जो आपके अनुयायियों को मार्गदर्शन देने की सलाह देते हैं।
यह नई सुविधा एक बहुत ही उपयोगी उपकरण है जो मुझे लगता है कि खेल को वास्तव में जरूरत है क्योंकि यह अपने आप में चीजों के शीर्ष पर रखने का प्रयास किया गया था, न केवल थोड़ा-सा ठाठ महसूस किया गया था, बल्कि यह बहुत मुश्किल भी था। यह देखने के अलावा कि आपने अपने प्ले-थ्रू में कैसे प्रगति की है और आपने जो कुछ भी हासिल किया है, वह एक अच्छा स्पर्श है - खासकर जब से आप भी सलाह लेते हैं, जबकि यह आपके पास है।
अच्छी प्रगति कर रहा है
क्रेस्ट अभी भी इसके विकास के आधे रास्ते से नीचे है, लेकिन यह बहुत अच्छा वादा दिखा रहा है। इसके साथ अब खेल खेलना सीखना आसान हो गया है, सलाह लेने के साथ-साथ यह कुल मिलाकर कहीं अधिक सुखद खेल है। यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि गेम यूआई में कई सुधार किए गए थे जिन्होंने खेल के अनुभव को बहुत अधिक सुखद बना दिया है।
जैसा कि मैंने खेल के अपने पिछले पूर्वावलोकन में कहा था, क्रेस्ट एक अद्भुत कला शैली और एक सुंदर फिटिंग साउंडट्रैक है। यद्यपि सुधार और अधिक सामग्री के लिए निश्चित रूप से अभी भी जगह है, क्रेस्ट अच्छा काम कर रहा है और अब इसके साथ पकड़ में आना आसान है।
क्रेस्ट हर किसी के लिए एक खेल नहीं है। यह देखने की आवश्यकता है कि पहले यह समझने में क्या हो सकता है कि डेवलपर्स इस शीर्षक के साथ क्या हासिल करने का प्रयास कर रहे हैं। यह निश्चित रूप से आपके हाथ को नहीं पकड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रयोग करने और अपने लिए कम से कम कुछ चीजों का पता लगाने की आवश्यकता होती है।
यदि अधिक अप्रत्यक्ष तरीके से भगवान की भूमिका निभाते हैं, जहां आपको यह पता लगाना है कि अपने अनुयायियों को सफलता और अस्तित्व के लिए कैसे मार्गदर्शन करना है, तो आपके लिए एक खेल की तरह लगता है, फिर क्रेस्ट लेने लायक है। मैं निश्चित रूप से यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि इस शीर्षक के लिए डेवलपर के पास भविष्य में कौन सी अतिरिक्त चीजें हैं।